12 Spultsjes dy't op 'e Wii U wiene

Doe't de Wii út kaam, begon syn gestiel basearre gaming te begjinnen fan besteande spultsjes dy't perfekt wier wêze, lykas Penumbra: Overture en Space Channel 5 . Och, gjin ien fan myn top 5 karren foar Wii sporten is ea bard. Doe't de Wii U bekend wie, tocht ik fan 12 spultsjes dy't it perfekt wêze soe. Ik haw ien. En dochs, soe dit net geweldig wêze?

01 of 12

Crayon Physics

Petri Purho

Wêrom soe it wurke hawwe: Dit prachtige puzelwedstriid foar de PC en iPhone is wierskynlik it bêste tekenjen dat ea frijlitten is. Jo kinne wat jo graagje tekenje en dan sjen hoefolle graviteit it effekt hat. In Wii U-ferzje fan dit kin maklik de bêste ferzje fan it spul west hawwe.

Wêrom is it nea bard: gjin idee. Miskien ûntwikkelder Petri Purho kin net mei de grutte beweegingen omgean yn dealing mei grutte útjouwers lykas Nintendo. Earst is it ek perfekt foar de DS, mar bûten in hackere ferzje, waard it net op dat platfoarm brocht. Mear »

02 of 12

Okami

Capcom

Wêrom soe it wurke hawwe: It soe wierskynlik wêze foar Capcom om Okami te reitsjen foar de Wii U, om't it al foar de Wii kaam. Mar wow, hokker spiel soe mear perfekt oanwêzich wêze oan 'e Wii U? Skilderjen mei de Wii-ôfstân wie lust, mar wurke net altyd as it moat wêze; Skilderjen mei de Wii U-kontrôler soe in bris wêze. En de tocht fan 'e prachtige aquatic aesthetics fan' e spiel makket my salvatyf.

Wêrom wie it net bard: Om't it al yn 'e Wii portearre waard, soe ik wol skokkele wurde as Capcom portearde it ek oan de Wii U. Noch, it is in skamte dat se de DS-titel Okamiden net hawwe . Mear »

03 of 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Wêrom soe it wurke hawwe: As jo ​​net tinke oer de mooglikheid om it opsjen fan objekten yn Metroid Prime mei de Wii U-kontrôle dan dúdlik jo net oer de Wii U-kontrole te tinke. Samu skansdet dingen; in spiler kin in feitlike scanner yn 'e hân hawwe, hâld it op' e tv en skansje objekten, wylst it dingen noch ferdwine kin.

Wêrom wie it net barre: Nûnesjoen, n spite fan inkele fanfragen, Nintendo just it Wii U gjin Metroid spiel jaan. It is heartbrekkend. Mear »

04 of 12

Savage: De slach foar Newerth

S2 Games

Wêrom soe it wurke hawwe: ien fan 'e interessante funksjes fan' e Wii U is asynchroeg spul , wêrby't de spiler mei it Wii U-spultsje ferskille as dy mei Wii ferwizings, en dit PC-spiel is makke foar dy styl fan spiel. Yn it oarspronklike online-multiplayer-spiel binne der twa teams, mei in kommando en soldaten foar elke ploech. De kommandant kriget in top-down fan it slachfjild en spilet it spultsje as in strategystik. De soldaten spielje op 'e grûn yn in aksje spiel dat mingde minget en ferhurde fjochtsjen.

Hoe perfekt is dat? De gamepad-spilers krije in strategy-spielview op 'e kontrôle. It soe miskien wêze om Newerth krekt krekt te meitsjen, mar in lykwichtich spul soe geweldich wêze.

Wêrom is it net barre: Faaks om't de ûntwikkelders gjin konsole spultsjes meitsje. Mear »

05 of 12

Max en de Magic Marker

Press Play

Wêrom soe it wurke hawwe: Dit puzzel wie slimmer en goed dien, mar liede fan 'e problemen dy't yn' e loft yn 'e loft hawwe mei in pointer. Mei de Wii U Controller, soe it spul wêze, ik miskien, tichtby perfekt west hawwe.

Wêrom hat it net barre: Faaks omdat it ûntwikkelbedriuw kocht troch Microsoft? Mear »

06 of 12

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary ferfange pens en papier mei tekenjen tablet en tv-skerm. THQ

Wêrom soe it wurke hawwe: Hoewol it it meast befredigjend wie fan THQ's spultsjes foar har tabletten fan uDraw, waard Pictionary frustreare, om't it sa hurd op ien oerflak is te tekenjen en de resultaten op jo TV te sjen; De Wii U-controller kin brûke as in echte tekenblad dat dit spul safolle better makke hat.

Wêrom wie it net barre: As de Wii U út kaam, koe ik net foarstelle dat THQ net dit dwaan. Mar se hawwe it net. Ik sil noait begrepen wêrom

07 of 12

Phoenix Wright: Ace Advokat

Capcom

Wêrom soe it wurke hawwe: Wierlik, ik bin benammen ûnder oaren mei Phoenix Wright krekt omdat ik echt, echt like Phoenix Wright. Mar as ik tink dat, soe wat yn 'e searje safolle mooglik wêze foar de Wii U. De kontroleur soe goed draaie om te scannen foar bloed of om fingerprints te kontrolearjen. It soe ek goed wurkje foar it selektearjen fan 'e dialooch fan Phoenix.

Wêrom wie it net barre: As de measte grutte publisearders, ferlieze Capcom fan 'e Wii U frate op. Mear »

08 of 12

Sirene

Sony

Wêrom soe it wurke hawwe: Ingenieus, komplekse en heul frustreare, Siren wie in spannende PS2-spiel wêryn't jo spile hawwe as in oantal minsken dy't besykje om zombies te ûntkommen. Wat it makket dat in geweldich spul foar de Wii U is dat de wichtichste spylmeganisme "zombie 'sjogger wie," dat betsjut dat jo de wrâld troch in eagen fan' e zombie sjen kinne sjen wêr't se sochten en kuierje. Dit is ideaal foar de Wii U, lykas jo de tv brûke kinne foar jo eagen en gamepad foar de eagen fan 'e zombie.

Wêrom hat it net barre: It is in Sony-franchise. Mear »

09 of 12

It eksperimint

Lexis Numerique

Wêrom soe it wurke hawwe: Dizze PC aventure-spiel, ek bekend as Experience112, hie in echt klofte prijs. Jo wurde yn in kontrôlekaam op in skip fêstfûn en moat in frou op dat skip fluch by it brûken fan kamera en doarpskontrôle by jo fingertips helpe. It PC-spiel hie in tal finsters om te setten, wêrûnder in live stream fan 'e fideo-kamera, kaarten en persoanlike dokuminten fan' e fereaske bemanning. Dit soe willekeurich wurke hawwe op 'e Wii U, wêr't jo de kontrôler brûke kinne, lykas in kontrolearder, ljochtsjen op en út en sykjen nei dokuminten.

Wêrom is it net barre: De ûntwikkelders, Lexis Numerique, hawwe it spultsje op har haadwebside net evenlist doe't ik it earst tocht hie. No binne se út 'e saak. It is in skande wannear't it mobyl-spultsje République, wat besykje guon ferlykbere ideeën te brûken, net ek oan 'e Wii U brocht. Mear »

10 of 12

Robin Hood: Legend fan Sherwood

Spellbound Studios

Wêrom soe it wurke hawwe: wat barde mei squad-basearre strategy spultsjes? It wie al jierren sûnt der wie wat as Commandos of Desperados , mar de Wii U like in ideaal platfoarm foar weromsjen fan myn favorite strategy-subgenre. Myn stim hat dizze revival útfierd gien nei de prachtige Robin Hood: Legend fan Sherwood . Stel dan foarbylden om jo strategie op 'e toets skerm te pleatsen, wylst de tv de aksje yn folsleine HD 3D sjen lit. Kin dit lûd net cool?

Wêrom hat it net barre: meastentiids as genres stjerre, it binne om't se gewoan net populêr binne. Mear »

11 fan 12

Blade Runner

Westwood

Wêrom soe it wurke ha: Dit is tagelyk in echte útstrieling, mar ik soe graach in poarte fan dizze âlde punt sjen en klikke op PC-aventoer. Fansels soe it net folle swier wêze om te aktualisearje. Hoewol it fisuele ûntwerp is geweldich, binne de graphicsen, goed, 1997 grafiken. Mar ik hâld fan it idee fan it brûken fan de Wii U-kontrôler om de repostante test te dwaan of fergrutsje yn foto's yn 'e foto-analyze.

Wêrom hat it net barre: Sadwaande, it is wierskynlik dat elkenien dizze ferlykbere obscure 1997-punt-en-klik aventoer spielje sil. Mar ik sil dreamje. Mear »

12 of 12

Fatal Frame

Tecmo Koei

Wêrom wurke it: Fatal Frame wie in offisjeel kar foar de Wii U. It spiel giet om it ûntdekken fan in hynstige hûs en feroverjen fan geasten troch it fotos fan har te nimmen. De kamera meganisme is yn 'e rige in bytsje skerp; Jo moatte de kamera ophelje, besykje en set it om te rinnen. Mei de Wii U-kontrôler kinne jo de kontrôler krekt as de kamera brûke, opheffen omheech om te sjen op 'e geasten, mar jo kinne noch in unferwachte werjefte sjen fan' e sêne op jo tv.

En it barde: it spul wie net perfekt, mar it wie in geweldich gebrûk fan it gamepad. Fertel jo sa. Mear »