Prins fan Perzje: Warrior binnen Cheats - Gamecube

Cheats foar Prins fan Perzje: Warrior binnen op Gamecube

De folgjende cheats, koaden, en geheimen binne foar Prins fan Perzje beskikber : Krieger yn 'e aksje-aventoeren-spultsje op' e Nintendo Gamecube-fideospielekonsole.

Alle sânplaten weromsette

Hâld B op kontrôler fjouwer en snel druk X (2), A , B (2), A , Y (2) op kontrôler ien by spielpul.

Alternate Ending

Folslein it spul mei alle njoggen Life Upgrades.

Illustration Gallery

Fertale it spul om de Illustration Gallery te ûntsluten.

Tip: Defeart de keizer fan tiid

Om de keizer fan 'e tiid foar de lêste kear te ferslaan, allegear oanfallen, foaral de kicks. Lit se net litte by it famke yn read. As allinich in bytsje fan har libben bliuwt, bliuw blokkearje en drukke Y of B.

Tip: Ferkearje de Dahaka

Jo moatte alle njoggen Life Upgrades hawwe om it finalschild Water Sword te krijen, om de Dahaka te fjochtsjen en de ôfwikende ein te krijen. Foardat jo de Sintrale As yn 'e Twadde Keamer ynkomme, soargje jo derfoar dat jo nei it fuotstaal yn' e midden fan 'e sânglassekamer gean om it Water Sword te ûntfangen. Fier de Sintrale Komee yn om de yntersyningsfolchoart te lûken. Dęrnei de keizer te keapjen om de alternatyf Boss fjochtsje te kinnen mei de Dahaka. Dit kin in tige skriklike baas wêze (benammen ûnder de hurde beheining ynstellings), en hy kin miskien tige goedkeap wêze op 'e earste. Krekt as de striid begjint, lûke de Ravages of Time oanfal tsjin it bist. Doch dizze twa kear, rûn om en fannearje jo Sandtanks. De Dahaka sil besykje te meitsjen syn sânrillen troch de grûn foar jo te meitsjen. De bêste taktyk om har te ûntkommen is om om te rinnen yn in sirkel - se sille jo net berikke. Nei jo sân tanks wurde folge, gean nei him ta. As jo ​​him tichtby krije, sil er skuorren fan jo mage op jo sjonge. Rôlje ûnder harren dan slute Slow Time aktivearje en slachje oant syn sûnens likernôch healwei nei ûnderen is.

In yntersyningsaksje sil begjinne, en it bist sil hingje op 'e kant fan' e klip. Rin oer nei him en safolle mooglik ravingen fan tiid brûke. As syn sûnens te leech wurdt, sil hy nei it sintrum fan 'e poadium stekke en de helte fan syn sûnens weromfiere. Dit is as hy lilk wurdt en dingen sizze. Hy sil besykje om jo meardere kearen op te springen. Rûn om it poadium om de sân te sammeljen, rôlje fan 'e manier as hy nei jo rint. As er jo misse, sil hy besykje te wêzen syn sangrillen op jim te skriuwen; Just rinne of rôlje fuort fan him. Uteinlik sil hy werom gean nei skriklike tendrilen út 'e grûn. As jo ​​sân fol is, rinnend nei him en brûke deselde taktyk as foarhinne. As jo ​​nei in pear sântanks komme, folje dan wer op. De strategy is om syn sûnens sa leech mooglik te krijen foardat hy klopt wurdt oan 'e kant fan' e klip. Brûk of slim tiid of besparring om him út te fieren foardat hy opnij wer opspringt.

Hint: De Sand Griffin ferwiderje

As it lizzend is, ferlingje tiid troch R te brûken . Gean derop oan en begjinne te ferbrekken. As it by jo mei syn klau of sturt skodt, rôlje út 'e wei. Bliuw it mei de tiid sliepe. Ienris hat it genôch skea genôch west, sil it yn 'e loft gean. Gean nei de râne en hingje ôf. Jo moatte net soargen oer it slagjen. Ien kear komt it wer op, slach tiid en oanfal. Hâld dit dochs oant it ferset is.

Tip: Beslute Shadi

Dit is in maklike, mar krekter wize om Shadi te ferslaan. Slaen har oan, oant jo in grutte "klank" hearre, dy't oanjout dat se blokkearre hat. Dan rôlje se oan 'e kant fan har. As dit dien is, meast de tiid kinne jo efter har krije en de oanfal werhelje. Jo moatte har oer fjouwer kear te slaan (en mooglik oant seis kear) foardat se blokkearret. Mar somtiden kinne se har twa kear sille foardat se blokkearje. Jo moatte nei de "klank" harkje.

Hint: De Sand Griffin ferwiderje

Jo moatte al de sterkste terrein oan jo krije. As jo ​​de Griffin te krijen, hâld Blokje dan de knop om 'e knop dy't jo sân krêften stekt. Troch dizze te hâlden, lade jo oant jo grûn oanfalle maksimaal. Dit moat automatysk syn skokwave útstjoere, in grutte bedrach oan 'e Sand Griffin. Doch dit sawat trije oant fjouwer kear en it moat stjerre.

Tip: Defeart de earste baas

Blokkearje en dwaan de oanfal wiene jo efter har spriezen en twa kear oanfallen. Tink derom dat jo fuortendaliks blokkearje of se sil jo delsjitte.

Tip: Beslute de Crow Mini-Boss

Brûk de folgjende trúk om de mini-baas te ferslaan dy't ûntstien is fan 'e kwea-krûpe fijannen dy't op it begjin fan it spultsje nei it skipsnivo befoardere. Gean oer him oer en smyt him yn 'e loft werhelle. Troch dit te dwaan, kin hy jo net slachtsje. Jo moatte in pear sekonden wikselje tusken oanfallen. Ek yn 'e lêste twa stadia sille jo op platfoarms wêze; Wês opsichtich dat jo net falle.

Tip: Defeart de Giant Troll

Besykje it op 'e rêch fan' e skonken. Nei't jo it foarkomme om op 'e knibpe te fallen, druk A op om it op te springen. Nei't jo op 'e holle binne, brûke jo stadige beweging. Brekke B yn 'e stadige beweging en úteinlik sil it jo net graagje.

Tip: Defeat de Golem Boss

Om de hurde Golem Boss te ferslaan dy't op 'e explosearjende monsters útbrekt, hawwe op syn minst fiif Sandtanks fol. Aktivearje Ravage of Time (druk op R n tap L ) en sloech him efter syn skonken (dy't gjin pompet hat). Dan, springe op 'e rêch en op' e holle. Sofort it Ravage of Time opnij aktiveert, sadat jo syn hurd flugger kinne. As it ferhúzet, aktivearje Eye fan 'e stoarm (presse L ) n hinget him oan. Jo moatte dan ek ôfslute.

Tip: Beslút de Mechanyske Tower Boss:

Om de grutte Boss op 'e mechanyske toerstafs te ferslaan, hâldt R oanhâldend oan om te blokkearjen, en allegear oanfallen troch Dodge A op it blokkearjen. Kontrolearje de rjochting fan jo dodge troch de Analog-stok te bewegen. Opmerking: Dodge nei links of rjochts is it bêste. Blokkearjen fan syn hits sil net wurkje, lykas jo nei fjouwer hits komme. Hy hat gjin wapens op 'e rêch fan syn skonken; as jo efter him krije, sille syn skonken slaen en meitsje op 'e nij om te reitsjen. Nei in pear kear om dit te dwaan, sil hy foarkomme oan syn knibbels. Jo kinne op 'e rêch kinne troch op drukke A. Strike him yn 'e holle mei dyn swurd fiif oant acht kear. Hy sil jo ôfreizze as jo net yn 'e tiid útprintsje. Reagearje dizze trije of fjouwer en hy sil stjerre.

Hint: it ferset fan it famke dat de keizer joech om jo te deadzjen

Altyd springt har oer en slagget har yn 'e loft. As jo ​​lykwols dit lang genôch dogge, sil se it dûke. As sy dat docht, begjinne de kontener oan te begjinnen, as it begjint te begjinnen, de konteners begjinne wer nei har te springen. Kontrolearje dit proses oant jo winne.

Tip: Ferjit de fijannen fluch

As jo ​​op in fyts of platfoarm binne mei gebieten om te fallen, en fijannen begjinne yn groepen oan te fallen, ferjit se justjes ôf ynstee fan fergriemjen fan Sandtanks of fjochtsje se alle kop op. Dit slút tiid, benammen as jo de Cliff as de Sandwraith berikke.

Tip: Glowing Sword

Gean nei de Mystic Caves mei in swurd dat muorren brekke kin. Passje de earste poarte dy't ûntsluten is om in passa ferdield te finen troch in pit mei in skeakel op 'e flier. Gean yn 'e kûle en gean troch de brekbere sektún oan ien ein. Brek de wapenstâl dat efter is om it glânsmoard te krijen. Dit sekundêre wapen hat in protte skea, mar mei elk gebrûk sil ek skea ferhege wurde oan de Prins.

Tip: hokker stok

Nei it krijen fan in swurd dy't muorren brekke, kinne weromkomme nei it Central Hall by de Thron en it Maskebel. Slaen de lever om de grûnpegel te ûnderfinen. Folgje itselde paad dat brûkt wurde om de Life Upgrade yn dit gebiet te krijen. Lykwols, ynstee fan 'e doar yn, rjochts rjochts en brek it diel fan' e muorre mei sân del mei jo swurd om in wapenskeak te finen dy't it hockeystik wapen ferstean.

Tip: Pink Flamingo

Nei't jo in swurd krije kinne dat muorren brekke, kinne jo nei de Garden Hall (Present) komme. Begjin op 'e midden trochgong oan' e top fan 'e seal. Wapen rinne nei de iepen muorre nei it sintrale platfoarm. Druk op 'e lofterkant en rin troch de skuorre dy't foar jo foarkommen moat. Rûn om en stean op it platfoarm datst gewoan lei. Dan, sprong oer de gat nei it folgjende platfoarm. Oan jo link is in oare platfoarm mei in skeakel. Ien dêr gebrûk meitsje fan it skeakel en gean dan werom nei it platfoarm dat jo gewoan op binne. Klikke op it blok dat no hjir is, meitsje in fertikale muorre en springe nei it boppebou. Folje lâns de beam oan 'e rjochter, springe dan nei de ruten op' e ferdwâr. Folgje de liede oant jo in alkohûs fine. Druk yn 'e alkofee en brûk jo swurd om de eftermuorre oan' e rjochterkant te brekken. it rôze flamingo wapen is ferburgen yn 'e wapenstâl. Ien fan 'e rekke kin wat dwaan as útsûndering fan baas nei de grûn.

Hint: Rayman's glove

Gean nei it wichtichste grêf yn 'e Katakomben. Ut dit gebiet ôfbrekke om in Dahaka jaget te begjinnen. Tink derom dat de trochgong fan 'e trochgong fan' e twadde en tredde Dahaka-jacht. Druk hjir links en falt de wapenriem fuortendaliks nei jo linker te finen. Brek de wapenskeak om Rayman's glêd te sammeljen. Ien fan 'e rekke kin wat dwaan as útsûndering fan baas nei de grûn.

Hint: Teddy Bear

Ien fan 'e ferskate sekondêre wapens is de teddybär. Sykje it nei it earnjen fan it Scorpion Sword yn 'e klok (west) toer. Der binne trije treffen mei in giant golem fijne yn 'e klok toer as jo it earst trochgean. de earste is foardat jo it ûnderhanneljen fan 'e fertikale klimmende fan' e toer (ferline) begjinne; De twadde is op 'e kloktoer (foarhinne), en de tredde is stasjonêr en jout eksploitende monsters yn' e twadde gebiet (klok) yn 'e kloktoer. Sjoch foar de keamer dêr't de twadde gigantyske golem fijân fûn is. Jo moatte yn 'e hjoed wêze (in tiidpoarte fine) en falt yn' e wetterfloedde ein fan 'e golem's keamer. Brek de muorre en ûntfange de teddybär. de teddybär is hast ûnbrokberich en hat hast gjin skea, mar hat de mooglikheid om it prinsipe ferlern te libjen oan de Prins mei elke súksesfolle klok op in fijân.

Tink: Sykje jo wei by de kloktoer:

As jo ​​nei de geweldige keamer krije yn 'e toertoerkeamer sjit de sloop yn' e sân troll mei kisten. As jo ​​de fijannen ferslepe, sille de eksploazjes fan Sandhûnen it útlitte. Der binne twa swakke muorren op 'e linker en rjochts. Gean earst ien foar de rjochter. Jo sjogge in swakke muorre. Stean troch en sjoch de troll. As jo ​​de hûnen sjogge, sille dizze hûnen út 'e wei komme. Sjoch yn 'e gat en jo sille in wetterfontein sjen. As jo ​​op 'e sûnens leare en in spultsje wolle, rjochts earst. Doch de selde eksplodearde taktyk mei de troll.

Tip: Alde swurd

Op it skip dêr't it spultsje begjint, sjoch op it wapen dat jo ferstoarne skipmakkers flechten (de minsken, net monsters). De measte fan harren moatte it swurd wêze dat jo begûn mei Prins fan Perzje: Sânen fan tiid .

Tink: Harkje nei Dahaka

Dahaka spriek rinnen. As jo ​​tiid ferwiderje as hy sprekt, kinne jo begripe wat er eins seit. Guon útdrukkingen befetsje "Jo kinne de Dahaka net ûntkomme", "Jo kinne jo lot net ûntkomme" en "Jo sille fuorthelle wurde".

Glitch: bloed bliuwt te fuite

Allinnich jo primêre wapen hawwe. Fyn in leech nivo fijân (bygelyks Raiders, Blade Dancers, ensfh.). Rûn efkes nei harren en druk Y om nei te springen en har te fangen. As jo ​​ien hawwe, dan kriget X rapper, oant de Prins syn wapen stjit en it holle ôfbringt. As de Prins it yn 'e helte sloech, fine jo in oar oars. As jo ​​sjogge bloed, sille puzzel spylje. Bliuw idel, en it bloed sil stilhâlde.

Glitch: Spiel as Sandwraith

As jo ​​de twadde keamer fan 'e portal-kamer berikke, as jo de tiid om de tiid foar de earste kear te feroarjen moatte de Prins sizze dat wat mis is. Jo moatte de skeakels op 'e muorre starte om it portal korrekt te meitsjen. Skeakelje de skeakels op 'e muorre. Ynstee dêrnei yn it portal as it is en jo sille de tiid omgean oan it hjoeddeiske. Besparje it spul, ferlitte en laden it spul. Jo sille no spylje as de maggot-man. Yn dizze modus ferlieze jo libben lang en folle mear sûnens wannear't as yn normaal modus is. Dochs binne jo oanslaggen tige machtich en jo binne folle flugger. Taljochting: Bewarje it spultsje op in oare bestân as jo it spul trochjaan as de Prins.

Glitch: Strange Waterfall

Wannear't jo nei it tredde libben omheech gean nei't jo de slang fan 'e slang slach krije dat liedt nei de halen hat in wetterfal. As rint troch de prins sil ûnsichtber wurden wurde. foar de frjemdste resultaten, rinne stadichoan werom en troch troch de wetterfal. Somt allinich it prins haar en swurd sichtber. As dat bart, kuierje stadich en syn hier en swurd sille troch de grûn sineare en ferdwine. Nei't jo de opwurdearring krije, as jo troch de wetterfal sjogge, sil alles swart wurde oant jo oergeane.

Glitch: Dy fan Falling While on the Ground:

Gean nei de tún (hjoed). Meitsje jo paad nei de lokaasje fan 'e Dahaka-ymposysje # 3, as er Ravenman ferneatiget en hy prinset tsjin' e muorre. Gean nei deselde krekte platfoarm dêr't Dahaka de Prins yn 'e jacht # 3 stoar. Fan dit plattelân moatte jo in muorre rinne dwaan om de ljedder oan jo link te krijen. Ien kear dat jo op deselde platfoarm binne, hingje deroan út. Besykje te springen nei it plattelân mei de poal te klokken (parallele oan 'e ljedder). Ienris as jo derop rinne, bepale dat it platfoarm ûnsichtber wurden wurdt en dat jo op 'e grûn stean wolle. Besykje om de omjouwing te kuierjen. Sels as jo besykje in stap te nimmen, sille jo fuortendaliks stjerre as as jo fan in platfoarm falle.

Glitch: Permanint stutsen

Soargje derfoar dat jo dit miskien dwaan by it spultsje of op syn minst in oare opslaan te meitsjen foardat it testen is as der gjin manier is om te herstellen. Dit komt nei it byld wêryn't de foarige prins troch de Dahaka deadien is, en de Prins kin syn masker ôfmeitsje, sadat hy him frij is fan 'e Sandwraith. Nei it toaniel is oer en jo binne werom as de Prins, stean jo yn 'e Access Hallkeamer mei de rotearjende skeakel dy't de opkommende en legere kolommen fan' e rock stekt. Rotearje de skeakel yn 'e rjochting dy't de kolommen feroarsaket om jo tagong te jaan oan de balkon dy't boppe de útgong wei fan' e Access Hall leit. Meitsje jo paad nei de balkon en gean de hal. Hâld it goeie (it sil in eintsje duorje) oant jo it allegear weromkomme nei de Opsoarchkeamer. Dit is de lokaasje wêr't it Girl in Black en de keizer fan 'e tiid oan it begjin fan it spul fjochtsje. Ien kear yn 't keamer, kinne jo de stutsen treppen net opheare (it is ek ferneatige oan it begjin fan it spul).

Ynstee trochgean troch de keamer troch te begjinnen by de stiennen lizzende by de yngong dy't jo gewoan kamen. Gean op en springe dêrnei nei it haadrûnte platfoarm wêr't de striid foarkomt. Jo sille in liede moatte hingje en dan springe. Fierdergean om in puntsje te berikken wêr't jo nei de brutsen brêge komme. Jo moatte de legee falt en op 'e balânsbalke fierder gean. Nei dat dwaan, binne jo no altyd stutsen. Jo kinne besykje om te gean yn ditselde rjochting, mar úteinlik (nei in tiidrit portal trochgean) sille jo allinich in giant keamer komme dy't jo liedt yn sirkels - yn basis fan in deadende ein. Jo binne no ticht tusken twa deade ein. Wylst jo hjirre binne, kontrolearje wat guon opsjes bewarje wêr't jo mooglik binne om jo oare gegevens te oerskriuwen troch ûngelok. As dat dien is, sille jo altyd hjir begjinne en binne no altyd stutsen en kinne net yn it spul trochgean.

Mear hynder en tips

Soargje derfoar dat ús lûdsekode yndruk is om tips en cheat-koades te finen oan alle fan jo favorite fideospultsjes.