Hoe is it Nintendo 3DS-projekt 3D-ôfbyldingen?

Wêrom hawwe jo gjin glês nedich om 3D ôfbyldings te besjen op 'e 3DS

Ien fan 'e meast fertsjinnende funksjes fan' e Nintendo 3DS-spultskonsole is syn fermogen om 3D-ôfbyldings werjaan te litten sûnder help fan minder as modele headgear.

Dus, hoe krekt makket de Nintendo 3DS- projektôfbyldings sûnder dat jo in pear retro-en-cyan-3D-glêzen wearje?

Hoe wurket 3D

Wy sjogge it 3D yn it echte libben om't de pleatsing fan ús eagen twa 2D-ôfbyldings kombinearret yn ien 3D-ôfbylding.

As twa 2D-ôfbyldings binne op ferskate winkels opnommen - de trochsneed ôfstân tusken ús eagen - en wy sjogge se side oan kant, wylst it krúspunt it byld ferskynt by ús.

De trúk giet ús eagen om it goeie ôfbylding te sjen as wy net oerjaan binne om it pop-out-effekt te realisearje, en dat kin op ferskate wizen berikt wurde.

De meast bysûndere manier is fia red-en-cyan- anaglyfglêzen , dy't wurkje mei red-and-cyanfilmprojektorfilters. De reade lens jout allinich cyanljocht út, wylst de cyan ien is foar it reade ljocht. Op dy manier sjogge jo allinich de ljochtsjinst dat bedoeld is, en it krúsjierde 3D-effekt wurdt realisearre sûnder misbrûk of eagen.

Wêrom jo Don 't Needbrillen om 3D sjen te litten op' e 3DS

It topskerm fan 'e Nintendo 3DS brûkt in filter dy't in parallaas barriêre hjit. Ien fan 'e ôfbyldingen dy't nedich binne om 3D te sjen, wurdt projektearre oan' e rjochterkant en it oare byld. De ôfbyldings besjogge wikseljende vertike kollums fan piksels en wurde troch de parallaks barriere filteren.

De barriêre falt as lucht om de bylden te projektearjen en soargje dat se jo eagen op 'e noed fjochtsje om de winske 3D-effekt te meitsjen .

Foar it Nintendo 3DS om syn 3D illusion tefreden te projektearje, moatte jo 1 oant 2 meter fuort fan it top skerm wêze en sykje direkt dêrby. As jo ​​te folle oan 'e kant sjogge, sil it effekt net goed wurkje.