Wat is Final Fantasy?

Dizze legindaryske spultsje-spultsje-franchise is beskikber op meardere plattformen

Finale fantasy is in rol spieljende game (RPG) franchise dy't beide fantasy en science fiction-eleminten hat. De franchise spilet fyftjin haad nûmere titels, in soad spin-offs en side-spultsjes, animearre en live-aksje-tv-shows, en films. Ien fan 'e bekendste spin-offs, Kingdom Hearts, waard sels ûntwikkele yn gearwurking mei Disney.

Moatte jo Final Fantasy Games yn Bestelling spylje?

Op earste eagen kin in fideospultsjesreek mei mear as trije desennia's skiednis miskien wêze as it hat in protte bagaazje te rjochtsjen nei rjochts. Wylst it wier is, dat de Final Fantasy-franchise in ton fan 'e skiednis hat, is it feit dat in soad fan' e spultsjes eins yn 'e mande mei wurklik plots en tekens fereale. Dat betsjuttet dat in nije spiler praktysk elke wedstriid yn 'e searje kaije kin, spielje, en net misse op alles.

De Finale fantasy-franchise hat in handvoll direkte ferfolgingen, lykas Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , en Blitze werom: Final Fantasy XIII . Oare spultsjes yn 'e franchise binne byinoar keppele, hiel los, troch mienskiplike tema' s, meganika, monsters, kreasiën en karakternammen. Bygelyks, hast elke Final Fantasy-spul hat in karakter mei de namme Cid.

Mienskiplike eleminten, plots en tema's yn Finale fantasyspultsjes

Finale fantasyspultsjes wurde net yn kombinaasje mei ferhaal of persoanen ferbûn, mar se dogge in protte eleminten dy't fans fan 'e searje fan in titel nei de folgjende erkennen. Bygelyks binne kristallen faak presintearre as mystike objekten dy't yntinsivearre binne oan 'e sûnens fan' e planeet en besjen in protte ferhalen. De kristallen wurde faak oanbean of relatearre oan de klassike Japanske eleminten fan ierde, wetter, fjoer en wyn, dy't ek de kearn fan 'e magyske systemen biedt yn in protte Final Fantasy-spultsjes.

Loftskipen binne in oare mienskiplik elemint, en in protte Final Fantasy-spultsjes behelje harren as as middel fan ferfier of basis fan operaasje. De chocobo, in soarte fan gigantyske fûgel dy't as in hynder rydt, is in oare foarm fan ferfier yn in protte fan 'e spultsjes. Oare artikels, lykas swannen neamd Excalibur en Masamune, werjeitsje wer tiid en tiid.

Klassen, of banen, dy't de feardichheden bepale kinne in karakter yn gebrûk brûke kinne wurde ek sjoen oer in protte ferskate Final Fantasy-spultsjes. De wyt magen fokusje op healing en swarte magen rjochtsje har op it behanneljen fan skea, wylst reade magen yn beide bewege. Dragons springe yn 'e loft om har fijannen fan boppen ôf te fallen, ridders en paladins striid mei swurd en skyld en sa fierder. Guon spultsjes fine systemen dy't soargje dat karakteren frijwat skeakelje tusken banen, en oaren binne hurder.

Yn betrekking fan plot fokearje Final Fantasy-spultsjes faak in lyts groep fan ûnwiere helden dy't him fiele as in ûnbidige krêft. Yn in soad gefallen komt in baak en skeakel ek, en de helden komme op in oare, en folle machtiger antagonist, oan 'e ein fan it spul.

Oare mienskiplike eleminten dy't yn in protte Final Fantasy-spultsjes befette binne ûnder oare amnesiaalfigueren, karakteren dy't har foar har freonen opofferje of de wrâld bewarje, apokalyptyske eveneminten, tiidreis en steampunk of magie-basearre technology.

Spultsje yn 'e Final Fantasy Series

De measte fan de nummerearre Final Fantasy-spultsjes binne turn-basearre roll-playing-spultsjes. De spiler behearret gewoanwei in lyts partij fan aventoeren en helden yn trije driuwende omkriten: in oerwellingskaart, donges en stêden, en in abstrakte striid om it fjild te fieren.

As in Finale Fantasy-spultsje in overworld-kaart hat, brûkt de spiler it om tusken stêden, dungeons en oare lokaasjes te bewegen. De measte titels yn 'e searje spiele willekeurige treffen, wêr't fijannen de spiler alle kearen ferwiderje kinne as se omheech binne op' e overworld map of yn in dungeon. Stêden en oare ferlykbere omjouwing binne typysk feilich, en de spiler kin omrinne en sprekt mei net-sprekkers (NPC's) om mear oer it ferhaal te learen of it plot te foaren.

Earste spultsjes yn 'e searjes kamen basearre turn-basearre kampioenen. Yn dizze wedstriden selektearret de spiler in aksje foar elke lid fan har partij, dan krije de fijannen in kâns om oan te fallen, en de syklus werhellet. Dit waard ferfongen troch it systeem fan 'e Active Time Battle (ATB), wêr't in aksje mei in karakter yn' e striid begjint in timer. As de timer rint, kin it karakter werhelle wurde. Dizze timers rinne hieltyd wer, sels as de spiler tagong hat ta in menu, dy't in sin fan driging hat om te bestriden.

Oare spultsjes yn 'e searje krije noch hieltyd aktive fjochtsjen, en guon, lykas Final Fantasy XIV , binne net altyd omdraaid.

Final Fantasy I

Finale fantasy haw ik alles mei in grut ferhaal begûn oer fjouwer krigers fan ljocht en har sykjen om de wrâld te bewarjen. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1987 (Japan), 1990 (US)
Untwikkelder: Square
Utjouwer: Square, Nintendo
Sjenre: Role-playing
Tema: Fantasy
Game moden: Single-spiler
Inisjatyf Platfoarm: Famicom, NES
Ek beskikber op: MSX2, WonderSwan kleur, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Best Way to Play: Final Fantasy Origins (PlayStation)

It earste Finale fantasy- spul hat in oantal klokken ynfierd dy't yn 'e franchise nei dizze dei oerlibje. As it spultsje earst iepenet, kin de spiler kieze en fjouwer karakters fan in pûn fan sechs totale klassen: fighter, dief, swarte riem, reade mage, wite mage en swarte mage. Dizze klassen wurde allegearre wer sjoen, yn ien foarm of in oar, yn lettere wedstriden.

De tekens dy't troch de spiler kontrolearre wurde bekend as Warriors of Light, en se setten ôf om te fjochtsjen mei in fûle yn 'e namme Garland. Fans fan 'e searje sille dizze nammen besjen en wer sjen.

Finale fantasy hat in soad basic turn-based gameplay yn fergeliking mei lettere yngongen yn 'e searje. Elke karakter nimt in kear om oan te meitsjen, magie te brûken, of in item te brûken, en dan falt elke fijne in turn.

De oarspronklike Famicom- en NES-ferzjes brûke in unyk magysk systeem, wêrby't elke spiel in beheind tal brûkers kin net opnij wurde sûnder in herberch te besykjen.

Dit systeem waard yn Final Fantasy Origins op PlayStation hâlden, wêrtroch dat is ús oanfrege ferzje fan it spul. De Dawn of Souls ferzje op Game Boy Advance (GBA) is ek in geweldige manier om dit stik fan gaming skiednis te belibjen, mar it brûkt in moderne systeem fan magyske punten dy't it spul maklik makket.

Final Fantasy II

Finale fantasy II iteratisearre op it earste spul mei lytse ferbetteringen, en it wie de earste om in magysk puntensysteem te meitsjen foar casting-toetsen. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1988 (Japan), 2003 (US, as Final Fantasy Origins)
Untwikkelder: Square
Utjouwer: Square
Sjenre: Role-playing
Tema: Fantasy
Game moden: Single-spiler
Inisjatyf Platfoarm: Famicom
Ek beskikber op: WonderSwan kleur, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Best Way to Play: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

It twadde Final Fantasy-spiel is te fergelykjen yn betingsten fan grafiken en gameplay nei de earste. De partijpart fan 'e partij is net mear yn in aparte box fan' e fijannen presintearre, en brûkbere ynformaasje lykas hitpunten (HP) en magyske punten (MP) wurde dúdlik presintearre yn in grut fekje oan 'e boaiem fan it skerm.

It striidsysteem bleau strang ôfsluten, mar it wie raffinearre. Magic punten waarden yntrodusearre om it gebrûk fan sarken te beheinen, en in rige rige, wêr't personaazjes beskerme waarden fan guon fijân oanfalle, waard ynfierd. Beide fan dizze funksjes binne te sjen yn lettere wedstriden.

Final Fantasy II seach ek de earste ferskynsel fan in karakter mei de namme Cid. Elke efterste nûmere Final Fantasy-spiel hat in karakter mei dy namme.

Oars as it earste spul wie de famicomferzje yn Japan net folge troch in NES-útjefte yn 'e Feriene Steaten. Yn feite waard it spultsje net yn 'e Amerika frijlitten, oant in PlayStation- ferzje op' e nij úteinlik yn 'e planken kaam.

De bêste manier om it spultsje hjoed te dwaan is de Final Fantasy II Anniversary Edition foar PSP, mar de ferzje opnommen mei Dawn of Souls foar GBA is ek hiel goed.

Final Fantasy III

Finale fantasy III wie de earste yn 'e searje om in wurksysteem te realisearjen. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1990 (Japan), 2006 (US, remake)
Untwikkelder: Square
Utjouwer: Square
Sjenre: Role-playing
Tema: Fantasy
Spultsje moden: Single-spiler, multiplayer (allinnich remake)
Inisjatyf Platfoarm: Famicom
Ek beskikber op: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Best Way to Play: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

It tredde Final Fantasy-spul seach in pear grafyske ferbetteringen, mar it wie it earste spul yn 'e searje om in wurksysteem te realisearjen.

Ynstee fan statyske lessen as de earste twa spultsjes, kinne de helden yn Final Fantasy III websiden feroarje. Dit jout de spiler de partij oan te passen mei in soad frijheid en kontrôle.

Finale Fantasy III folge de trend fan Final Fantasy II fan 'e noed fan' e Feriene Steaten yn 'e orizjinele foarm. It spultsje is yn 2006 foar it Nintendo DS remade, en dizze ferzje waard wrâldwiid frijlitten. Bûten Japan, dat is noch altiten de bêste manier om it spul te belibjen.

Final Fantasy IV (Finale Fantasy II yn 'e Feriene Steaten)

Finale fantasy IV wie it earste spul yn 'e searje om de aktive tiidskampingsynstallaasje yn te fieren. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1991 (Japan, US)
Untwikkelder: Square
Utjouwer: Square
Sjenre: Role-playing
Tema: Fantasy
Game modes: Single-spiler, multiplayer
Initial Platform: Super Famicom, Super NES
Ek beskikber op: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Best Way to Play: Final Fantasy IV: The Complete Collection (PSP)

It fjirde wedstriid yn 'e Final Fantasy-searje wie de earste dy't op' e Super Famicom en Super NES konsolen útbrocht waard. Dat betsjut dat it wichtige grafyske en lûd-fernijings oer de eardere ferzjes sjen. Eftergrûnen, karakter sprites, en oare grafyske eleminten waarden allegearre oerholden.

Op it spiel fan gameplay, Final Fantasy IV hat ek in folsleine nije type wrakbasearre kampanje ynfierd. Dit wie it earste spul yn 'e searje om it ATB-systeem brûke te kinnen, wêr't elke karakter wikseljen nimt basearre op har snelheid.

It wurksysteem fan it foarige spiel wie net ynfierd. Ynstee dêrfan passe elke karakter yn in archetype lykas wyt mage, swarte mage, dragon, ensfh.

Finale fantasy IV: De nachtjierren is in direkte opfolging foar dit spul dat folle letter ferlost waard.

Finale fantasy IV wie it twadde spul yn 'e searje om te freegjen te sjen yn' e Feriene Steaten, wêrtroch't in ûngefaarlike en ferrassende situaasje kaam. Omdat gamers yn 'e Feriene Steaten net bekend binne mei de twadde en tredde spultsjes yn' e rige, waard de Amerikaanske ferzje fan it spul ferneamden fan Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Finale fantasy V befettet in tige fleksibel wurksysteem. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1992 (Japan), 1999 (US)
Untwikkelder: Square
Utjouwer: Square
Sjenre: Role-playing
Tema: Fantasy
Game modes: Single-spiler, multiplayer
Inisjatyf Platfoarm: Super Famicom
Ek beskikber op: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Best Way to Play: Final Fantasy V Advance (GBA)

It fyfste spiel yn 'e Final Fantasy-searje hat fierder ferbetterjen foar grafyk en lûd, en it boud ek op it ATB-systeem dat ynfierd waard yn Final Fantasy IV. Oars as dat spultsje, wêr't de timer ferburgen waard, begûn Final Fantasy V de timerbalken om sjen te litten as elke teken syn turn wie klear.

Final Fantasy V hat ek in wurksysteem ynsteld dy't lykwols yn konsept wie foar de ien dy't yn it tredde wedstriid yn 'e searje fûn. Dit systeem makket karakteren om nije feardigens te learen troch wikseljen fan banen. Nei it learen fan in fermogen kin dizze karakter dêrnei ek brûke, nei it wikseljen nei in oare baan.

Finale fantasy V wie oant 1999 gjin fergese yn 'e Feriene Steaten, wêrtroch't fierdere feroardering yn' e nûmering ûntstie. Foar spilers bûten Japan, Final Fantasy V Advance foar de GBA is de bêste manier om it spul te belibjen.

Finale fantasy VI (Finale fantasy III yn 'e Feriene Steaten)

Finale fantasy VI wie it lêste 2D-spul yn 'e searje.

Release Date: 1994
Untwikkelder: Square
Utjouwer: Square
Sjenre: Role-playing
Tema: Steampunk Fantasy
Game modes: Single-spiler, multiplayer
Initial Platform: Super Famicom, Super NES
Ek beskikber op: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Beste manier om te spyljen: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Finale fantasy VI wie it tredde, en lêste, spiel yn 'e searje te freegjen op' e Super Famicom en Super NES. It markearre ek de ein fan 'e serie' lange en útsûnderlike oanwêzigens op Nintendo-hardware.

De graphics en it lûd fan Final Fantasy VI wiene beide ferbettere oer eardere entries yn 'e searje, mar it spultsje is lyk oan eardere spultsjes. It ATB-systeem is in heule ferlykbere ynkarnaasje fan 'e iene dy't yn Final Fantasy V sjoen .

It wurksysteem fan it foarige wedstriid waard net ferfearn. Ynstee dêrfan past elke karakter yn in rûge archetype, lykas dief, yngenieur, ninja, en spieler, en hat in unike set fan abilities basearre om dy arketype.

Characters kinne ek magy learje, en ferheegje har krêften troch it oprjochtsjen fan objekten bekend as magizite. De oarsprong fan dizze magytyt figueret heftich yn it ferhaal fan it spul.

Finale fantasy VI wie it tredde wedstriid yn 'e searje om te freegjen yn' e Feriene Steaten. Nei it eardere nammen skema waard it útsluten as Final Fantasy III .

Letter-ferzjes fan it spul, lykas de poerbêste GBA-poarte, waarden opnumberearre om se yn oerienstimming te bringen mei de Japanske ferzje.

Final Fantasy VII

Finale Fantasy VII ferhuze de searje yn 'e tredde dimensje, en de tredde dimensje wie it folle fan spiky haar. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1997
Untwikkelder: Square
Utjouwer: Square
Sjenre: Role-playing
Tema: Sci-fi-fantasy
Game moden: Single-spiler
Inisjatyf Platfoarm: PlayStation
Ek beskikber op: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Best Way to Play: Final Fantasy 7 (PS4)

It sânde spultsje yn 'e Final Fantasy-rige wie de earste dy't oeral oars as in Nintendo-konsole ferskynt. It waard yn earste ynstânsje frijlitten foar de disc-basearre Sony PlayStation, dy't de searje liede om de sprong fan sprites nei 3D te meitsjen.

Nettsjinsteande de feroaring yn platfoarms en fisuele styl, makke Final Fantasy VII gebrûk fan in ATB-systeem dy't tige ferlykber wie mei de ien dy't yn 'e foarige twa wedstriden sjoen. De grutste feroaring wie de ynfiering fan limytbreken, dy't krêftige oanfal wiene dy't troch fijân oanfalle waarden.

Dit spul hat ek in materiaal ynsteld. Dit systeem koe spilers brûke om objekten te neamen materiaal yn ynrjochting te meitsjen, dy't gebrûk meitsje soenen en smaaklike eigenskippen foar it karakter fan dizze apparatuer.

Foarige yntree's yn 'e searje mingde guon technyske technyk yn technyske eleminten, mar Final Fantasy VII naam in folle mear ferskillende turn nei science fiction.

Finale fantasy VII waard ûnder deselde namme yn alle gebieten wrâldwide frijlitten, wêrtroch't de ferrassende tradysje de nûmering fan 'e Amerikaanske ferzjes ôfdielde fan' e Japanske ferzjes.

Final Fantasy VIII

Finale fantasy VIII brûkte in radikale ferskate systeem foar magyske bewurkingen. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1999
Untwikkelder: Square
Utjouwer: Square
Sjenre: Role-playing
Tema: Sci-fi-fantasy
Game moden: Single-spiler
Inisjatyf Platfoarm: PlayStation
Ek beskikber op: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Best Way to Play: Final Fantasy VIII (Windows)

Finale fantasy VIII folge yn 'e fuotstappen fan it foarige wedstryd mei swiere science fiction-eleminten en 3D-graphics ynstee fan sprites.

De grutste feroaring dy't yn dit spul yntrodusearre wie, waard it ferwiderjen fan magyske punten foar casting-toetsen, dy't de standert yn 'e searjes sûnt Final Fantasy II west hawwe . Ynstee fan magyske punten brûkt tekens in "tekenjen" kommando om magyske smaak te litten fan fijannen en lokaasjes om de spultsje hinne.

Dizze oandielen kinne dan opsulverje, brûkt wurde om de tekens fan 'e tekeningen te ferheegjen, of yn' e striid.

De bêste manier fan 'e Finale Fantasy VIII is de Windows PC-útjefte, dy't ferbettere graphics en inkele oanwakingen oan it magyske tekensysteem hat.

Final Fantasy IX

Finale IX IX wie in leafdebrief foar eardere spultsjes yn 'e franchise. Square Enix / Screenshot

Release Date: 2000
Untwikkelder: Square
Utjouwer: Square
Sjenre: Role-playing
Tema: Fantasy
Spultsje: Single-spiler, multy-speler
Inisjatyf Platfoarm: PlayStation
Ek beskikber op: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Best Way to Play: Final Fantasy IX (Windows)

Nei twa sci-fi-ynstjoerden waard Final Fantasy IX ferkocht mei de slogan, "The Crystal Comes Back." It hat in protte karakteren en stikken eleminten makke dy't bedoeld binne oan fansels fan eardere yngongen yn 'e searje.

Combat bleau lykwols bliken oan eardere titels yn 'e searje, mei deselde type ATB-systeem dat ynfierd waard yn Final Fantasy IV .

Lykas de lêste ferskate yngongen yn 'e searje, kinne de personaazjes gjin wurk of lessen wikselje. Lykwols waard in nij systeem ynfierd dêr't karakteren nije feardichheden leare kinne troch it garandearjen fan de pomp. De beskikbere feardichheden binne beheind foar elke karakter, dy't tagong ta guon oanpassings.

De bêste manier fan Final Fantasy IX is de PC-útjefte, dy't wat ferbettere graphics hat.

Final Fantasy X

Finale fantasy X wie de earste yn 'e searje om in direkt troch te setten. Screenshot / Square Enix

Release Date: 2001
Untwikkelder: Square
Utjouwer: Square
Sjenre: Role-playing
Tema: Fantasy
Game moden: Single-spiler
Initial Platform: PlayStation 2
Ek beskikber op: Windows
Best Way to Play: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X wie it earste spul yn 'e searje om te sjen op' e PS2, sadat se sawol ferbetterings yn sawol graphics en lûd as yn 'e foargeande titels yn' e searje sjen.

Dit spul markearre ek de earste grutte ôfwaging fan it ATB-systeem yntrodearre yn Finale Fantasy IV. Ynstee dêrfan realisearre it bedriuw (Conditioned Turn-Based Battle) (CTB). Dit systeem sleat de tiidensifisearre natuer troch de striid te stopjen by de turner fan elk spiler, en it bestie ek in timeline om de wedstryd foar elke dielnimmer yn 'e striid te sjen.

Troch gebrûk fan eare as eare en stadich, koe de spiler de stream fan 'e striid kontrolearje. De spiler koe ek elk momint yn nije partij leden ferwikselje, sels middenkamp, ​​hoewol allinich trije kinne op elk momint aktyf wêze.

It spul wie sa slagge dat Square in direkte ferfolch, Final Fantasy X-2 , útbrocht, dy't inkele fan deselde personaazjes foarkaam, mar radikal feroare it striidsysteem.

De bêste manier om hjoed te spyljen is Final Fantasy X / X-2 HD Remaster op PC, dy't beide spultsjes yn in ien pakket spiele.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI naam de searje yn in nije multiplayer rjochting. Skermôfbylding / YouTube / Square Enix

Release Date: 2002 (Japan), 2004 (US)
Untwikkelder: Square
Publisher: Square, Sony Computer Entertainment
Sjenre: Massively Multiplayer Online Role-spieling
Tema: Fantasy
Game modes: Multiplayer
Initial Platform: PS2, Windows
Ek beskikber op: Xbox 360
Best Way to Play: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Finale fantasy XI is in massyf multiplayer online roll-playing-spiel, dat markearret in skerpe ôfwizing fan 'e norm foar de Final Fantasy-searje. Alle foarige spultsjes wienen single spiler, wylst guon unike beheindere speler útfierd hiene om in twadde spiler ien of mear fan de tekens te kontrolearjen.

De oare grutte feroaring yntrodusearre yn dit spul wie it fuortheljen fan turn-basearre kamp. Hoewol it fjochtsjen fan menêres basearre wie, waard it begryp fan turnen hielendal ferdwûn. Spilers stappe gear mei partijen mei oare minsken fan 'e wrâld, en kampt yn echt.

De úteinlike útwreiding foar it spul, Rhapsodies fan Vana-diel, waard yn 2015 frijlitten. De wedstriid is lykwols noch altyd rinnend. De bêste manier om hjoed te belibjen is Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition foar de PC. De PS2 en Xbox 360 ferzje fan Final Fantasy XI binne net mear yn wurking.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII wie de earste single-spiler Final Fantasy te wêzen mei echt-tiidskied. Square Enix

Release Date: 2006
Untwikkelder: Square Enix
Utjouwer: Square Enix
Sjenre: Role-playing
Tema: Fantasy
Game moden: Single-spiler
Initial Platform: PlayStation 2
Ek beskikber op: PlayStation 4, Windows
Best Way to Play: Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII gie werom nei it offline RPG-genre fan eardere wedstriden yn 'e searje, mar it bewarre it idee fan echt-tiidskattels. It die ek mei de willekeurige striidbeurs dy't in haadklap fan de franchise foar de earste 10 spultsjes wienen. Ynstee dêrfan kinne fijannen sjogge om te sjen, en de spiler kin kieze om te fjochtsjen of besykje harren te foarkommen.

Troch it echt-aard fan 'e fjildslach yn Final Fantasy XII kin de spiler ien karakter op ien kear kontrolearje. De oare tekens wurde kontrôle troch keunstmjittige yntelliginsje (AI), hoewol de spiler kin kieze hokker karakter ta direkte kontrôle fan elk momint te nimmen.

Finale fantasy XII hat ek it gambitsysteem yntrodearre, sadat de spilers spesifike betingsten fêststelle wylst in karakter spesifike aksje dwaan soe. Bygelyks, se kinne in heulerje sette om in healinge staverjen te stjoeren as in partij lid ûnder in beskate drompel fan sûnens falt.

De bêste manier om hjoed te spyljen is Final Fantasy XII: De Zodiac Age , dy't beskikber is op PS4 en PC. Dizze ferzje fan it spultsje jout in grut oantal oanpassings fan 'e aksjes om elke karakter út te fieren.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII rûn twa sequels en in tie-yn mei Final Fantasy XIV. Screenshot / Square Enix

Release Date: 2009 (Japan), 2010 (US)
Untwikkelder: Square Enix
Utjouwer: Square Enix
Sjenre: Role-playing
Tema: Sci-fi-fantasy
Game moden: Single-spiler
Initial Platform: PlayStation 3
Ek beskikber op: Xbox 360, Windows, iOS (Japan allinnich), Android (Japan allinich)
Best Way to Play: gjin ferskil tusken ferzjes

Final Fantasy XIII wie it earste spul yn 'e searje om PS3 te ferskinen, sadat it in wichtige ferbettering fan grafiken en audio oer âlde titels wie.

Untfongen wurde besocht út it spultsje, mei sichtbere fijannen omtrint lykas Final Fantasy XII . Doch in besykjen fan in fijân soe in oergong nei in slach skerm útskriuwe lykas dy sjogge yn eardere titels yn 'e searje.

In fariant fan it ATB-systeem waard ek ymplementearre, hoewol it kompletter wie. De spiler koe ek allinnich in inkeld karakter behearskje, wylst de rest fan 'e partij troch AI kontrolearre waard.

Final Fantasy XIII krige twa direkte sequels: Final Fantasy XIII-2 en Blitze werom: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Finale fantasy XIV is in abonnemint basearre MMO dy't djip yn franchise skiednis fergruttet, lykas dizze striid tsjin Halicarnassus dy't werom nei Final Fantasy V. skynt. Screenshot / Square Enix

Release Date: 2010, 2013 (A Realm Reborn)
Untwikkelder: Square Enix
Utjouwer: Square Enix
Sjenre: Massively Multiplayer Online Role-spieling
Tema: Fantasy
Game modes: Multiplayer
Inisjatyf Platfoarm: Windows
Ek beskikber op: PlayStation 4, OSX
Best Way to Play: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV wie it twadde massaal multiplayer online (MMO) spiel yn 'e searje. It wie earst allinnich op Windows PC beskikber, en it wie in spektakulêre mislearring.

Nei in inisjalisearre ûntjouwing frege Square Enix in nije produktor oan om it spul te behâlden. Systeeën waarden tweakke en wizigingen waarden yntrodusearre, mar it spul waard úteinlik opnommen neidat in ynspiel-evenemint seach dat in katastrofysk evenemint de wrâld ferwurke.

It spul waard werlutsen as Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , dy't favoriter krigen waard, en ferskate útwreidingen waarden yn 'e folgjende jierren frijlitten.

Combat in Final Fantasy XIV is alle echte tiid, hoewol it basearre is op it begryp fan in globale cooldown. Spultsje kinne omgean yn echt, mar de measte feardichheden en toanhows kinne allinich sa aktivearre wurde as de globale ôfkoarting weromset.

De bêste manier om it spultsje te wêzen is Final Fantasy XIV Online Complete Edition foar Windows, dy't it baseballspul en alle útwreidingen befettet. Foar spilers sûnder krêftige spultsje , sjocht it ek en fine krekt goed op de PS4.

Final Fantasy XV

Finale fantasy 15 is it measte aksje-oriïntearre wedstriid yn 'e searje oant no ta. Square Enix

Release Date: 2016
Untwikkelder: Square Enix
Utjouwer: Square Enix
Sjenre: Action role-playing
Tema: Sci-fi-fantasy
Game moden: Single-spiler
Initial Platform: PlayStation 4, Xbox One
Ek beskikber op: Windows
Best Way to Play: gjin ferskil tusken ferzjes

Final Fantasy XV markearret in weromkomst yn 'e single-spilerwurden fan de franchise en wie ek it earste spul yn' e searje, ûntwurpen fanút de grûn, foar PlayStation 4 en Xbox One.

Oars as foarige eigners yn 'e searje, Final Fantasy XV is in iepen aktyf roll-playing-spultsje. De spiler kin yn 'e wedstryd frij te bewegen en in auto te brûken, dat regelmjittich betelle wurde moat om om hinne te kommen.

Combat is yn echt-tiid, en it fynt plak yn 'e reguliere spul omjouwing yn plak fan in spesjale slach skerm. It brûkt it merk Nij Active Cross Battle (ACB) systeem, dy't fertroude kommando's lykas oanfallen, ferdigenje en item oanbelanget oan knoppen op in kontrôler.

Op ferwizing nei Final Fantasy XII en Final Fantasy XIII , is de spiler allinich in kontrôle fan it haadpersoan. Yn dit gefal wurde de oare twa persoanen altyd kontrolearre troch AI.

Final Fantasy XV waard op PlayStation 4 en Xbox One frijlitten, mei in Windows PC-ferzje nei letter te folgjen, en der is net genôch fan in ferskil om ien ferzje te advisearjen oer de oare.