Hoe meitsje se in winnende team yn Finale Fantasy XII

Oars as in soad Final Fantasy titels , Final Fantasy XII freget in soad gedachte en strategy as it komt om te soargjen dat elke karakter kin har korrekte part yn 'e striid spylje. Hoewol't eardere yngongen yn 't seker selektearre hawwe in situaasje wêryn jo in flater meitsje kinne yn' e keuze fan kapasiteiten of apparatuer foar jo groep, foeget Final Fantasy XII alle fan in karakter's ûntwikkeling yn jo hannen. Elke karakter kin elke kâns leare of elk item oanpasse. It is oan jo om elk fan har rollen te kiezen, en as jo se net goed taret, kinne jo fine dat it spul sa folle hurder is. Dizze guod fertelt jo de dos en don'ts fan it fergunning fan lisinsjes foar jo personaazjes, lykas nivo's, en hokker apparatuer dy't jo brûke moatte om it bêste út jo opbou te krijen.

Spesjalisearje jo karakteren Early

Elts karakter begjint yn itselde plak op it Lisinsje Board, en yn 'e orizjinele US-ferzje fan Final Fantasy XII, is it bestjoer itselde foar elkenien. It kin ferhúzje wurde om allinich mei deselde lisinsjepaad te nimmen, neidat ienris in Technik of Magick ûntsluten is, kin elke karakter it brûke. Wêrom net allinich elkenien alles jaan?

It antwurd op 'e wize dit is in minne idee binnen de subtile splitsing yn lisinsje-groepen. Alle relatearre lisinsjes wurde rûchwei njoggentich elkoar sitte, dus de mear lisinsjes fan ien type dy jo ferwiderje, it makliker it is om dat lisinsjepaad te ferdielen. Wylst yn it spultsje yn 'e wedstryd jo de gewoante fan it ûntsluten fan alles beheine, mar troch middel-spiel, fine jo dat jo net kinne de lisinsjes foar de lêste items en bewurkingen oplosse trochwege it gebrek oan Lisinsjepunten.

Om dizze situaasje te foarkommen, kies in rol foar elke karakter froien yn it spul. Beslute as se in flugger wêze, in flugge swierrigetype, of in magick-sintraal karakter en plot út wêr't se graach wolle mei middenfjild.

Stel jo karakterien lykas

Dit is ien fan 'e hurde tenants te folgjen, net allinich yn Final Fantasy XII, mar yn hast alle JRPG ea. No doubt, you will end up picking your three favorite characters and instinct will have you sticking with them at the expense of other characters. Finalisme XII liedt lykwols om elke non-targeted of KO'ed-karakter út 'e striid te wikseljen, dat betsjut mear as alle oare Final Fantasy, jo B-ploech moat in yntegraal diel fan jo striidstrategy wêze.

Battels binne hurd yn Final Fantasy XII, en as jo foar oeren en oeren grind hawwe, sille jo faaks yn 'e nije streek dy't jo yngeane, faak ôflaat wurde. Dit makket it wêzentlik om in reservekamp te hawwen dat jo langst genôch bliuwe kin om jo haad bliuwern te libjen as se del binne, of foarkar is sterk genôch om har eigen te hâlden.

Dêrnjonken hawwe in protte late-poarte en opsjonele baasen ien-ienige massaanske oanfallen dy't de hiele partij sloegen, meast opnommen wurde om KO'd te wêzen. As dyn back-up net sterk genôch is om op syn minst in pear sterke oanfallen te lêzen, dan kinne jo jo sels net kinne yn 'e wedstryd fierder gean.

Altyd Upgrade nei it Bêste Equipment

Hoewol karakteren yn Final Fantasy XII krije hurder as se nivo, de measte statsteheven komme út 'e wapens en brânwacht dy't se ynrjochte hawwe. Finale fantasy XII is in hege spiel, en yn tsjinstelling ta eardere entries yn 'e searje, kinne jo net echt gean mei net opwurdearjen fan pomp en wapens as nije of beskikber wurde.

Dit is in oare reden om jo wapens en wapens spesjaliteiten fan jo karakter te ferlykjen. It nimt in soad lisinsjepunten om lisinsjes te ferwiderjen foar middelbere heuvelwapens, en nije wapens jouwe net sa wichtich as jo se net brûke.

Wolwêzen kinne nije wapens en wapens foar in partij fan seis wêze kinne ferbjusterlik djoer. Gil yn Finale Fantasy XII wurdt foaral makke fan spoeken dy't jo krije fan ferliesende monsters, dus it is maklik om te stean yn 'e gefaarlike fyts fan mear jild te krijen om bettere apparatuer te keapjen, sadat jo kinne hurde monsters ferskeare om better spoeddrippen te krijen. De bêste taktyk om te brûken is om aktualisearre apparatuer te keapjen foar jo trije primêre tekens as it beskikber is en dûbelje har âlde apparatuer werom nei jo trije backupperseken.

Troch it âlde apparatuur te roppen nei jo backupperseken as jo nije apparatuer keapje, krije jo allinich in lyts swakke backup team en allinich pony omheech te meitsjen de kosten foar it útfieren fan jo hiele ploech.

Set jo Gambits goed yn en bewarje se aktualisearre

Yn Finale Fantasy XII kinne jo routines opstellen foar jo personaazjes om folgje te litten Gambits. Jo kinne allinich de beweging fan ien fan jo karakters yn ien kear direkt stelle, en it soe fluch wêze om te probearjen en yntsjinje alle striidbeheardingen foar alle trije persoanen manuell, dus it is tige wichtich om de goeie Gambits op te stellen, sadat it foar de measte diel fan jo personaazjes kinne sels soargje.

As jo ​​troch it spul trochgean, krije jo in hieltyd grutter tal Gambits, en jo krije in bettere feardigens om jo automatyske aksjes fan jo karakter te ferbetterjen. As jo ​​begjinne, sille jo allinich twa gambit slots hawwe, en de meast komplisearre dingen dy't jo ynstelle kinne, moatte de neiste fijân of de doelsteller op it doel pleatse en in potion of Phoenix Down op in bûnsgenoat brûke as it nedich is.

By de tiid as jo it ein fan it spultsje berikke, sille jo in totaal fan 12 Gambit slots oplosse, en jo kinne alles dwaan fan 'e beskaat spesifike statusliedingen om te bestjoeren op in fijân basearre op krêft, HP en MP. In team mei de krekte set fan Gambits kin yn it ein-spultsje net langer wurde wurde mei in lyts ynput fan de spiler.

It is nuttich om in oare set fan Gambits te hawwen foar ferskillende situaasjes yn it spul. As jo ​​útgeane foar fijannen foar fuotpaden of poëzij, sille jo derfoar soargje dat elke karakter opset is om dizze aktiviteit nei it bêste fan har fermogen te fasilitearjen. By it fjochtsjen fan bonken wolle jo jo Gambits oan elke baas pleatse. Guon stjoeren op 'e nij mei de status fan status ferwiderje, guon moatte beskermje, Shell of Haste ûntfange. It is oan jo om te kommen mei de Gambits dy't jo bêste tsjinoer fan 'e situaasje.

Take Time to Grind

Yn elke nije gebiet yn 'e Finale Fantasy XII springe de nivo's fan' e fijannen dramatysk. Spitigernôch nimt in pear fan ûnderfining foar jo tekens omheech, it makket in soad fan 'e ûnderfining foar jo personaazjes omheech te wurden, sadat as jo gewoan troch it spultsje spylje, sille jo hast altyd te fjochtsjen op in neidiel . Uteinlik komme jo nei in punt om't jo gewoan net oergean kinne, fanwege frustraasje of ûnberikberens.

As jo ​​jo yn dizze situaasje fine, is it tiid om werom te gean nei it foarige gebiet dat jo kamen en it grindje. Nim in oere of twa en fierder de fijannen yn dat gebiet te ferslaan, en as se it makliker meitsje foar jo ploech, gean nei it gebiet dat jo stuck hawwe en grindje oant dizze fijannen ridlik maklik binne. Jo sille allinich dizze kear ien kear of twa kear dwaan moatte yn 'e rin fan' e wedstriid, mar as jo sykje om de opsjonele baas te heljen, kin it oeren en oeren fan trening oannimme foardat jo in match wurde foar har. Op 'e hoeke, skuorre jo net genôch plakken om te ferkeapjen sadat jo it bêste apparatuer beskikke kinne.

Don 't beane dat se in brek nimme

Guon fan 'e bazen yn Final Fantasy XII binne ferfelend, sels as jo op in foldwaande nivo binne om se te slagjen. Se stjoere status effekten, spielje har yn twa, binne flugger as jo ea wêze en jo sille mei simpele sjogge dy't in grut gebiet ynfiere. Yn 't algemien hawwe se mooglikheden dy't jo noait beskikber wêze en jo hawwe swakkens dat se net.

It is maklik te kearen dat jo tiden oerweldigje. Baasen lykas Ahriman kinne ferliedingen fan harsels meitsje, oant fiif fan har yn feite, en elke ôfkoarting kin jo partij sliepe foar echte fysike skea. Dit tafoegje oan it feit dat hy fergiftigje en ûnmacht kinne jo meitsje foar in hege fjochtsjen, hoefolle jo partij is taret. Somtiden is it krekt it lok fan 'e lûke as in fraude fan jo baas giet, dus as jo nei in pear besiken jo net slagje, net bang wêze om te bewarjen, te nimmen, en komme letter werom. Hoe frustreare jo krije, de mear fekzjes dy't jo meitsje, sa faak de grutste bane yn in striid is jo eigen hâlding. Rêst en wannear't jo werom komme, sille jo in folle bettere kâns krije op 'e oerwinning.