Hoe't jo mei Beweging skeakel meitsje, wurde feroarsake troch fideospultsjes

It is in ferrassich ûnderfining: jo genietsje fan jo merk spankin 'nije fideo-spiel, mooglik ien dy't jo foar in moanne spielje wiene, as in hommel misledigje yn, dan in monster-kopsoach, en dan miskien minder / . As jo ​​benammen bloedich binne, sille útbrekken folgje. Mei freonlike groetnis, jo binne offisjeel in leedner fan mooglike sykte.

Bewegelingsynstelling dy't troch fideospultsjes úthâldt wurdt better korrekt neamd as "simulator sickness", om't, yn tsjinstelling ta tradysjonele gefallen fan sykte siken, jo wiskunde net útfierd wurdt troch aktuele beweging. Tomato, tomahto - wat jo it gefoel neame wolle, is it noch altyd tsjuster.

Mar wêrom binne wy ​​oansluten troch mooglike sykte? Wat wichtich is, as jo in frjemd gamer binne, hoe kinne jo it fiede fan 'e fet, stomach-flippe berikje litte?

Wat feroaret Motion Sickness?

Soargen ienfâldich, bewegingskrêft is in gefoel fan sike sûnens dat troch in konflikt tusken ús eagen en ús ynderlik ear brocht wurdt. As jo ​​ynterne ear bewegt, mar jo eagen observearje in relatyf statyske omjouwing yn 'e direkte omjouwing (stean op' e dekken fan in skip is in goed foarbyld), misbrûk en hoofdwekken soms folgje, yn ferbining mei it wachtsjen.

Mar wêrom komt it dan? Wittenskippers leauwe algemien dat de fertriet is in hâlding fan 'e dagen as ús âlde foarâlden brûkt hawwe om de boskflier foar ús iten te snufelen. Wy soene gewoanlik wat toksich ietsje, en halluzinaasjes soene folgje. Us harsens soe sizze: "Wêr, dit is net goed", en soe it lichem oanroppe om de misledigjende agint te ferwiderjen.

Tsjintwurdich, as ús ynderlik ear en ús eagen har krêft krije - lykas it earder neamde skipsynstelling - ús harsens ferwyt wy troch ien fan 'e âlde húshâldingen, en stimulearret ús mage om it minste iten te skodzjen dat wy nea echt eat. Motion sickness wie sels in probleem foar see-weardige boargers lykas de Wytsingen en de Romeinen.

Bewegelingsynstelling dy't útfierd wurdt troch fideospultsjes - aka, simulator-sykte - wurdt leauwe te bestean fanwege itselde ynterieur-konflikt dy't de better bekende misjes fan seasickness en luchtfeiligens feroarsaakt.

As jo ​​in fideospultsje spylje, binne jo typysk stasjonearre op in couch, mar jo eagen binne noch op 'e skermbeweging beoardielje, dat jo ûnthâld mooglik meitsje kin. Wittenskippen hawwe nochris de redenen befêstigje wêrom't wy fan simulator sykte leare, mar elkenien is yn oerienstimming dat it net lekker is om troch te gean. Ien ding dat wy wis binne: simulator sykte is net eksklusyf foar fideospultsjes. Neffens in rapport publisearre yn augustus 2007 fan 'e Popular Mechanics,' in rapport fan 1995 troch it US Army Research Institute fûn dat hast de helte fan 'e militêre pilot brûkte fleantasulatoren dy't nei eftergrûnen ûntwikkele - en 10 prosint fan dy respondinten hienen symptomen dy't duorre mear as 4 oeren. "

Wa betûft fan bewegingsynkomst?

It is dreech om it oantal minsken te stekken dy't liede fan mooglike sykte. Eftergrûn kin in persoan dy't maklik sille op fleantallen kriget, gjin probleem yn in auto kinne, en in persoan dy't noait krijt, kin noch altyd in probleem hawwe foar spieljende 3D-spultsjes . It Borden-ynstitút foar militêre medisynûndersyk en oplieding beskôget dat ûngefear 33% fan 'e Amerikanen leare fan bewegingsynstân as se reizgje troch lân, see of loft, mar dat nûmer makket in protte as in kraft him turbulence of rûge wellen treft.

Simulator-sykte dy't ynsteld is troch fideospultsjes is in nij nij fenomenon. Earste konsole-spultsjes wienen typysk side-scrollende aventoeren, of oars waarden se fan in top-down perspektyf besjoen. It wie net oant de ein fan 'e jierren '90 en de komst fan' e PlayStation, N64, en 3D polygongrafiken dy't de minsken echt begjinne te klaaidjen oer wierskynlikens (alhoewol't de PC-markt in haad begjin op 'e klachten hat troch druk fan 3D-korridearjende spultsjes lykas 1992's Wolfenstein 3D en 1993's DOOM ). Eartiids hawwe wy gjin spesifike nûmers, mar simulator kin sykte alle minske fan elke leeftyd, ras, of geslacht.

As ik en wekker bin as ik en / of myn bernûnderfining bewurkjen krankheit wylst in fideospultsje spielet?

Fansels kin it tige wêze as jo bern yn in lyts spul begjint en begjint plicht om te klaaien oer hoofdeleen en misbrûk. Hoewol dizze klachten net mei alle middels beoardielje moatte, binne gjin paniken: neffens sûnens en nijs-webside Canoe.ca en har gids foar it bewurkjen fan bewegingssykte, "Der binne gjin serieuze konklúzjes fan mooglike sykte om soargen te wêzen, punt wêr't jo dehydratisme wurde. "

It diel fan 'Consumer Safety' fan 'e website fan Nintendo rjochte sels it probleem fan syktekunde dúdlik: "It spyljen fan fideospultsjes kin yn guon spilers rûntskeurens feroarsaakje." It biedt ek in ienfâldige oplossing: "As jo ​​of jo bern dizzy of nuttich fiele as it spieljen fan fideospultsjes, stopje spyljen en rêst, net ride of yn oare easke aktiviteit te meitsjen oant jo better fiele."

Nintendo docht te advisearjen dat bern dy't in beslach krije hawwe wylst in fideospultsje spielje moatte sa gau mooglik dokter sjen foardat it fuortset spultsje wurdt.

Hoe kin ik mei Motion sickness ôfhannelje?

As jo ​​symptomen fan moasje sykte binne sterk - besunigings, faak en / of swierwêzen, ekstreme twiveljen - moatte jo sûnder konsultaasjeburo kontakt opnimme foardat jo jo karriêre opnimme. As de symptomen mild binne, lykwols, en jo hawwe har omgean nei bewegingskrêft en gjin oare oarsaak, dan binne der in pear dingen dy't jo dwaan kinne om jo gaming ûnderfining komfortabel te meitsjen.

Sla de 3D-display útskeakelje (as jo in Nintendo 3DS spielje) - De Nintendo 3DS kin 3D-ôfbyldings werjaan sûnder helpen fan spesjale glêzen , dy't in koele funksje sjogge. Mar dy tafoege djipte soe moard wurde op minsken dy't maklik maklik siik meitsje. As jo ​​problemen hawwe, dan kin it net in ferkearde idee wêze om it 3D-display sjen te litten. Hast elke wedstriid op 'e 3DS kin spile wurde sûnder it 3D-display, dus alles wat jo misseare binne wat ekstra spesjale effekten.

Besykje gaming op in lege mage - It is lekker om te fallen foar in geweldige spultsje nei in grutte mealje, mar as jo in leed fan reissykte binne, kin it net it tûkste idee wêze.

Jou sels in oere of sa om jo iten te fertsjinjen foardat jo in fideospultsje spielje, benammen as jo gewoan in soad swiere, fûle fare hawwe.

Spultsjes gjin spultsjes yn 'e auto! - It lêzen yn 'e auto is in wite bekende trigger foar auto-sykte om't jo eagen bewegen, jo earen betsjutte beweging, en jo lichem is stationary. Dêrom spylje jo in handige spultsje wylst jo op 'e goeie kinne ek in echte whammy wêze.

Brûk faaks - Jo kinne "oanpasse" oan 3D spultsjes dy't jo geweldich fielle makket, mar it net twinge. Begryp jo mei koarte spultsjes mei frequente breaks, en spiel dan in bytsje mear, of op syn minst foar sa lang as jo noch fiele OK.

Besykje te meitsjen fan akupressure-bands by it spyljen - Acupressure-bands / armbakken lykas TravelBands en SeaBands binne wittenskiplik beweard om mûzels of ûntbrekken te ûntfangen yn swangere froulju dy't leare fan moarnsykte, en reizgers dy't op 'e see of yn' e himel. As jo ​​problemen hawwe mei simulatorsykte dy't troch fideospultsjes brocht is, binne se opnij in besykjen wurdich.

Acupressure-armbanden binne goedkard troch de FDA as behanneling foar misbrûk. Se binne ek drugsfreon, hawwe gjin side-effekten, binne relatyf goedkeaper en kinne kocht wurde by hast alle drugswinkel.

Limyt jo sels nei 2D spultsjes - As it slimste gewoan ienfâldich nei it slimste komt en neat it liket te meitsjen fan jo simulatorsykte, ferriede. De Nintendo DS en 3DS hawwe beide sawol biblioteekjes fan grutte 2D-spultsjes dy't yn keuken kocht wurde kinne, of fia de Nintendo DSi-winkel en / of de Nintendo 3DS-winkel ynladen wurde . Guon suggestjes foar grutte 2D-spultsjes binne:

Shantae: Risky's Revenge
VVVVVV
Mutant Mudds
Legend fan Zelda: Minish Cap
Kirby Mass Attack
Cave Story
Macht & Magic: Clash of Heroes
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story