Expand your Battlefield: Hardline Experience with Getaway

De diskusje tusken fans fan 'e earste persoanlike shooters "Call of Duty" en "Battlefield" kinne in heulend wêze. Om 'e tiid dat "Battlefield 3" noch it bêste spul yn dizze searje wie, wie it te sjen hoe't de EA juggernaut de Activision ien oernimme koe. Sûnt dy tiid hat "CoD" wer op 'e boppesteande werombrocht mei belangele titels lykas "Advanced Warfare" en " Black Ops III ", wylst it faaks fielde as de EA-searje wetter wie. Sure, " Battlefield 4 " seach geweldich, mar it wie gjin spear fan 'e eardere titel, en, earlik wêze, bin ik noch net 100% wis, hoe't ik oer' Battlefield: Hardline 'fiel, hast in jier nei syn release . It kin alternatyf klúnich en prachtich wêze. It kin flot ien minuut wêze en dan dan de oare gear. It kaart ûntwerp, en de searje 'trademark' Levolution, 'is noch altyd geweldich, mar der is wat oer it multiplayer ûnderfining yn' Hardline 'dy't noch altyd fynt, en it spultsje fan' e lêste mappapier "Getaway" allinich fersterket de krêften fan it spul en swakke.

It bêste ding oer de fjouwer kaarten yn 'Getaway' is de skerpe grutte fan har. Spesjalisearre op grutte, de measte fan dizze kaarten ferwiderje hoefolle "Battlefield" de romte iepener hat as "Call of Duty". Yn feite, it is as it spultsje besykje de nêst wierskynlikens in titel lykas "Black Ops" te replikaarjen III "dat it stjit. Der is in kaart neamd "Diversion", dy't plakfynt yn in Flood Center yn Houston, dat is in rige fan ljochte, dúnleaze lizzende korridors, en it spilet as totale gaos. Somtiden krije jo ien team op 'e hegere nivo en ien op' e legere yn in nijsgjirrige standert-formaasje, mar it is benammen krekt in kill-en-die-nivo. Jo sjogge, rinne yn, skriuwt willekeurich, stjit, en doch it wer. It fielt net yntinsint as in 'Battlefield' ûnderfining. Myn spultsje is by it bêste mei iepen romte, farieare ferheveningen, en genôch kaart ûntwerp dat jo in fyts nedich hawwe om it te treffen.

Dit is wat "Pacific Highway" makket de meast súksesfolle kaart yn "Getaway". Jo binne yn in paragraaf fan 'e kustline fan Kalifornje foltôge, folslein mei in tunnel, in winery en in fjoertoer. Op Konquest Grutte, mei fiif punten om te nimmen of te hâlden, dizze kaart biedt oeren oan frije farizje. It echt fertelt krekt wat "Battlefield" it bêste docht, wêrtroch in heule fjochtsjild yn in plak as in winery, mar ek de sin is dat jo fergees binne om grutte gebieten te feroverjen en in ferskaat oan strategyen foar sukses te brûken.

De oare twa kaarten binne "Trein Dodge" en "Dûbelblok". De eardere hat in lytse nûmere Levolution dy't in trein nei it midden fan 'e kaart stjoert, faak krijt wat op' e wei (hoewol jo it ek ride kinne), mar it is in bekende kaart. Spannend, mar net hielendal memorabel as de trein. "Dûbelkrús" is better. It is in heulende kaart dy't op 'e râne fan' e Amerikaanske-Meksiko plakfynt en biedt tunnels as geweldige sichtberens boppe.

"Getaway" bestiet út twa nije Mechanicwapens (M5 marine, AUG Para, M12S), njoggen nije wapens foar alle spilerstypen (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), nije oanfollingen, 4 trofes, 10 assignments, 15 wapen camos, nije auto's, 2 nije gadgets, 4 nije apparaten, en in nije spultsje mei de namme "Capture the Bag".

Is it debat hieltyd mear oer "Battlefield" tsjin "Call of Duty"? As ik de minsken sis, spielje ik beide spultsjes, ik krij de bloedeardich keukjen, ik haw gewoan as wie ik sein dat ik beide demokratyske en republyk stie. Faaks binne gamers no realisearje dat "Call of Duty" en "Battlefield" hiel ferskillende dingen dogge, en wy kinne beide genietsje fan beide te spyljen. Hoewol't "Hardline" fluch yn it ûnthâld ferbreadde as guon resinte titelblêden, "Getaway" ferwachtet my wat ik it yn it earste plak graach leukje en jout my hope dat it folgjende "Battlefield" spultsje it debat oer de bêste brân bringe kin multiplayer shooter nochris.