Dragon Ball Z: Slach by Z Review (X360)

Dragon Ball Z fertsjinnet better

Tink derom dat allegear heulende grutte teamkampen yn Dragon Ball Z wiene wêr't de Z Warriors tagelyk tsjin supermasterige fijannen fochten? Ja, my net. Mar dat is it kearnbegryp fan it lêste DBZ-fjochtspul fan Bandai Namco, Dragon Ball Z: Slach by Z. De willekeur fan team-kampen beare, Slach by Z 'e fjoertmechanik, fermelding fan lokale multiplayer, en ferdielde tekenregel net meitsje it ek ien favory. Sjoch alle details hjir yn ús folsleine Dragon Ball Z: Slach by Z oer.

Game Details

Eigenskippen

Dragon Ball Z: Slach by Z hat in losse opnij (tige los - de ferhalen moatte oerskreaun wurde om de ekstra karakters om te foldwaan) fan alle grutte ferhalen fan DBZ. Fanút de Saiyan Saga nei de Buu Saga, is it hjir allegear. De twist is lykwols dat it fokus op teamkampen is no wêr't oant en mei 8 karakters allegear op 'e kaart ienris it fjochtsje kinne. Hoefolle kear dat dit ea eins yn 'e searje passe, hoewol? Miskien in tiid of twa, mar dan soe Yamcha en Krillin yn 30 sekondes útnommen wurde en de show soe nei in 1-on-1 fjochtsje foar de folgjende fyftjin episoades gean. Ynstee dêrfan hawwe wy ferneamde teambekannen yn Slach by Z dy't hielendal út 'e plakken binne.

It spiel belooft mear as 60 selektearbere karakters, mar dat nûmer is bot opblaasd troch it feit dat karakterreformaasjes as meardere karakters telle. Jo krije net om te feroarjen fan Goku nei SSJ, SSJ2, SSJ3, ensf. Yn fjochtsguod. Yn stee dêrfan kieze jo wat jo wolle fan 'e start. Sa binne der in buorskip fan Gokus, in bosk fan Cells, in bosk fan Friezas, in bosk fan Vegetas, en sa. It is as races spultsje dy't mei in miljoen ferskillende Civics en Supras hawwe. Ja, se binne allegear oars, mar se binne net oars.

Seldsum genôch, nettsjinsteande it team dat it fjochtsjen fan 'e kearn fan' e Slach by Z is, binne der gjin streekrjochte multiplayer opsjes yn it spul. Ja, in fjochtspul mei gjin pleatslike couch multiplayer. Absolut nuts. Jo kinne folsleine 8-spiler-fjildslaggen op Xbox Live spylje, fansels, mar gjin sprake fan in lokale spiel is in grutte tafersjoch. De multiplayer op Xbox Live is geweldig leuk, mar jo moatte allegear alles fertsjinje troch slogging troch de single-spiler.

Gameplay

It spultsje yn 'e Slach foar Z is soart fan in mingde tusken in hiel basysk fjochtspul mei in aksje RPG. Elke teken hat in oare rol om te spyljen yn fjild - guon binne miel, guon binne projektiel fokus, guon binne stipe fokus, ensfh. En ferskate foegen. Jo moatte ek karakters werneare dy't ûntbrekke (mar allinich in oantal kearen foardat jo de striid ferlieze) en moatte ek gewoanwei enerzjy oan oare tekens of team opnimme op in tsjinstanner mei spesifike tiid om maksimaal skea te meitsjen. It eigentlike karakter fielt hast as in aksje RPG as Tales fan Vesperia .

De eigentlike fjochtsjen hjir is tige basis. Jo hawwe in knop foar melee en in knop foar projektilen, en twa knoppen om jo flecht op te rjochtsjen en te stean. Ferskillende oanfallen binne basearre op posysjejen en bedrach fan Ki enerzjy en soart. Yn útfiering is lykwols gewoan in soad knop knop oant de fijne sûnensbalke ferwûne is. It liket grut en flot, mar wurdt dúdlik dat it flak en ûnrewarding en repetitive hast fuortendaliks is. In oar probleem komt út it feit dat de fjochtsjes plak krije yn grutte iepen gebieten (om genôch romte te hawwen foar 8 spilers dy't oer it plak fleane) dat makket it dreech om te hâlden wêr't elkenien en wat giet. It is ûnmooglik om te fjochtsjen, sûnder it belang fan it lock-on-systeem te rjochtsjen op in fijân te fokusjen, en sels as jo sletten binne, binne jo noch net garandearre dat se har mei jo oanslaggen oankomme kinne, lykas tichtby jo binne.

Grafiken & amp; Lûd

De presintaasje is sa goed goed algemien. De personaazjes sjogge echt goed op it slachfjild en de spesjale effekten foar alle enerzjyanfallen en eksplosjes binne geweldich. De omjouwing is in gaadlik barren wasteland-y, krekt as de show. Oan 'e oare hân binne de menu's guon fan' e minste yntuitaasje dy't wy bûten foar in Kinect-spiel yn ivich brûkt hawwe.

It lûd is sterk. De stim-akteurs binne allegear krekt rjochtfeard en de muzyk- en lûd-effekten binne allegear krekt sa't se wêze moatte. It is DBZ.

Haadsaak

Altyd, Dragon Ball Z: Slach by Z is in hurd spultsje om sels te dwaan foar DBZ die-hards. It is net dat de ploechsfloed aspekt is dat grut is fan in probleem - ik soe graach akseptearje sille sels as it net wier is foar de rige as it net allegear sa min útfierd is. De fjochtsjen is simpele en langstme. De kamera is skriklik en fjochtsjen binne dreech te folgjen. Babysitting jo AI-teammates yn 'e slach is gjin wille. Der is gjin lokale multiplayer. Slach by Z is gewoan net in spultsje. Ik riede oan Budokai 3 yn 'e DBZ Budokai HD-kolleksje of de nije Dragon Ball Xenoverse yn plak.

Iepenbiering: In oersjochkopy waard fersoarge troch de útjouwer. Foar mear ynformaasje sjogge jo ús Ethics Policy.