Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review (XONE)

Nei jierren yn ûntwikkeling en in ferrassende passaazje fan iepenbiere drama tusken publisher Konami en seker / creator / producer / regisseur Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: De Phantom Pain is wier, wier, úteinlik út. Foar it meastepart is it wachtsjen wurdich west. It sjocht geweldich, spielet fantastysk en biedt in yndruk fan ferskate meganika foar spilers te genietsjen. De Phantom Pain is in geweldige prestaasje dy't ien fan 'e bêste spultsjes is dy't wy spile hawwe, hoewol dat net betsjut dat wy it it bêste Metal Gear Solid game lykwols fine. Wy sille dit alles en mear útlizze yn ús folsleine Metal Gear Solid V: De Phantom Pain review.

Game Details

Ferhaal

MGSV: De Phantom Pain fynt 9 jier nei MGSV: Ground Zeroes . Nei Ground Zeroes waard Big Base opsteld en hy wie 9 jier yn in koma. As er opwekket, is it rjochts werom op bedriuw om syn leger te bouwen, syn Mutterbasis, en wreekje op dyjingen dy't him 9 jier lyn omkeare. Yn 'e eigentiidske Metal Gear Solid foarm foarmje de fijannen dy't hy sjogge binne in bunch fan super machtige weirdo's en freaks, en fansels is der in hulking Metal Gear robot yn' e goede maatregel jûn. Bekennde âlde freonen en fijannen ferskine. It ferline wurdt hieltyd ferwize en de takomst wurdt opnij neamd. En alles is geweldich.

Soarte fan. Krekt as hoe't ik it siik bin, hoe't it Resident Evil ferhaal op dit punt is, bin ik ek graach fan 'e Metal Gear Solid ferhaal ek goed. It ferhaal is hieltyd dommere en unbelievele wurden as de searje is gien, en de oanwêzigens fan safolle ridikulêre ûnsinens yn 'e hokker oars is in frij realistysk spul eins in bit fan in disservice tsjin hoe goed de Phantom Pain is op it eigen. Ut in ferhaalperspektyf is it wierskynlik gjin minne ding dat dit (hopefully) it lêste MGS-spiel is. Meitsje my net ferkeard, ik genietsje fan it ferhaal fan 'e MGS-franchise foar it is de top-anime-ynspirearre ridiculousness, mar ik miskien ek de ienfâldige dagen fan MGS1 foardat de dingen te crazy binne.

Gameplay

As stomme as it ferhaal is, lykwols, it spultsje is nea better yn MGS dan it is yn The Phantom Pain. De Phantom Pain fynt plak yn grutte iepen wrâldgebieten, earst yn Afganistan en letter yn Afrika. Dizze iepen wrâlden binne fol fan doarpen en bûtenlânske grûnen, lykas grutte fijannen en krêften. Se binne ek fol dieren om hinne hinne, lykas lange langstreek fan 'e ûnfruchtbere nuttichheid mei neat fan alle ynteresse yn it sicht. Jo navigearje de wrâld troch te riden fan wiken dy't jo fine, ride jo eangstich hynder, of hingje omheech fia helikopter. Jo miskien, of side-operaasjes, fia it menu yn jo helikopter selektearje, mar jo kinne se ek begjinne troch jo gewoanwei nei dat gebiet fan 'e wrâld te gean.

Ik wie earst belutsen dat in iepen wrâld Metal Gear Solid spielje soe net wurkje, mar de manier wêrop it spul ûntwurpen is eigentlik moai genius. Wylst jo in iepen wrâld hawwe om yn te rinnen, is it net as as missy it hiele gebiet spand en hast rûn. Missy's tendringen om rjochtsje op gewoan ferbinings of ien doarp of ien toaniel. De âlde lineêre MGS-spultsjes wurken sa goed, om't elk gebiet as in eigen aparte sânfoks wie mei in unyk ûntwerp en fijannen en layout foar jo om yn te spyljen. De iepen wrâldkriich fan 'e Phantom Pain is gewoan in rige fan dizze mini-sandboxen dy't allegear ferbûn binne, Sa't de wrâld grutter is, is de kearnspielrhythm fan 'e sneaking om' e nocht krekt itselde as ea, dat is in goede saak.

Alles fan dat sneaking en skilderjen is nau better. De fijannen binne in soad smarter as ferline MGS spultsjes, mar de dreech is in bytsje skodearre fan 'e manier yn Ground Zeroes. Se sjogge jo noch fierder fan ferrassend fier, mar jo hawwe mear kânsen om ûntdekking te ûntkommen en te foarkommen dat wy hjir yn 'e Switserske tsiis wurde. Om't jo missysjes fan elke rjochting oanfallen kinne jo wolle, en mei hokker taktyk jo wolle, hawwe jo in ton fan opsjes oer hoe't jo spylje kinne. Gean yn sneon. Gean yn plysjes. Stjoer jo eanglike hûnestêd om in patrollingwacht te deadzjen. Snie elkenien. Bliuw elkenien mei wapens. Rilje yn in stipe helikopter om in fijânposysje te bombardearjen. Meitsje konflikt hielendal troch it gewoan te berikken fan 'e basis fan earne oars. Stek in jeep en ride troch ûngemurken. Wachtsje oant tsjuster, dat se dy net sjen kinne. Wachtsje oant in sânstikel opkomt, dat se dy net sjogge. En de list giet op en op en op. Jo kinne de Phantom Pain eins miljoenen ferskate manieren spylje, en se binne allegear lekker.

Sneaky stealth fans lykas Battlefield of Call of Duty fans sille in goeie tiid hawwe.

Krekt oer de iennige aspekt fan 'e sneaky-shooty-spiel, dy't ik net graach is, is dat missyskontrôlets kin gewoan brutaal en ûnrjochtich wêze. Soms kinne jo in missy rjochts útsette bûten de basis dy't jo stoarn binne. Oare kearen kinne jo begjinne mei ferskate kilometer op 'e dyk en moatte jo werom gean. Ik bin frustrearre krigen mei hoefolle progress dat ik miskien ferlern en ferriede mear as in pear kear útgean, mar ik kom werom. In flugge opsjes opsjes of wat soe wier wêze nuttich wêze.

In fantastyske nije komponint fan The Phantom Pain is dat jo eins in basis meitsje en dan beslute wat te ûndersykjen, hokker soldaten jo wreidzje, en mear. As jo ​​spylje, sammelje jo jild as boarnen, wêrtroch dan dan it Mûnbasis te bouwen. Jo kinne dan ek platfoarms bouwe en op'e nij útwreidzje foar ûndersyks- en ûntwikkeling, fjochtsjende ploegen, medyske, en folle mear, wêrmei jo jo groeiende leger noch sterker meitsje. Op alle wierskynje jout alle ferhaaltsjes miskien jo tagong ta in wat nije gameplaymechaniker yn ferbân mei Mutterbasis, dy't dingen frisse hâldt foar in lange, lange tiid. Jo krije ek kieze wat wapens en items nei ûndersiik binne, wêrtroch jo it spul en jo leger oanpasse kinne nei jo spylstyl te passen. It is krekt freaking genie, hoe't it alles wurket. Ek de krêft fan elke fan jo komponinten op jo basis is oanwêzich oan 'e feardichheden fan' e soldaten dy't jo opnimme, sadat jo spesjale soldaten fûnen dy't de slachfjilden fynder meitsje, jo meitsje jo leger sterker, dy't jo dan nijere en sterkere soart ûndersykje kinne.

It is in fyts dy't allinich werhellet oer en as jo de hegere krêftige en nijsgjirrige toanielspyljen ûntsluten om te spyljen.

Ien soartich spiel dat wy echt leaf ha, is it Fulton-apparaat - in ballon dy't jo loftlift-soldaten meitsje kinne (dy't dan oan jo leger komme), lykas bisten, wapens, wiken, en mear. Jo kinne gewoanwei in knop drukke om in ballon oan te kinnen wat jo wolle en, wa't se fljocht yn 'e loft, en úteinlik weromkomme by Mother Base. Jo ljeppe úteinlik mei genôch heechbeardige wapens en kundige soldaten dy't jo kinne miskien op út missys stjoere en se fine nije boarnen en werkeningen te finen en jild foar jo te fertsjinjen. By it begjin fan it spul, mei genôch boarnen sadat jo nij materiaal ûndersykje kinne, is in konstante striid, mar úteinlik krijt de Mother Base hielendal sels genôch dat jo krekt dwaan kinne wat jo wolle. Dat fyn ik moai.

Ik bin ek in grut fan de buddies dy't jo yn tsjinst krije kinne mei jo. Begjin mei in hynder krije jo úteinlik in hûn (wa't fijân lokaasjes en missydoelstellingen foar jo útfiert), in kûle lytse robot mei eigen nuttige funksjes, en sels in sniper om jo rêch te dekken. De sniper yn benammen is ienfâldich geweldig. Har namme is Quiet, wierskynlik benammen bekend as de kikk, dy't in bikini op it slachfjild draacht foar inkele ûnferplikbere reden. As jo ​​ôfwike fanwege sy hoe't sy sjocht nei it ynternet om te rinnen oer hoe 'problematysk' is har ûntwerp, ferwite jo har eigentlike karakter en persoanlikheid en ferhaal dy't allegear kontekst oan dy ûntwerp jouwe en makket har soargen oer har as in (virtuele) minske en net allinich as T & A. Rêst is it bêste karakter yn it hiele spul.

Grafiken & amp; Lûd

De presintaasje is in oar gebiet dêr't jo echt net helpe kinne mar hielendal yndrukke mei The Phantom Pain. Main karaktermodellen binne fantastysk sykjen en tige detaillearre, hoewol jo sjogge in soad fan deselde generike soldaatmodellen dy't hinne rinne, dy't net sa moai sjogge. De omkriten sjogge ek geweldich mei rockich en droege Afganistan, it sterile metaal fan 'e Mutterbasis, en de bosken fan Afrika allegear unyk en realistysk. Beleanning is hiel goed dien en spesjale effekten foar reek, stof, eksplosjes, fjoer en mear binne alle fantastysk.

It lûd is ek aardich moai. De stimwurk is sterk foar gewoan oer elkenien, hoewol gjinien klinkt as se dien hawwe yn eardere wedstriden. Big Boss sprekt net folle (fanwege REASONS), en wannear't hy Kiefer Southerland docht krekt net krekt lûd rjocht. Oare as dy lykwols is it lûd goed dien. Grutte, grutte muzyk. Grutte lûd-effekten. Se ha it echt nagele.

Haadsaak

Altyd, Metal Gear Solid V: De Phantom Pain is geweldig. Simply awesome. It is in geweldige militêre sânfisk om te spyljen mei in fantastysk goed tocht út basisbasis simulaasje dy't eartiids krekt sa goed wie as it net in Metal Gear Solid spul wie. Hjirtroch falt it somtiden net as in "echte" MGS-spiel, neist de dumpe MGS-ferhale threaden, wêr't jo jo oer de kop mei jo wekker meitsje mei hoe nuver dizze rige hat. Ik tink dat de iepen wrâld en de frijheid om missysjes te spyljen yn elke oarder dy't jo kieze, makket it ek sa dat it barren misbrûk makket. Foarige Metal Gear Solid spultsjes binne fol fan memorabele quotes en set-pieces en mominten fan begjin oant einigjen. De echte memorabele mominten yn MGSV: De Phantom Pain binne folle fierder apart ferspraat en skieden troch weirdly dull open world stuff (oh hey, wy binne gewoan ûntslein fan in giend Metal Gear neamd Sahelanthropus, no kinne planten sammelje en in swarte bear jagje as neat barde!) dat it spul as in folle minder memorabel allinich makket.

Dus, it is in geweldich spul, en in goed Metal Gear Solid spul, mar net it "bêste" Metal Gear Solid spul. Semantika en mentale gymnastyk beare, lykwols, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is in geweldich spul dat gjin gamer moat misse. Neikommers nei de searje kinne net in leuk fan sin meitsje fan it ferhaal (net dat langere fans ek kinne), mar it spultsje is mear as genôch genôch om it te meitsjen. Der binne tsientallen, en potentielje hûnderten, fan oeren fan spultsje, wêrtroch it maklik makket om te rieden foar in oankeap.