Gears of War 2 Retro Review

Mei Gears of War: Ultimate Edition út, is de oarspronklike Gears of War 2 eins te spyljen? It is wurdich te besprekken, dat ik hjir yn myn retro-oersjoch fan Gears of War 2 dien hat, de folgjende nei de fantastyske shooter fan Epic sels - sjoch as it in spiel is dat jo nochris spylje wolle of net!

Doe't in ferfolch oankundige waard, wisten wy gewoan dat de twadde kear in sfear wêze soe. En it moast wêze, om't de oarspronklike Gears in treflike drityf-shooter wie, hie it noch altyd de problemen, nammentlik yn multiplayer. It waard beloofd dat alles wat wy hate hiene soe in magyske ride ride oer it COLE TRAIN, BABY! Och, de deselde problemen dy't de oarspronklike Gears plagued binne noch yn syn ferfolch. Hoewol it mear fan deselde is, is it ... mear deselde.

Mar fret net. Dat is gewoan gjin minne ding, lykas de orizjinele Gears bliuwt ien fan 'e bêste (en ien fan myn favorite) shooters op' e dei fan 'e 360. Gears of War 2 folge oanpak, mar binne dizze wizigingen dy't wy belutsen binne? Se binne sichtber as Fenix's hals. Wat lykwols bliuwt, is noch altyd in viszeraal, rau, en knyntsje 'goede tiid. De merkbere fernijings meitsje jo trek al de bloedier, en wat presintearre is it aventoer.

Set seis moanne nei de eveneminten yn 'e orizjinele Gears, wurde wy ynfierd nei it neidiel fan it mislearjen fan de Lightmass bom. Untfinklik binne Locust oer oeral ynsnien, lûke om elke hoek. No is der noch mear fan har, yn folle machtiger bepalingen. Se wurde sels bewarm mei in wapen fan katastrofyske proportos (fansels). Litte it nei Delta Squad om de planeet Sera te beskermjen fan alles wat it jout, wêrûnder guon nije winkels, de Locust horden hawwe opnommen.

De mantel fan Marcus Fenix ​​opnij opnij, Gears 2 fielt mear as in útwreiding op Gears 1 ynstee fan in folslein nij spul. Kontroles binne de krekte selde ôfbylding mapd, lykas se west hawwe, en de Lancer fielt as in âlde freon. Der binne lykwols in pear ferskillen. Feinden dy't selden yn 'e foarige titel sjoen binne binne no yn' e folsleine krêft, lykas Brumaks en Corpsers.

Jo sille tonnen en ton mear krije fan 'e relatyf normale Locust drones, mar de fjilden fiele algemien mear as in besykjen om in reaksje fan "WOW!" Út' e spiler út te sluten, mar net te beynfloedzjen mei it fêste gameplay. De skriklike hiemskrêften begjinne op 'e nerven mei har omfang en groei op' e nerven en de skerpe bedrach fan Locust dy't oerdroegen waard om te soargjen. Dit wie ien gebiet dat ik it earste spul fielde - tefolle fijannen op ien kear, op ien plak, wêrtroch't it spultsje in lingjende sjoch-missy sette wêrby't de bisten yn elk gegevens fereale wiene om oan te fallen.

Hoewol it kearnespul is itselde, binne der guon nije oanfollingen oan it arsenal west, en ek defensjeminsken. Bygelyks binne fleantugen binne no beskikber om te brûken, wêrtroch't jo in fijân brûke as jo persoanlike skyld. Dit is fanwege en in geweldige manier om werom te kommen by it leger dat Sera plaget. It is ien fan 'e funnere dielen, foar my, sa'n wraak te nimmen op guon ekstra ûnbewuste skepen. En sûnt ien fan 'e sintrale tema' s fan Gears is altyd west, is der no noch mear te brûken. Mar no hawwe wy in oantal eksimplaren fan mobile dekking, lykas de Boomshield, werklikbare dekking, en Rockworm.

It gebrûk fan de Rockworm fielt frjemd en ûnbekend, mar de Boomshield is fantastysk tsjin fijannen dy't gjin idee hawwe wat jo hâlde kinne jo mooglik beskermje as jo it dwaan. It is befredigjend om te gean nei in pear fan harren, wylst se opnij folle skerpe nimme. Wat de manoeuvreabiliteit, de beweging tusken Roadie rint, en gewoan opnimme, fielt in soad nuverer. It is lykwols noch altyd in oantinken foar my yn in spultsje dat genôch is, en bewuste bewegings WHEN jo wolle en net in twadde letter.

It einigjen falt lykwols frij flak, en liket it krekt in hastich besykjen om it spul te lizzen, krekt sa it koe slagje en frijlitte. Dit is in grutte kryp dy't ik mei it spul as gehiel ha. Unfoarberber sil der in Gears of War 3 wêze, mar se moasten it net sa maklik omtinken meitsje. Mei dat sei, wie de kampanje in willekeurich, alhiel koart (fiif aksjes lang) ûnderfining dy't swier fan it orizjinele spultsje fûn, en dat wie hielendal enttuend.