Splinter Cell Chaos Theory Co-op Walkthrough - Seoul

01 of 10

Befêstigje it earste gebou - Eliminate de trije hûden

Gean net fierder as it skilderjen of de automatyske turretpisto sil jo deadzje.

Tink derom: Dizze trochslach befettet spoiler, en freget in basiskennis fan 'e kontrôles yn' e Chaos Theory. As jo ​​de hantlieding hawwe, sjoch nei ús Basic Chaos Theory Tips , en moatte der wis fan wêze dat de Online Training Mission is . Jo partner is jo meast weardefolle asset, kies goed.

Jo objektyf - Jong Jong Pom-Chu altyd

Dizze Noard-Koreäspyt kin kennis hawwe oer illegale biologyske wapensprogramma's. Jo en jo partner moatte him útfiere út in hotel yn Seoul foardat it ynfallende Noard-Koreaanske leger him befêstigje kin en him foar feilichheid krije.

Befêstigje it earste gebou

As jo ​​it nivo ynfiere, is der in gebou oan 'e rjochter, mei in wacht bûten, wurde warskôge. Der binne twa mear wachters yn it gebou, en twa sluzen dy't bepaald wurde moatte, in kompjûter dy't hokke wurde kin foar koade ( fakultatyf ) en in automatyske turretwap dy't sille nedich wêze moatte. Elk ôfhinklik fan de wacht foardat hy yn it gebou komt. Dan hawwe jo partner jo rêstich yn it gebou yngean om de folgjende wacht krekt binnen te nimmen. In oare wachter sil yn in pear sekonden fan it plafond ôfslute, mar klear wêze om syn hals ek te skodzjen. Gean dan net te fier yn it gebou op dit punt, as jo de turretpisto útlûke, de foto hjirboppe lit sjen hoe fier't jo kinne foardat de turretpisto aktivearre wurdt.

02 of 10

Untbrekke de Turret, Kill de Guards, en Fake Jong útfiere

Befrijje de fake Jong, klopje him út, bewarje it spultsje en gean nei de doar mei de keypad.

As ienris alle trije wachters binne foltôge, selektearje of brekke de slús yn 'e romte op' e lofterhaal, en hack de kompjûter om de tillefoannûmerkode ' 7649 ' te krijen, dy't letter nedich wêze sil om jo te bewarjen fan in oare doar.

De Turret wiskje

Hawwe ien spy sprake tydlik de turret te aktivearjen mei de seconday (lefttrigger) aksje fan 'e pistole, wylst de oare sneuk troch de turret om it fia it kontrolepaniel te aktivearjen. Skeilearje ienris deaktivearre, trochgean troch it besjen fan 'e slûs op' e neiste doar te litten of te brekken en te fallen yn 'e gat.

Sawol de beide spieren binne yn 'e gat, is der in oare boppekant, mei help fan' e minsk-ljedder-metoade, yn 'e folgjende keamer te klimmen en gau de ljochten út te lûken. Der is in doar nei links ( nutteloos ) en ien nei rjochts. Nim de doar op 'e rjochter, wachtsje de wacht út en gean nei de trep. Slaen it ljocht op 'e treppen, klikje se en klikke de befeiligens op elk momint op.

De Fake Jong ynterpretearje

Der is in badkeamer oan jo rjocht, mei de ' falske ' Jong yn 't, befestigje him, en sette him mei sliep te sliepe mei de lofterlieding. Der is ek in med kit yn dizze keamer, en dit moat jo earste beppepunt wêze. Taljochting: Nim besparre sûnder de middel kit-doar iepen te meitsjen, of jo sille de medyske kod effektyf meitsje, dit is in glitch .

Ienris it spultsje is bewarre, ferpleatse en brûk de koade ( 7649 ) om de doar út te lûken bûten, mar doch it net allinich yn.

03 of 10

De amtner foar mear ynformaasje oer Jong kontrolearje

As jo ​​de offisier kinne kontrolearje, dogge it, oars, just kill him en klik de muorre efter him.

Dêrnei moatte jo in offisier foar mear ynformaasje fine oer Jong's lokaasjes, dizze amtner is krekt troch de doar dy't jo slein hawwe, mei twa wachter. Gelokkich is dizze opfreegjen fakultatyf, dus as jo him net feilich freegje kinne, just kill him. De foto hjirûnder illustrret de situaasje bûten de kodearre doar.

De amtner besykje en nei te gean

Ienris hawwe jo de offisier frege, of him fermoarde ( en syn buddies ) kinne jo rinne. Taljochting: As jo ​​de offisier wol efkes freegje, is it om him en syn wagens te learen troch de fleskes te lûken, dy't lizze om te lizzen, de killers te deadzjen, en de offisier fan efter to grapjen. Oan 'e rjochterkant fan' e doar binne jo ynsteld, krekt boppe de âlde kuolkast, in fentilaasjestof, dy't liedt ta in keamer mei ien wachter en in komputer. As jo ​​wolle, kinne jo dizze rûte gean, mar dit is ek opsjoneel as it jo allinich fertel is om it skip te ûntsiferjen, Jong's ûntslutenrûte.

Krekt fierder wêr't de amtner hjirûnder stiet, kinne jo in minsklike ljedder útfiere om de muorre te klimmen, en dan de folgjende feiligens skaal. Gean nei jo rjochts en sille in balkon sjen, en krije oardere oarders om de AA ( anty-fleantúch ) te nimmen. Hoe't dit effektyf te dwaan is wurdt beskreaun yn 'e folgjende seksje. As jo ​​de oarders krije, moatte jo der wis fan wêze dat it spultsje bewarre kin, lykas dizze neikommende searje in bytsje skerp krije kin.

04 of 10

Detonearje de earste Anti-aircraft-masine - gean dan fluch op

Der binne twa wachters op 'e grûn, hawwe ien spits de poal loslûke en it ljocht earst út!

Nei it harkjen fan de ynstruksjes en jo spultsje bewarje, bepale jo opsjes. Der binne ferskate manieren fan dit balkon ôf, mar de bêste metoade is om ien spy te sliepen op 'e poal ( ôfbylding op' e rjochter ûnderkant ) en de twadde nûmere ( ek picirearre ) te nimmen. Soargje derfoar dat de twadde spionaazje net de rigel-rigel giet ( troch Y te foarkommen ) oant de earste spesjaal op 'e grûn it ljocht op' e rjochter rjochts skod hat. Dit moat ienris op 'e grûn dien wurde, sadat de kommunikaasje de kaai is.

Der binne trije wachters yn dit gebiet, mar allinich twa fan harren moatte behannele wurde, spesifyk, dejingen dy't op 'e grûn binne troch de AA ( anti-fleantúch ) masine. De tredde is op in oare balkon oan jo linker, mar sil jo net sjen yn 'e tsjuster, en kin en moatte foarkommen wurde, as it kwea is dreech as jo net goed binne mei it gewear.

Eliminate de goaden en fergrutsje de earste anti-fleanende

Fluch de twa wachtsers op 'e grûn, en dan hawwe ien spy sprake fan' e skouders fan 'e spiers om in detonaasjebelied op' e AA te setten. Ienris de lading is pleatst, foarkom wei fan 'e AA foarôfgeand. De spesjalist dy't de opslach lein hat in detonate-opsje, giet nei rjochting nei riolearing yn 'e buert fan' e balkon foardat de lading detonearre wurdt. As jo ​​de eksplosjon hearre, ferheegje jo fluch, jo sille allinich fiif minuten hawwe om it folgjende anty-fleantúch te fertsjinjen, dy't troch trije ekstra soldaten bewarre wurdt, en yn in mear gesicht nei gesicht.

05 of 10

Detonearje de Twadde Anty-Loftmacht en Head foar de Sewers

Ienris de earste wacht is fermoarde, maklik gau de oare twa út, en de lading de lading.

As jo ​​de earste lading opnij hawwe, ferpleatse troch de rioelstunnel nei it folgjende gebiet, wêr't jo de folgjende anty-fleantúch fine en trije wachters. Jo sille besjen dat ien wachter ticht by jo foart en sitte. Beide spieren moatte fluch yn 'e grûnstreek komme, mei ien fan har ferhurde nei rjochts. Dit sil de oandacht oan 'e earste spion tekenje as hy de sitte wachter krijt.

Slach de trije hûden en de twadde anti-fleanfjild

Sels de earste wachter is fermoarde, dingen sille in bytsje probleem krije, mar as it omtinken rjochte is op de iene spy, kin de oare makliker de oare wachters efterhelje. Tink derom, der is in tiidlimiteit om dizze folgjende lading te ferwiderjen, dus gau rinne yn dit gebiet. Ienris wurde de trije wachters útlutsen, der binne gjin bedriging mear op dit gebiet, dus de ferplichting op it anty-fleantúch as jo dien hawwe op 'e eardere, ferpleatse en detonearje.

Ien kear ferhurde, harkje jo in wikselt ferwikseling tusken Sam Fisher en ien fan 'e terroristen, bliuwende beweging. Jo fine in lyts rjochthoekige ynfier op 'e grûn nei in sub-nivo rioelsystem. Folgje dit systeem, en as jo by it boppen komme, kopje nei links en gean nei de keamer op 'e rjochterkant. Fluch it ljocht hast fluggje ( de skeakel is rjochts as jo ynfierd binne ), jo sûnens troch it med kêst opnij meitsje en it spultsje bewarje.

06 of 10

De Turret deaktivearje, Pierce it Boat, en Hop de Fence

Ienris de turret is hackd en de boat wurdt lutsen, de reek nimt en hopet de fence.

As jo ​​de opsjonele hacking earder dwaan, sille jo in opmerking hearre oer it skieden fan 'e boat, as jo dizze stap skiede, dan kinne jo de opmerking net hearre, dus net ferjitte dat it skip te pieren is. Krekt bûten it keamer dat jo yn binne binne twa wachters op it platfoarm, as jo tiid it rjocht hawwe, kinne elke spyker maklik ien fan harren tagelyk deadzje.

De Turret en Pierce de boat wiskje

Nei't de beide wachters deade hawwe, is de iennichste direkte bedriging de auto troch de boat hjirûnder, brûk de deselde metoade dy't jo brûke hawwe mei de earste turret op it nivo om it te aktivearjen, en wylst jo derfoar soargje dat de boat socht wurde kin dat Jong net kin folgje op 'e nij.

Ien kear dat dit dien is, meitsje jo wize om it platfoarm dat it wetter omgiet. Der is ien wacht sliepe, skodzje op him en meitsje him altyd sliepe, dan nim dizze baan nei jo rjocht. Jo wurde twongen om in lofter te meitsjen, rjochts yn in oare wachter, dûbele it ljocht boppe jo om him in brise te meitsjen en trochgean op deselde paad. Der is in kamera oan 'e rjochterkant ( wêrnei't jo úteinlik Jong nimme ) dy't twa smoargens grienet hat, ophelje en kopje oer it fence direkt tsjin it efterkant fan' e truck, sa't hjirûnder stiet.

Oer it feest is der in doar nei jo lofts, op in bytsje, mei twa wachters yn. Jo kinne beskôgje dat jo sprake meitsje, sadat jo kinne dat jo de retinal-scanner brûke, of jo kinne se just helpe en de scanner harkje, beide wurkwizen wurkje goed.

07 of 10

Fergees tagong ta it Cafe fia de Retina Scanner

As jo ​​troch dizze doar komme, is der sûnens, en in perfekt plak om te bewarjen.

De twa wachtsers yn it kafee binne krekt ienfâldich om te ferslaan, gewoan op thermaal te wikseljen en jo kinne it earste sjen sille by de doar komme. As er ticht kriget, brek de doar yn om him te deadzjen. Besykje no in beslút, sille jo de folgjende keizer te deadzje, of brûke jo foar de retinal-scanner? Ik snap altyd altyd, om't de scanner sa ienfâldich is, mar de kar is jo. Al dy manier moat hy behannele wurde.

Fergees tagong ta it Cafe fia de Retina Scanner

As jo ​​de wacht noch hawwe, krigje jo om de retinal-scanner foar jo te iepenjen. As jo ​​him fermoarde hawwe, harkje de scanner en sûn troch de med kits direkt foardat jo as de doarren iepenje. Jo sille hearre fan skriemen, sels guon plysjes, mar ik ha net krekt út wêr't dit komt, want der binne gjin bedrigingen foar jo oant jo de trep efter de bar gean. ( Ferjit net it ljocht op it plafond te skriemen, it sil noch hieltyd ljocht wurde, mar it ljocht komt út. )

Foardat jo fierder ferpleatse, no is in perfekte tiid om it spul te bewarjen. Ien kear as jo de top fan 'e trep berikke, dy njonken doar is wêr't jo nei gean moatte. Ofhinklik fan 'e swierrichheid ynstellings, binne twa of trije wachters allegearre dy't op jo manier nei sukses stiet.

08 of 10

Kill de goaden yn it Cafe en Grab Jong

Ferjit gau en jo kinne Jong hjir rinne, soargje derfoar dat er him fersprate kin.

As jo ​​de reek net brûkt hawwe yn 'e truck, dan is it perfekte plak foar dat. Binnen de doar is beide twa of trije wachters, ien fan dy kin fermoardzje troch de doar yn him te brûken mei it brûken fan thermyske fisy om te sjen as er tichtby is.

Kill de Guards en Grab Jong

De fluchste en maklikste manier om de wacht te fermoardzjen is de doar iepen te meitsjen yn ien fan harren, en lit mar mar twa lannen omgean mei. Sels as jo de doar yn 'e ien wachtsje litte, moat jo partner klear wêze en in reekgranaad yn' e keamer toetsje. Mei help fan thermale fisy, ienris de rook yntsjinnet, stappe de keamer en deadzje de oerbleaune garde.

Der is in doar foar jo rjochter, misse it, der is neat yn it gebrûk. De doar foar jo lykwols is, wêr't Jong is. As jo ​​fluch genôch bewegje, troch it slot op 'e doar brek te meitsjen ( net besykje it te selektearjen, it duorret dan lang ) kinne jo Jong dan rjochtsje yn dy keamer foardat hy rint. Besparich brûkber as jo fergetten hawwe om it boat te pieren, yn hokker gefal wurdt hy fuort en de missy sil in mislearre wêze.

As jo ​​Jong meidwaan yn dizze keamer, gean jo juster nei stap 10, as stap 9 sil net oanfreegje. As Jong rint, en hy is fluch, gean nei de folgjende stap.

09 of 10

Grab Jong by de Dock

As jo ​​Jong yn 't keamer fûnen, mar tink om it boat te pieren, sil hy by it oerjaan wêze.

As jo ​​Jong yn 'e keamer fan' e kafee fûn hawwe, is der neat om te frezen as jo it boatsje trochbrekke, hy hat nirgendwo om te rinnen.

Grab Jong by de Dock

Gean ienfâldich werom nei it dock, wêr't jo oarspronklik de boat stie en de turretwapens deaktivearje en him grave. Hy sil besykje net op ien of oare manier te wite. Alles wat der no leit is om him werom te kommen nei de pick-uppunt, dat is de frachtwein wêr't jo de reek earder opnimme. Gean nei stap 10 as jo in ynstruksjes nedich hawwe, of nim dan gewoan op de truck, en it sil mislearre wurde.

Taljochting: Foar punten moatte der wis fan wêze dat Jong is kontrolearje, mar him net deadzje. It is goed om him út te klokken en him te dragen, wat wat flugger wêze sil as hy in heule hûs oan 'e keale hylt de folsleine wei werom. Brûk jo loftsligers om him út te knipen nei him te freegjen.

10 of 10

Get Jong nei de Truck - Mission Complete

Ien Jong is op 'e truck, it is mislearre!

It makket net saak as jo de Jong yn 'e keamer, of op' e dyk, allegear dy't oerlibbe is om te meitsjen fan it missy, om him safier te krijen nei it ekstraksjepunt.

Get Jong nei de Truck - Mission Success

As jo ​​de stappen folge hawwe yn dizze gids, dan hawwe jo al jo fijannen al deadder of útlutsen dat in potinsjele bedriging fan dit punt is, dus alles wat fuort is om jo wei werom te meitsjen nei de frachtwein wêr't jo oarspronklik opnommen binne de smookgranen ( krekt foardat jo de fence hapke ).

Der is echt net folle litten te beskôgjen, útsein it feit dat jo stadichoan mei in knip fersieke tsjin Jong's hals. Der is lykwols in oplossing foar dit ek sa. Lange jo Jong ferwize, kinne jo him safier klopje ( mei de loftslûker ) en drage him by stean. Brûk net de rjochter trigger, dit sil him deadzje, en jo moatte him libje. Dit sil jo de kamera krekt wat flugger krije, mar net folle. Al dy manier, sa lang as hy libbet, it missy súkses !