Wêrom guon mobile spultsjes net útkomme op Android

De twa grutte reden wêrom't guon grutte spultsjes net op Android binne.

Android is in geweldige platfoarm foar genietsje fan spultsjes op, mei de soad geweldige apparaten om te spyljen, de grutte kontrolers beskikber, en it leuke oantal spultsjes dy't beskikber binne. Mar sels mei safolle spultsjes, as jo te fergelykjen mei iOS, binne guon notabele omlizzingen. Guon spultsjes gewoan nea opfreegje op Android, mar binne tige fertraging. By it keapjen fan in Android-apparaat betsjut dat jo gewoan grutte spultsjes krije, lykas jo jo it skodearje, jo binne ferbûn om te mislearjen op guon geiten. Dus, wêrom soene in protte spultsjes ferbrekke of gewoan opnij komme op Android?

De earste, en faaks kearn reden, is dat testen op Android yn ferliking mei iOS in folslein oare situaasje is troch it aard fan it platfoarm. Sjoch, op iOS, in ûntwikkelder hat allinich in lyts tal apparatuer om te soargen oer. Apple ferkeapet mar in pear farianten fan iPad, iPhone, en iPod touch op in tiid. En dit binne allegear in heulende ynterne hardware te brûken, sadat de kompatibiliteit algemien fersoarge wurdt as in ûntwikkelder net hifket op dat spesifike apparaat Dit is net needsaaklik wier yn 'e praktyk, lykas lytse ferskillen kinne ferwite, mar it is makliker foar ûntwikkelers nei Spoarje en probearje it probleem.

No fergelykje dit oan 'e wylde Westlike natuer. Elke fabrikant kin in Android-powered apparaat meitsje, om't it bestjoeringssysteem iepen boarne is troch syn Linux-rooten. Der binne gewoane beheiningen op apparaten dy't Google Play-tsjinsten hawwe, mar altyd is der gjin nûmer fan in fly-by-night opnommen fan it meitsjen fan wat dat Android liedt. Dêrom binne der hûnderten op hûndert Android-apparaten, allegearre mei ferskate processor-arsjitekten, graphics chips, RAM-types en wat net. Wat dit betsjut is dat foar genôch foarrjochte programma's lykas spultsjes, de beheinings dat in spiel net op elk allinich apparaat goed rinne sil. En it kontrolearjen fan de apparaten dy't problemen hawwe, kinne dreech wêze, om't it allinne mooglik is dat ien brûker in apparaat hat mei dy spesifike hardwarekonfiguraasje.

Hoe sleau is it? Utjouwerij Animoca dielde in foto fan har Android-test-laboratorium werom yn 2012 , wêrtroch in tabel fol fan ferskate Android-apparaten sjen litten, út 'e 400 of sa't se yn' e tiid hie.

No jou my de problemen dy't sûnt doe ûntstien binne. Der is hieltyd mear goedkeaper, gjin tableten foar Android-tablets en telefoan. Untwikkelders hawwe mear foarsjenningen as ea te probearjen en derfoar soargje dat har spultsje fan har spultsje oplost wurde. Wylst tsjinsten as Amazon's AWS-apparaat bestiet om te probearjen op apparaten dy't ûntwikkelders net hawwe, is it noch in soad wurk.

Foar grutte ûntwikkelers dy't jild en massive testearen op har spieljen kinne, is it wurdich te ynvestearjen yn 'e ynset om te probearjen en te berikken op it massaal oantal minsken dy't Android-apparaten hawwe. Mar foar lytsere studios en in protte ûnôfhinklike ûntwikkelders kin it net wurdich wêze, ynstee fan ynvestearjen yn 'e ûntwikkeling fan fierdere spultsjes yn tsjinst fan it technyske wurk om Android te stipe.

De oare grutte problemen is dat stipe Android kin net sûnder sin meitsje fan in finansjele perspektyf. Sjoch, brûkers fan Android bringt faak minder jild as de brûkers fan iOS. Technyk-ekspertint Benedict Evans rapportearret yn 2014 dat "Google-Android-brûkers yn totaal de helte as gefolch hawwe op apps op mear as twa kear de userbasis, en dêrtroch app [trochsneed ynkomsten per brûkers] op Android is sawat in kwart fan iOS." As hy rapportearret, wurde Android-tillefoans en tabletten faak goedkeaper as iOS-apparaten - ien dy't skiedt foar wat minder dan de flagship-hardware is wierskynlik net dat folle jild op in wedstriid te fertsjinjen. Wy sjogge dit sels mei betelle spultsjes. Ustwo, de ûntwikkelders fan Monument Valley, die bliken dat har puzel-spultsje spielte in soad minder jild op Android, mar fergees mar in pear moanne letter loslitte.

No, ferklearret dizze ek wêrom foar ûntwikkelders fan betelle wedstriden, it is minder wurdich om te freegjen op Android. Foar gratis-to-play-ûntwikkelders is it mooglik wurdich omdat jo jild meitsje kinne fan net betelle brûkers fia advertinsjes, benammen stimulearre fideo-advertinsjes. Mar foar ûntwikkelders fan premjêre spultsjes, is der mar ien echte opsje: hopenimmers betelje. En bewizen docht bliken dat se net wolle. Plus, wylst it wierskynlik in oerienbere faktor is, is it ek te witten dat Android in protte makliker is om piraten op te piraten as iOS.

It goede nijs foar Android-gamers is dat nettsjinsteande de swierrichheden, binne der noch safolle minsken mei Android-apparaten, sadat foar in protte it wurd wurdich is op Android. It platfoarm leveret ek syn foardielen: ûntjouwers kinne frede tagongspultsjes op Android loslitte, wêr't se net op iOS kinne. Spultsjes dy't aktualisearre wurde en tweak binne makliker te meitsjen op Android, wêr't fernijings net trochgean moatte troch in langere fergoedingsproses lykas se op it iOS App Store dwaan. Mar krekt platfoarmige technology lykas Unity en Unreal Engine 4 makket it ûntwikkeljen foar meardere platfoarms in soad makliker, en in protte fan 'e ynkompatibiliteiten kinne op in djipte technysk nivo begeliedt wurde. Plus, tsjinsten lykas Apportable biede platteloadige oplossings, en publisearders lykas Noodlecake Games behannelje in soad havens foar ûntwikkelers.

Mar dochs, as jo ea ris freegje wêrom't in flugge iOS-spiel gjin Android komt, kenne gewoan - der is in soad goede, ûnferjitlike redenen wêrom't it net is.