Top 5 Overwatch Maps!

Hokker fiif fan 'e fyftjin Overwatchkaarten binne de bêste? Lit sjen!

Yn 'e koarte tiid dat Overwatch west hat, binne 15 kaarten (sûnder de eventuele kaarten en eventuele farianten fan dy 15 kaarten) frijlitten. Mei fiif haadtypen fan kaarten om te selektearjen en te kiezen, hat it spultsje in ferskaat oan ferskaat. De fiif haadtypen binne "Assault", "Escort", "Hybrid", "Kontrôle", en "Arena".

Elke spiler en karakter kinne de ferskate punten fan elke kaart brûke op in soad wizen. As jo ​​karakter kin flugke, grapje of teleportearje, kinne jo nije heuvels en nije lokaasjes berikke om jo potensjeel fan jo karakter te brûken. As jo ​​karakter net kin, kinne jo yn jo heul omgean mei jo fellow "ground" troepen en berikke jo objektivo yn in ienfâldige metoade. Dochs sels as jo steane oan 'e grûn, dat betsjut net dat der gjin "backdoor" is. In protte spots binne yn 'e kaarten ferburgen en miskien net de dúdlike rûte nei it tsjinstige team, dus, elkenien yn jo ploech hat it potensjeel om earm te wêzen.

Blizzard hat elke kaart ûntwikkele mei elke karakter's yn 'e geast. Dit tinken yn 'e skeppingproses hat tagelyk in protte game-feroaring en unferwachte toetsen opnommen en it spiler jout alle mooglikheden dy't se realisearje fine kinne. Sûnder in fierdere ado, lit ús de Top Five Overwatch Maps sjen litte!

Assault - Hanamura

De Assault-kaart "Hanamura" yn Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura is ien fan 'e ambisjeuze kaart fan Overwatch yn ' e foarm fan ûntwerp. Op basis fan Japan is de artistike fertsjintwurdiging swiere oanfiere nei de Aziatyske kultuer, lykas it wêze moat.

Spilers oer it oanfalleploet moatte harren wei folgje fanút it begjinpunt fan 'e kaart en twa punten opnimme tsjin it fijannige team. De tsjinstige ploech moat de oanfallers by de baai hâlde en besykje de tsjinstige ploech fan 'e ein te kommen. Ien kear it oanfallende ploech falt beide punten of it ferdigenjen team hat it oanfalleploech fan 'e punt ôfhâlden oant de rjochten fan' e tiid útlutsen binne, de wedstriid sil einigje en it ûnderskate ploech dy't har doelstelling foltôge hat.

De Hanamura-kaart hat in protte oanwêzige "backdoors" beskikber foar spilers dy't brûkt wurde as se tsjin de tsjinstige ploech gean. Wylst in grutte mearderheid fan dizze ynkommens yn 'e leechsicht fan beide ploegen binne , binne se noch tagonklik foar beide partijen foar foarút of foarhannen. In goed foarbyld fan ien fan dizze ynkommens kin fûn wurde oan 'e muorre tusken it puntpunt en it earste doel. As jo ​​nei de muorre sjogge, sille jo trije "gatten" fine. Elk fan dizze gatten hat in platfoarm beskikber foar stiennen, dy't spilers sa gau mooglik brûke kinne om oan te fallen, te ferbergjen, of te springen fuort sûnder dat bepaald wurdt (as beide tsjinstellende ploech it eachop op 'e grûn besjen).

De oare manier wêrop dizze kaart ûntwurpen is, feroarsake de oanfallende ploech nei "trekker" yn 'e basis fan' e ferdigenjende ploech. Wylst der mear tagongspunkten binne wêrby't it oanfalle en ferdigenjen fan ploech brûkt wurde om te stopjen of fuort te kommen, wurdt it oanfalleploeg noch hieltyd yn in keamer fan ferwachte ferdigeners. Dizze ynstelling makket in soad ferlies, yn haadsaak, it befoarderjen fan it ferdigenjende ploech foar snelle resets fan har perselen nei in dea.

Hanamura's kapasiteit om sawol de ferdigenjende ploech en it oanfalleamte te helpen in soad stress foar beide partijen. Der binne in protte fluchtoetsen om jo winst bestimming te krijen, op grûn fan de mooglikheid dat in protte karakter kin ûnferwachts terrein en obstakels trochgean. In foarbyld dêrfan is direkt lizzend nei it earste punt wurde opnommen. In grutte spultsje mei de dea ûnder jo wachtsjen is wat jo skiedt en in 20 sekere sertifikaat. As jo ​​keazen karakter de sprong makket, kinne jo en jo team har sterk profitearje. As dizze fluchtoets is bekend, binne lykwols in protte opposearende fijannen bewust fan dat lokaasje en sil konsekwint meitsje dat nimmen him brûke om har punt oan te fallen. Dizze sprong kin ek op 'e oare manier sprongen wurde, foar it ferdigenjen fan team om maklik nei it earste punt werom te kommen om gau werom te kommen yn' e flecht.

Escort - Watchpoint: Gibraltar

Overwatch's "Watchpoint: Gibraltar" Escortkaart. Michael Fulton, Blizzard

Opslach: Gibraltar is maklik heech op 'e list fan Overwatch 's lustige escortkaarten om te spyljen. Op grûn fan it Iberyske skiereilân fan Europa is de kaart ôf fan 'e kust fan wat liket in berch te wêzen, mar is eins in grut monolithyske rock.

It doel fan 'e kaart is foar it oanfalle team om in bedrach fan' e begjin oant de ein te escuchearjen. It objektyf fan 'e ferdigenjende ploech is om it team te stopjen fan' e lading safolle mooglik as se kinne. De fierdere fan 'e oanfallende ploech is fanút har doelstelling, hoe betterer it is foar it ferdigenjenteam.

Foar de brûkte weardigens moatte de oanfalers tichtby of op 'e brûk stean. Dit makket progressive fermogen fereale foar de oanfallers en hâldt de ferdigeners op 'e fuotten. Yn Watchpoint: Gibraltar sil in protte oanfallers de foarslach prate, besykje in paad te heljen en it ferdigenjende ploech te foarkommen fan it foarôfgeande oer te setten en te gean foar de brûkersbelied. It fierder de ôfstân tusken it oanfalle team en it ferdigenjende ploech, de flugger fan it oanfallende team kin har brûk te bewegen.

Opslach: Gibraltar's opset fan kaart soarget foar beide ploegen op it foardiel te wêzen, ôfhinklik fan har opset. Definsearje boaiemdragers lykas Bastion, kinne krije ta gebieten fan 'e kaart wêr't it normaal mear tiid yn konsekwint wêze sil yn in snelle suksesje, wêrtroch ûnferwachte strategy is. Oanfallen troepen kinne ek deselde rûtes nimme en op it ferdigenjende ploech opnimme om in paad te heljen.

Opslach: Gibraltar's direkte escort-kaart makket mei-in-persoanen fjochtsjen mei dyn tsjinstanners tige yntinsyf yn 'e hiele folsleine wedstriid fan' e wedstriid.

Hybride - King's Row

"King's Row" is ien fan 'e folle hybride kaarten yn Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Stel dan in kaart wêr't jo it konsept kombinearje fan beide oanfallende kaarten en escortkaarten. No folgje foto's fan 'e wiere wankens fan' e begjin oant ein oan. Op basis fan Ingelân, King's Row biedt in ferskaat stedsbyld yn wêryn spilers oergean kinne en oanpakke op har mannichte oanwêzige manier.

Mei in soad gebieten dy't de hichte en de fermogen omheech fertsjinnet, krijt King's Row nije kânsen om in loftfeart tsjin jo fijannen te ûntsluten. Boppedat is it earste objektyf punt wêryn't de oanfallende ploech it fleanen hat, hat in soad gebieten dêr't de ferdigenjende ploech opset en kin wêze foar unferwachte fjochtsjen . Nei in trek troch de stêd as ienris de oanfallende ploech it punt hat, krekt lykas Hanamura, wurdt it oanfalle team yn in beëinige oarlochsône fongen.

Sels dan kinne sawol de oanfallende ploech en it ferdigeningsteam de hegere foardielen oer it oare hawwe, hopsje op 'e boppekant fan keamers en kuiertochten dêr't de tsjinstige ploech besykje om har eigen foardiel te brûken. Dizze foardielen kinne folslein spielje om feroaring te meitsjen wêrtroch it hurd is foar elk team nei in kontinu-r opstart.

De kapasiteiten fan King's Row om spilers op 'e hichte te hâlden fan begjin oant en mei meitsje in tige yntinsyf ûnderfining, en bliuwt spilers op' e râne fan harren sit, ek al sûnt de release fan it spultsje.

Kontrôle - Lijiangtoer

It kontrôlepunt is fûn yn 'e Bestjoerlike kaart "Lijiangtoer". Michael Fulton, Blizzard

Gjin oare kaart-type is mear stress-induksje as de kontroleartkaart Lijiang Tower, dy't basearre is yn it lân fan Sina. Mei trije ferskate segminten groeit Lijiang Tower hieltyd mear yntinsyf as elke rûn foarút giet.

In protte fan 'e yntensiteit fan' e Lijiangtoer komt fan 'e trije lokaasjes dy't yn' e arsenal opnommen binne. Elke kaart hat ferskate punten ynfierd oan it kontrôlepunt, en makket foar prachtich gameplay. Twa fan 'e kontrôlepunten fan' e kaarten binne bûten pleatst, wylst ien kaart hast hielendal binnen is.

Alle kaarten befetsje meardere yngongsdagen dy't spilers brûke kinne om tagong te krijen by it kontrôlepunt om te laden en it spul te rinnen foar harren ploech. Dizze yngongen binne yn foarm fan finsters, grutte doarren, drippen en mear. Ien bewuste bewegen kin yn 'e teory (en yn' e praktyk) alle tsjinstige spiler dy't de punte kontrolearje of kontrolearje.

Om in kontrôle-kaart-wedstriidwinning te winnen, moatte de spilers in punt foar in bepaalde tiid hâlde tsjin de fijannige ploech. Op tsjinstellingen fan ploegen kin it punt kontrolearje, dat it team yn kontrôle hat fan 'e punt om te winnen fan' e winnende oant alle leden fan 'e ploechbeskerming wurde fuorthelle of fermoarde. Dêrtroch makket dizze kaart-type tige stressich. Bliuw libjen is noait mear yn Overwatch .

Lijiang Tower docht in geweldige baan om spilers op har tegels te hâlden mei flugge tagong ta de ferskate kontrôlepunten, en konsekwint mei-inoar te kombinearjen mei de tsjinstige ploech.

Stadion - Ecopoint: Antarctica

Overwatch's "Ecopoint: Antarctica" kaart !. Michael Fulton, Blizzard

De lêste kaart op ús list is Ecopoint: Antarktika. Wylst de kaart foar ferskate redenen en typen fan spultsjes brûkt waard, wurdt it konsistint as in "arena" kaart neamd. De kaart befettet in soad keamers wêrby't elke spiler en persoan tagong kinne. Spultsje kinne sels de efterste keamer fan 'e tsjinstige ploech ynfiere, as se it nedich fiele.

Dizze kaart is opnommen yn spultsjes dêr't spilers yn in ôfslachstylstimint fjochtsje, ien fan 'e spilers efterlûke, oant de tsjinstige ploech nûmers libbet. Dizze ûnderfining feroarsake spilers tinke foar't se har karakter seleksjekoepen maklik meitsje, sa't dyn dea de reden hat dat dyn ploech in rûntsje ferlies.

In oar eigenskip dy't in soad te finen hat dat eigentlik leafde is, is it feit dat Ecopoint: Antarktika funksjonearret nul sûnenspakken. Mei gjin sûnenspakkes beskikber binne healers en stipepersarken in hast nedige seleksje te brûken. Dizze tafoeging opmerking fan net sûnder sûne pakjes makket spilers dy't bewust binne fan har karakter seleksje en metoade fan oare spilers.

Wylst in protte normaal "rinne en pist" sille, sille de spilers gewoan in skerpe foarm fan misdieden op dizze kaart hawwe, benammen, fan goeie reden. Mei in protte keamers dy't meardere yndrukken hawwe, bewarre ferdjippings of plafond, iepen muorren, of in tekoart oan ferrassingplakken, fiele spilers bewust en kwetsber fan elke keuze dy't se meitsje by ynkommende oanfallen.

Ecopoint: Antarktika bringt ferskaat oan it tafel fan Overwatch 's arsenal fan kaarten en ferdivedaasje.

Yn 'e konklúzje

Yn in spultsje dat oeral tsjin bestriding tsjin opposearende ploegen sintraal binne spilers meastentiids op de barmhertichheid fan 'e kaart. As in kaart ûntstiet mei in minne ûntwerp of in spiler dy't net folle besluten beslacht, dan sille de spilers har tiid en tiid wer troch de map sels of har fijân útskriuwe. Blizzard hat har dominânsje bewiisd op it fjild fan it meitsjen fan fideospultsjeswrten dy't libje fiele, binne immersyf en fiele intuitive foar de spiler, en har wurk yn Overwatch is gjin útsûndering.