Fit yn 'e lokaasimagines SUPERHYPERCUBE foar jo telefoan

Wannear't in nije gaming-konsole of apparaat debutearret, sûnder de hardware, is de ûnderfining allinich sa goed as syn spultsjes. Mei in sterke startline-opslach is dan, fan it wichtichste belang, as start fan in apparaat. En yn it gefal fan PlayStation VR, de startline-oplieding wie útsûnderlik goed. Under de tsien of sokke buzz-wearden titels dy't tagelyk beskikber stie foar PlayStation VR, wie in arcade puzelwedstriid dat likernôch op elke lippen wie: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE set spilers yn kontrôle fan in foarm. Dizze foarm wurdt makke fan kubjes, en bestiet yn trije diminsjoneel romte. Spultsje kinne de foarm yn elke rjochting rotearje, en it doel is om de foarm passe te meitsjen fia in twa-dimensionale romte dy't jo rapper komt. It is in spultsje dat jo tinken tinke; in spiel dat in flugge tinke en fluch fingers fereasket en beheart om de hiele hype te libjen dat de VR-mienskip omhannen boud hat.

Dus SUPERHYPERCUBE is no ferpleatst oer de mobile wrâld yn 'e foarm fan Fit In The Hole (in app foar iOS en Android).

Ynspiraasjoneel Game Design

Hoewol klonen en kopykaten binne neat op 'e App Store, it is wichtich om te betinken dat Fit In The Hole net ien fan dy is. Publisearre troch Ketchapp op 'e App Store en Google Play koart nei de start fan PSVR, Fit In The Hole is in spiel dat dúdlike ynspiraasje fan SUPERHYPERCUBE tekent, mar úteinlik docht syn eigen ding.

Oars as wurkje mei in trije-dimensionale foarm, passet Fit In The Hole de spilers in flach, twa-dimensionale foarm fan kubes. Ynstee fan dizze foarm om te rotearjen troch it gat, sil jo in beweging kub krije dy't moat krekt de krekte plak pleatst wurde. Plak it ferkeard en jo sille net troch it gat passe, dat jo spultsje nei in skerpe en hommelse ein.

In foarkar foar paniel

Bûten fan 'e meganika is de grutste ferskil tusken Fit In The Hole en SUPERHYPERCUBE de fokus op snelheid. Fit In The Hole jout spilers in soad tiid om har optismen te beskôgjen, dat spultsjes folle flugger meitsje as har VR-ynspiraasje. Wylst in sesje fan SUPERHYPERCUBE trije of fjouwer minuten duorje kin, kinne Fit In The Hole sesjes maklik yn 30 sekonden of minder slagje.

Dizze flugge spesjale sesjes binne wierskynber mear gaadlik foar mobyl-publyk, mar se binne ek symptomatysk fan Ketapp's monetisaasjemethoden. Lykas de measte Ketchapp spultsjes, Fit In The Hole generearret har ynkomsten primêr troch advertinsjes. Dizze allinich pop-up binne nei't jo in bepaalde sesje besocht hawwe, sadat Ketchapp mear advertinsjes útsletten as se kinne as de sesjes langer duorre hawwe.

Fit In The Hole is in goede spultsje, mar wy kinne net geweldich fragen hoefolle better it west hie as wy in pear mear sekonden wiene tusken gatten om te tinken oer ús bewegingen.

Wiziging kin risikoich wêze

Sels as wy SUPERHYPERCUBE sjogge nei mobil, it lêste ding dat elkenien wol is in klon. En doe't se út 'e hoeke wei seagen, it is it rjocht om Ketchapp te applaudearjen foar it ynsetten fan' e ynset dy't nedich is om Fit In The Hole in unike twist te jaan. De hanneljen, lykwols, is dat dizze soarte fan kreativiteit it risiko fan 'e markearring fermindert as jo ynspirearje mei jo ynspiraasje - en dat is hjir it gefal. Hoewol in protte wille as Fit In The Hole kin as in flugge mobil ôfwikseling wêze, syn twa-dimensionale foarm en fokus op fluggens falt de djipte en kompleksiteit dy't SUPERHYPERCUBE nei it tafel bringt.

Wy tinke noch altiten dat SUPERHYPERCUBE in uitstekke mobile spul makket, mar yn 'e hichte fan dat, it is nijsgjirrich om oare ûntwikkelers te sjen, ynspirearingen te meitsjen om wat parallele te bouwen, net te parrotjen. Fit In De Lofter is net in klon fan SUPERHYPERCUBE, en it is net sa poliis of djip in erfaring - mar wy fiele noch geweldig genôch dat sizze dat fansels ien genôch genietsje fine yn 'e oare.

Fit In The Hole is beskikber foar sawol de App Store as Google Play.