De fiif slimste spultsjes fan alle tiid

As horrorfilms lykas Do not Breathe en The Witch hâlde minsken foar it opnimmen fan 'e heulste nije feardige flikken, wat oer psyk-PS3 spultsjes? It feit is dat de measte spultsjes ûntwikkele binne om fear te meitsjen, meastentiids einigje op 'e knibbels, en hawwe de memorabele ynfloed fan' e atmosfearjende filmbrieven. It is in protte makliker om terrorist te hâlden foar twa oeren yn in filmtoaniel as it is itselde te meitsjen foar tweintich twa oeren mei in kontrôler yn 'e hannen fan' e spiler. En dochs binne der in pear spultsjes dy't jo opnimme en spylje moatte nei't jo dit jier tritje of treffe hawwe. Dit binne de fiif skriklike spultsjes dy't jo op jo PS3 spylje kinne en der is gjin ien spultsje basearre op in film op 'e list (eins, Saw II: Flesje en bloed kin it minste frjemd spul fan' e hiele tiid, útsein as jo in kompetinsjeferrinnen faker fine ).

Befeiligjende lêzers sille gau spesjaarje fan it gebrek oan spultsjes fan 'e lêste pearen op dizze list en dus in flugge diskusje is ferplicht. Tefolle resinte hit-spultsjes mei potinsjele skoaren hawwe weardefolle aksjes oer sfear. In flitsende ljocht of in krêftich doar is in protte skierder as in wrald fan zombies of in supernaturale krêft. En safolle aksje spultsjes dy't de list meitsje koene, wêrûnder Dead Rising , Dead Island , feroardielje , Manhunt , en The Darkness binne gewoanwei litten, om't ik tink ik mear as aksje as horror. Der is ien útsûndering en it soe myn # 6 wêze as ik de list útwreidzje - Bioshock . Bysûnder dat briljant spultsje de runner-up.

5. FEAR 2: projekt orizjinele

FEAR 2: projekt orizjinele. Image © WBIE

Ik wit wat jo sizze - dit is mear aksje as sfear en ik haw gewoan sein dat it net it liedende prinsipe efter dizze list wêze soe. Foar de mearderheid fan it spul binne jo rjocht. Mar dan is dat damsskoalle. In pear oeren yn dizze supernaturalisearjende shooter komme jo by in skoalle dy't troch kweade krêften oerwûn is en de keunstrjocht yn dizze paragraaf fan it spul is geweldich skriklik. Shadows races oer de muorre as ljochten rinne en út en gean yn en yn in heule relaasje - in skoalle. De earste kear dat ik it spielde, moast ik letterlik de ljochten omkeare om fierder te gean. Rop my in wimp, ik bin net soarch. Mear »

4. Doom 3

Doom 3. Image © Bethesda

Miskien dat dit spiel gjin ynfloed hat dat it foar myn generaasje dien hat mei de nije, mar it is net spitigernôch it bettere spultsje as it giet om de "sprutsen skerp" as Doom 3 . Jo rinne om hinne, besykje te begripen hoe't jo in doar iepenje. Dingen binne selden stil. Jo binne wierskynlik feilich, krekt? Dit sil ienfâldich wêze. Wat is dat lûd? Oh. Myn. God. Wat is dat? De ûntwikkelders fan Doom 3 wienen sa fûleindich om net just te meitsjen fan monsters om te skriuwen, mar de klaustrophobia yn te skeppen oan it punt dat it eigentlike eangst makke. Ik koe dy wei gean en de meardere eagje, fjoerwâljende demon te deadzjen of dat werom gean nei de keamer folslein mei myn eardere soldaten, dy't no in aljemint krigen hawwe. Der binne safolle horror-aksje-spultsjes west dy't wat Id docht mei doom 2 en Doom 3 en brûkt se as in sjabloan. Hoewol in pear fan harren wie sa skriklik. En wy wisten net echt wat wy flechten oant Doom kaam yn 2016 werom mei ien fan 'e beste reboaten fan alle tiden. Mear »

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2. Image © Konami

It is dreech om in Silent Hill- spul te keapjen en men moat te akseptearje dat it franchise oer de jierren hinne spitigernôch ferdwûn is, útsein as jo spultsje-spultsje skriklik fine (dan Silent Hill: Downpour is it spultsje foar jo). Ien kin maklik it gefal maklik meitsje foar Silent Hill 3 of Silent Hill 4: De Room, mar mei alle trije spultsjes wurde sa folslein makke, giet de kredyt nei de earste. Dit is echt it spul dat safolle bepaald is fan wat wy witte oer oerlêst horror. It is lykwols troch in nachtmerje te bewegen en de ûntwikkelders brûke relatabel effekten - mist, statyske, bliksem, ensfh. - is de wichtichste reden dat Silent Hill 2 noch hals krigest op 'e efterkant fan jo hals safolle jierren letter . Mear »

2. Resident Evil 4

Resident Evil 4. Image © Capcom

De bar, dêr't alle zombie spultsjes no sûnt gemocht binne (en ien fan 'e redenen dat Resident Evil 6 noch mear enttaler is as it oars soe) is sa goed oer de jierren hân dat men it hjoed noch spielje kin en dat skodder fan freze dy't allinich de bêste horror spultsjes produsearje. It is alles oer pacing. No-stop-aksje spultsjes lykas RE6 misse it feit dat in rolstoel mei gjin dellen net wurket. Resident Evil 4 bringt de sichtber op 'e hichte en del, it biedt momint fan' e rêst tusken guon fan 'e skerlste set-stikken fan' e hiele tiid. En nochris is it oer de ferlykbere skerpe fan in ferlitten doarp of in liedende figuer út 'e ôfstân. In absolute masterpiece. Mear »

1. Dead Space

Deade romte. Image © EA

Yn fideospultsjesromte kinne jo buorren jo hearre. Alle boppesteande wurdlieding kin tapast wurde foar it sjeny fan beide spultsje Dead Space . Dêr is it relatabel gefoel allinich te wêzen. Nimmen kin jo helpe. As jo ​​oerlibje, is it op jo. It is de ûnkrûdige foarmjouwing fan guon fan 'e skriklike kreaasjes yn' e fideospielhistoarje. It is net allinich bang foar it iepenjen fan 'e njonge doar en in "fijân" te sjen, mar mei it doel dat der direkt fan jo sû-fi-nachtmarren is. En sels de aksje is ûntwurpen om te ferrassearjen as jo de lintsjes skriuwe litte fan skepen dy't jo op 'e hichte stean. It is in aksje spul wêrby't de aksje fielt as it earbiedigens hat. Jo geane net fiel dat jo gewoan te skriuwen om nei foaren te kommen. Jo fiele in eare nedich om te oerlibjen. Dat is wiere horror. Mear »