5 Reasons You Should Avoid Samsung Gear VR

Samsung bleau it kâns mei de Gear VR.

Foar de langste tiid wie it Gear VR de flagship mobile virtuele realitylike oplossing . Op it stuit is it noch de bêste kombinaasje yn 'e mande fan firtuele wurklikheid tusken twingende ynhâld en tagonklik foar konsumers. Mar dat is om te feroarjen mei de oanfoljende beskikberens fan konsumte-virtuele wurklikheid op konsole en buroblêd, tegearre mei nije mobile VR-oplossings. Mei de Galaxy Note 7 dy't 2 ferrint trochgean, en eventueel fuorthelle fan winkelje foar ivich, is der in nijsgjirrige side-effekt: de ynfloed dy't it kin hawwe op mobile firtuele wurklikheid. Dizze binne turbulente begjin dagen foar firtuele wurklikheid, mei nije koppen wurde oankundige en frate skeppers oer har ûnderfiningen oer de winkels besprutsen. Hjir binne de fiif grutte redenen wêrom't Gear VR net de takomst fan mobile VR wêze sil dat jo witte moatte:

01 of 05

Samsung's reputaasje is wis dat se in hit krije

Chesnot / Behearders / Getty Images

It ding mei de gear VR is dat wylst it in platfoarm is makke yn gearwurking mei Oculus, ien fan 'e earste grutte nammen yn' e firtuele wurklikheid, is de minne west dat it is in flagship Samsung Galaxy-apparaat nedich om it te brûken. En sa hat premium mobile VR libbe of stoarm op 'e lokwinten fan Samsung en hoe't se spesifyk harren tillefo's en Gear VR merkke kinne. No, Samsung rydt yn problemen mei har tillefoans is in swiere oandacht foar de takomst fan Gear VR. As minsken gjin Samsung tillefoans keapje wolle, kinne se net yn Gear VR komme.

Samsung hat al earder fertraging foarsizzings op 'e rêch fan' e Note 7 skandaal. En fertsjintwurdiging fan konsuminten is der wis fan dat er troch dizze doden fergriemd wurde. Oculus en Samsung kinne in pear grutte wizigingen meitsje moatte hoe't se Gear VR yn 'e takomst ha. Faaks mooglik, it kin wêze yn beide fan har belangen om Gear VR op net-Samsung-brûkers te iepenjen, al is dat fansels in Samsung-lock-in-eigenskip taken. Oare kear dat it Gear VR in koarte termyn op 'e koarte termyn ferrast.

02 of 05

Daydream VR sil yn 'e gear VR's merkpartijen slaan

It earste hûdset om it firtuele realistyske systeem fan 'e Daydream troch Google te stypjen. Google

Google hat al flirtearre mei massa-merklike firtuele wurklikheid mei Karton , mar Daydream View is in massive stap op, en it sil noch in probleem wêze foar Samsung en Gear VR. Samsung makket wat fan 'e populêrste Android-tillefoans, mar Gear VR is ferbûn mei Samsung dat betsjut as jo in Android-tillefoan keapje, as jo Samsung net koopje - en gjin ien fan har premium Galaxy line tillefoans - jo binne ôfsluten út har premium VR-ûnderfiningen. De dagdrager sil in skoft nedich wêze om te fangen, mar de tasizzing is dat yn in jier of twa in protte nije tillefoans dit stypje. Der soe gjin bedrach wêze foar in aparte merk, mar foardat VR apps op Google Play propagje kinne. Mooglik kinne spultsjes tagelyk Dagdream en Gear yn ien binêre stipe stypje, de manier wêrop Steam VR spultsjes meardere kopteksten stypje kin. It hat it potensjeel de meast brûker fan 'e brûker fan alle firtuele wurklist-opsjes.

Net allinich is it soargene ding foar Samsung en Oculus dat minsken dy't ynteressearre hawwe op VPs op har tillefoan, net nedich hawwe om Samsung te keapjen, mar dat it idee fan net ynsletten is op ien platfoarm foar takomstige spultsjes moat oanfrege wurde oan brûkers. Kombinearret dat mei elkenien dy't ynteressearre is op mobile of oare ynstânnivo-firtuele wurklikheid fan Gear VR ôfdrukt, hat Daydream in echte oanfalfektor om it merkpart fan Gear VR ôf te nimmen.

Dit betsjut net dat Cardboard noch net wichtich is .

03 of 05

Oculus kin in rotsige relaasje hawwe mei ûntwikkelers

Palmer Luckey, Oulus-oprjochter. Ramin Talaie / Getty Images

Ien fan betinken dat VR-ûntwikkelder Joshua Farkas útdrukking is dat der problemen binne mei hoe't de Oculus winkelje op Gear VR yn it earste plak rint - Oculus kin privileezjespartners wêze en inkele apps sjen, wylst oare minsken net werkenne. Ferantwurdlik beskriuwt dit in protte as net alle winkels op dit punt, wêr't spieljen in massive rol spilet as wannear de ûntwikkelders goed of net dogge. Mar it ferskil is dat de App Store, Google Play, Dampf, en konsole-marktplaten: dy binne alle fêststelde marktplaten. Users geane derop, en ûntwikkelers moatte mear as elkenien oan de winkels oanpasse.

Mar de firtuele wurklikheid is sa jong jong dat wannear't ûntwikkelers net wolle op in bepaalde winkel of platfoarm, dan hawwe se opsjes omdat gjin virtuele realisaasjeglossing standardisearre wurden is. Ik haw praat oer VR-ûntwikkelers dy't in iepen geast op ferskate platfoarmen hâlde. Nimmen wol in sletten oplossing sletten wurde. Hoewol Palmer Luckey's politike donaasjes liede ta ferskate sosjaal progressive ûntwikkelers dy't beweare om Oulus te ferlitten. En wer, wy binne noch yn 'e foarmjende dagen fan' e firtuele wurklikheid. Alles dat ûntbrekt ynhâldt skeppers net goed. En as se gjin ynhâld foar it platfoarm meitsje wolle, moatte jo beskôgje as jo it keapje wolle.

04 of 05

Brûkers moatte de firtuele wurklike ynhâld keapje

Skermprint Skermprint foar Wands for Gear VR NUX Studios

In oar oanbelanging dat Farkas hat is no krekt, mobile brûkers net nedich út jild op 'e virtuele realiteit. Dit direkte parallels mobile gaming yn 't gehiel, wêr't fergese-spielings spitigernôch útferkeapte spultsjes. De eangst is dat miskien mobile firma wurklikheid is ûnder deselde diel. In part fan dat soarch kin wêze omdat dizze apparaten minsken minsken binne tillefoan, en se wolle se net te brûken foar net-tillefoan hawwe te lang. Software kin dizze soarchbelied ferleare, fansels - it makket it makliker om te respondearjen op berjochten en notifikaasjes, wylst yn 'e firtuele wurklikheid nuttich wêze soe. Mar as it tinken is dat aspekten lykas oanpassen net sa goed yn wurklik wurkje, en der kin mear friction meitsje om feilige betellingen te meitsjen foar yn-app-oankeapen, dat betsjuttet in signifikante soarch as de minsken net betelje foar mobile firtuele realiteit nei foaren.

As jo ​​in Gear VR of Daydream-headset keapje, sil it wurd wurdich wêze om apps en spultsjes te stypjen, dy't jo genietsje, om't ûntwikkelers faak risiko's krije troch te rjochtsjen op mobyl virtuele realiteit.

05 of 05

Mobile virtuele realiteit kin in pear jier fierder wêze fan ideaal

Adventure Time: Magic Man's Head Games foar Gear VR. Cartoon Network

Hjir is de flipside fan 'e gearhing mei firtuele wurklikheid en ûntwikkelders. Hoewol ûntwikkelders binne iepen foar oare platfoarms mei firtuele wurklikheid, mobile is gjin diel fan 'e populêre petear om' e wiere virtuele wurklikheid. Oculus oankundigjen fan nije kontrôles liket mear omtinken te finen as de oankundiging fan in nije platfoarm mei it mooglikheden om firtuele wurklikheid mooglik te meitsjen om potensje untalige miljoenen Android-brûkers yn 'e kommende jierren mei Daydream, op' e eftergrûn fan besteande wurk fan Google mei Karton.

Mar it is net allinich finansjele oerienkomsten. Der binne ek konsideraasjes fan hardware, en wylst in mobyl tillevyzje Gear VR, Daydream, of Cardboard ûnderfining kin, wurde de PC-spesifikaasjes fan Oculus Rift tige heech. PlayStation VR brûkt in off-the-shelf PlayStation 4, mar in nij en machtiger systeem is ek yn 'e wurken, foaral foar VR. De wurklikheid is dat tillefoans in lange manier hawwe om nei foaren te kommen om modernste systemen te feroverjen yn 'e VR-macht.

It kin in pear jier duorje om mobil te wêzen op 'e krêftnivo's dy't ûntwikkelders winskje wolle foar har virtuele realisaasjeteams. En yn des tidens, as kânsen foar beide ynkomsten en funksjonaliteiten grutter binne op konsole- en buroblêdplatfoarmen, dan kinne ûntwikkelders in killerfyts meitsje foar it werjaan fan mobile firma realiteit. Firtuele wurklikheid is gjin garânsje om te slagjen - of frate adopters nedich om de stoarm te keapjen.