XCOM 2 ferstjoert Gamers werom nei it Heart of Darkness

It miskien net donkere sielen III , mar XCOM 2 hat in lykwichtich stjerrende aesthet . It is in spultsje wêryn't jo gewoan wêze moatte om te dielen mei soldaten dy't jo trained, ferbetterje hawwe en in lyts bytsje binne. As de misjes mear dreech wurde, wurdt it hast ûnmooglik om mei alle fjouwer soldaten yntakt te litten. Krekt lykas de trochbraak XCOM: Enemy Unbekende yn 2012, dizze geweldige opfolging pleatst jo yn in godlike rol, it behertigjen fan in elite ferset tsjin in fijannige ynvaazje. En jo geane wat slachtoffer meitsje.

De Fight begjint no

Hoewol't eardere XCOM- spultsjes sintraal hawwe op krêften dy't besykje in alien ynfalling te stopjen, hat XCOM 2 in mear agressyf ferhaal omdat de minsken de oarloch al ferlern hawwe. Jo besykje net de planeet te hâlden; Jo besykje it werom te nimmen. It is 2035, 20 jier nei de eveneminten fan XCOM: Enemy In (de útwreidingspak foar it lêste spul). Foar in skoft tiid hat XCOM slim west as de wrâld is troch in alien-fraksje bekind as ADVENT, mar eardere leden fan 'e ferset krêft binne yn' e hûske west, wachtsjen op it krekte momint om te staking. En dit momint is no.

Easy to Learn, Sterk te master

De struktuer fan XCOM 2 is foar in grut part itselde as foarige spultsjes. It is sa'n skriklike ienfâldige konsept. Jo hawwe fjouwer soldaten. Jo hawwe twa winen mei elk om se te befestigjen. Bewegeling in lange ôfstân kin beide wiksels nimme. Of jo kinne jo soldaat hawwe in oantal taktyske opsjes te meitsjen, ynklusief it fjoerjen fan 'e fijân, nei in oerstappe posysje (yn steat om in bewegingfeint dy't yn har besite komt) of eventueel spesjale bewegingen dy't mei oprjochte soldaten komme en ûntwikkele technology . En dan komme de aliens. En dan begjint it wer wer. It is sa maklik as in bestjoersstruktuer, mei ferskate spilers wêrtroch't ien nei de oare kant is, mar it wurdt sa kompleks as skok. Wannear't in defensive posysje te nimmen is; wannear't de fijân foarútgiet; wannear't it werom giet; As jo ​​jo beheinde leveringen brûke - der is in protte problemen en flater yn XCOM 2 , hoewol as jo reine binne foar it spultsje en gjin âlde bewarje wiskje dan wurdt dat probleem en flater in pear fan jo favorite soldaten dea ferlitte . Der is ek in depressive faktor fan gelok yn XCOM 2 .

Ik sil noait ferjitte dat it ferdylgjen op in fijân hat, ien fan myn favorite soldaten yn 'e efterkant fan him efterlit, en in skot mei in 89% kâns op him te nimmen ... en fermindere. It witten dat mei syn bewegen, wie myn meast oprjochte soldaat dea. Ik rôp hast hast.

De Slach is allinnich it begjin

Wylst it measte fan XCOM 2 plakfynt op it slachfjild, sille jo ek oeren brûke op jo skip, konsekwint mei nije karren, mei it tafoegjen fan in djip in sin fan skriuwers nei de titel. XCOM 2 is in ferhaal fan beheinde middels. Wat wolle jo bouwe mei jo leveringen? Wat wolle jo jo wittenskippers ûndersykje? As it spultsje útwreidet, en missys om 'e wrâld hinne iepenje, wurdt XCOM 2 in nommende string fan besluten. En, krekt as op it slachfjild, it ferkeard meitsje kin liede ta trageedzje. Early yn it spultsje, ik stupidje wat fan myn bedragen op 'e ferkearde manier en hie net genôch om mear as ien medikaat te bouwen, fluch learen dat dit in probleem wêze soe. Tip: Meitsje mear medisinen.

Not for the Casual Gamer

As der wat is om te klagen oer mei XCOM 2 - as in willekeurige gefoel fan werhelling as it folle it liket as it lêste spul is - it is dat it spultsje in echte betsjutting fan ferplichting nedich is yn in tiid fan it jier as it fielt as der in nije titel is om elke wike te ferstjoeren ( dêr is in nije Battlefield , Call of Duty , en Dishonored ). It betsjuttet dat dizze franchise populêr waard op 'e PC (en dizze titel waard yn febrewaris 2016 frijjûn foar PCs) yn dat PC-gamers faak in djipper nivo fan ynset as konsole-gamers hawwe. Om echt kompetent by XCOM 2 te wêzen , moatte jo stilearje , strategyen learje, ferkeapje oan it ferset. Oars, de wrâld is har.

Disclaimer: In oersjochkopy waard fersoarge troch de útjouwer.