Mobile ûntwikkeling is sels in komplekse proses, wat meardere stadia's fan planning en útfiering beynfloedet. Dit probleem wurdt hieltyd yngewikkeld as jo besykje de hjoeddeiske generaasje fan bern te beynfloedzjen. It ûntwikkeljen fan apps foar bern kin in hiele opjefte wêze, lykas jo in protte faktueren sjogge, lykas de reaksje fan it bern; oft hy of se soe wat nuttich leare kinne; as it de goedkarring fan 'e âlders en sa op en sa foarkomme soe.
Hjir binne guon nuttige tips oer it ûntwikkeljen fan mobile apps foar bern.
Understeande jo publyk
Dit kin wêze as in skok foar jo, mar it is in feit dat mear as 50 persint fan 'e bern, dy't tagong hawwe ta in mobyl tillefoan, tinke dat se har brûke. Dit betsjut automatysk dat se gewoan binne fan 'e downloaden fan dizze apps en wurkje mei har. De measte fan dizze bern wolle apps downloade dy't fertsjinje, lykas spultsjes, ferhalen, fideo's en sa.
Yn gefal dat it de âlders dy't apps foar har bern downloade, ha se meast foarkar om edukative, problemliedings of kreative apps te downloaden, dy't rjochtsje op it ûntwikkeljen fan in bepaalde feardigensnota. Dizze âlders soenen ek graach de apps spannend wêze en ynteraktive, sadat it bern eins wat konstruktyf fan him leart.
It is altyd better foar jo om mobil apps te ûntwikkeljen neffens de winsken fan 'e âlders. Op dy manier kinne jo in folle breed publyk hâlde. Mar yn dit gefal moatte jo tinke oan ûntwikkeljen en ynteressearje apps, dy't op ien inkelde manier ek opliedend binne.
Untwerp fan jo app UI
Om jo app-ûntwerp UI giet, is de neikommende wat jo sille besjen:
- Dyn earste splash-skerm is hjir it wichtichste ding, sa't it de earste yndruk meitsje sil ûnder jo jonge publyk. Sjoch dêrby dat it splash skerm ljocht is, kleurich en opsicht. Mear wichtich is it ideaal net langer dan 10 sekonden. Oars wurde de bern, dy't jo app brûke, begjinne mei it geduld te ferliezen. As jo jo apparaat langer duorret om te laden, hâld jo publyk mei in soarte fan muzyk of animaasje te hâlden dat se ynteressearre wêze om te hearren.
- In útwurke hûsskerm sil net folle belang hawwe mei bern, sizze, 4 jier. Bern dy't ûnder dizze leeftydgroep binne meastentiids net te bekennen mei lêzen en skriuwen en sille ek gjin belang hawwe foar ferskate menuopsjes dy't yn it hûs skerm ynfo binne. It meitsjen fan jo hûs skerm tige elemintêr helpt yn dit gefal as bern dy't dizze app brûke sille dan allinich ien kear te rinnen moatte it wurkje. Fansels kinne jo in pear húskes opsjes brûke as jo in leuke âldere bern soargje, mar soargje derfoar dat dizze opsjes ienfâldich binne om te begripen en te folgjen.
- It folgjende ding dat jo tinke moatte is de ynstellingsopsje . Mei tefolle ynstellings kinne bern ferwiderje, benammen de tige jonge. As jo gewoan in ferskaat oan ferskillende ynstellingen hawwe, sjogge jo op sa'n manier dat as it bern ûngedienich berikke, dan sil it algemiene gefoel fan jo app net beynfloedzje. Tink derom dat bern sille in lyts ûnhandich wêze, wylst de mobile apparaten behannelje, benammen de grutte as tabletten. Boppedat kinne ynstellings normaal brûke troch âlders en dêrtroch kinne jo wierskynlik in aparte paniel foar ynstellings foarstelle, sadat it bern net beynfloedzje sil.
- Ynstellings foar ferskate mobilste systemen meitsje
Ynteraksje mei jo jonge studint
Meitsje jo app ynteraksje mei jo doelgroep. As jo omheech sjogge, sjogge jo dat bern yn algemien lutsen binne oan objekten dy't grutter binne as it libben. Dêrom ûntwerpen jo app in soart dat alles út it skerm stiet.
Jo audio-visuele eleminten moatte fansels ek oanwêzich wêze en jo kinne miskien in geheime elemint fan ferrassing ynfiere, sadat it bern har yntrigearre is en altyd begearret as hy of dit lytse geheim ûntdekt.
Oanbean in rekkensysteem
Bern reagearje positiv oan belesting en lof - it is ek tige goed foar har selsbehearsking. Besykje en meitsje jo app sawol as útdaagjend en belibjen, sadat it bern bliid wurdt by it brûken fan de app en hinget werom foar mear. In blokje of smiley gesicht is genôch om it bern te stimulearjen en him of har lokkich te hâlden. In goeie útdaging liket derfoar dat se har belang ferlieze en ôfbrekke nei in oare app.
Fansels binne bern fan ferskillende leeftiidsgroepen lykas ferskate nivo's fan útdagingen. Wylst de lju ûnder 4 jier âlder wurde mei wat dat út har ferming is, sille dy tusken 4 en 6 wat spannend genietsje. Bern dy't bûten dizze âldensgroep spielje wierskynlik it spul spielje mar om har doel te krijen foardat elkenien oars docht - de konkurse faktor soe yn dit gefal sjen.
Yn 'e konklúzje
It is gjin gemiddelde deal om in mobyl app foar bern te ûntwikkeljen. Meitsje in notysje fan de hjirboppe neamde tips en ûntwerpen jo appoart op sa'n manier dat it beide bern as bern fertsjinje en opfiede. Bern binne sêd mei in natuerlik sin fan nijsgjirrigens en wûnder. Sykje wegen en middels wêrfan't dizze skaaimerken fierder ferdylge wurde kinne.