Tales From the Borderlands & Life is strange

De Finale haadlingen fan 'e meast bemerkte Episodyske Spullen fan it jier

Hawwe wy it konsept fan episodyske spullen folslein omtinken? Wylst Telltale Spultsjes fierhinne meitsje as ien fan 'e meast foardroegjende en wichtige studios yn moderne spul, is elkenien echt op har fuotstappen? Kin se?

Doe't Square-Enix bekend dat "Hitman" semi-episodysk wêze soe, in diel fan it spultsje op in spesifike datum mei haadstikken yn 'e kommende wiken ferlern, de minsken ferlieze harren tinzen, en it spul waard ôfset fan dit kwartaal. Sierra's "King's Quest" hie in goed ûntfongen earste haadstik, mar no wachtsje wy in sekonde om te sjen oft it wurket. En dan is it Square-Enix en Dontnod's "Life is Strange", in unike aventoer dy't inkele notabele hege hie, mar einiget op in teloarstellend leech mei it just-released-lêste haadstik.

Teltale bliuwt yn 'e rin fan' e nacht fan 'e "Minecraft: Story Mode" (wierskynlik har earste misstep), wylst de moanne en "Game of Thrones" de kommende moanne de boeken op " Tales From the Borderlands " slute.

"Tales" is gerjochtich yn 'e konversaasje foar it 2015 Game of the Year, fral nei in lêste haadstik dat stiet mei de bêste episoaden dy't ea makke binne troch Telltale (ynklusyf de bêste fan' De Walking Dead ', noch har flaggerskip yn in soad fan wizen). En ik haw hege hope foar de konklúzje fan "Game of Thrones" de kommende moanne. Hoewol't "Tales From the Borderlands" op in manier west hat dy't my tinkt dat it tige hurde nei boppen wêze sil.

Wêrom is "Vault of the Traveler", it fyfde en lêste haadstik fan 'Tales From the Borderlands', sa effektyf? Skale. De skriuwers fan dizze searje fûnen in manier om de minsklike (en robot) ferhalen yn 'e kearn te kombinearjen mei wat folle grutter as se op in manier dy't it lêste haadstik fan "De Hear fan' e ringen: werom fan 'e kening" (en dit Ding hat hast safolle endings, hoewol se alle befredigje).

Wylst myn ûnderfiningen fan 'Tales' oars binne fan jo - dat is de hook fan in Telltale-spiel - de measte minsken sille yn deselde algemiene ferhaal einigje, mei in bemanning fan 'e bûnsgenoaten dy't net allinich fjochtsje foar skat, mar foar elkoar. In soad fan 'e fragen fan' Tales 'wurde beäntwurde - wa hat Fiona en Rhys fallyt op it earste plak in primêr ien, wat is yn' e gewoane, wat is de rol fan Gortys ensfh. - mar wat is opmerklik oer "Reisner" is har emotionele ynfloed .

Der binne ûnferwachte helden en ferrassende offeringen, guod troch karren dy't jo makke hawwe oer de rin fan it spul. Dit is fantastysk skriuwen, inkele fan 'e bêste yn elke wedstriid yn 2015, en it einiget op sa'n moaie notysje dat ik net wachtsje kin foar dizze karakters om werom te gean yn in (ik hoopje) unreklike twadde seizoen.

As fergrutte is it goede wurd om te beskriuwen hoe't ik oan 'e ein fan' e "Tales From the Borderlands" fielde, it tsjinoerstelde dêrfan beskynt myn lêste momint mei "Life is Strange", in wier ûlde spultsje dat wy foar de grutste part spielten 2015. As jo ​​troch de oare fjouwer haadstikken spile wiene, wite jo dat de lêste einiget op in klifhanger mei Max kidnapped en Chloe wurde sketten.

It einigste haadstik nimt Max oan om geheim te hâlden en te missen yn in opmerklik útwreide bitsje wêryn't jo hast gjin kontrôle hawwe. Der binne lange spanningen wêr't jo nei in psychopat harkje moatte dy't no echt in protte fan in karakter west hat, en jo hawwe allinich minder karren om de konversaasje te leverjen. It is narratively frustrating (en der is in pear skriklike spraakwurk foar boot).

Seleksje fynt, dat it net allinich út dizze iepeningsakte wei fuorthelle is, mar fan 'e measte fan' e ein fan "Life is Strange", dy't weirder en weirder kriget, en oer dat ik faaks fielde as ik krekt in soad sêne foarkaam. "Life is Strange" hie glimpses fan brilliance - meastentiids yn syn minste fertochten momint fan karakter - mar it endet mei in werjefte fan wat Telltale rjochtt en dit spul net. Foar episodyske spultsje om te wurkjen, moatte wy it auteurs fiele. Wy moatte net gewoan de episoaden sjen, mar skriuwe se.