Sprong yn 'e Addictive World of Overwatch

Blizzard's ferwachte shooter libbet oant de hype

Yn in jier fan tige goede, tige snoekjende spultsjes - de bêste noch foar de PS4, fierwei, en wy binne net sels heul oer - wy krije in oare titel ta oan de must-play-list. Ja, jonges en famkes, nei't jo Uncharted 4: A Thief's End spile hawwe , Tom Clancy's The Division , Doom , Far Cry Primal en Dark Souls III , en miskien noch foardat in pear fan dy titels gewoan tiid besteegje mei fantastyske Overwatch fan Blizzard, in addictive multiplayer shooter dy't al yn miljoen gamers wrâldwiid ynspireare hat. Dit is al ien fan 'e meast sprekke oer spultsjes fan 2016, mei tûzen fan lokaasjes, message boards, en sels in seldsume mannichte fan fiksje. Wat is it sa omgean oer Overwatch ? Sawol as in spultsje op in lange tiid, it is hast ûnmooglik om te spyljen. Ien mear match. Ien karakter mear te besykjen. Ien mear strategy om te wurkjen. Ien mear lootkast om te fertsjinjen. Krekt. Ien. Mear.

It docht net, mar it makket it rjocht

Oantwacht is sa'n ienfâldige spiel dat it op it stuit sa min dûn is. Der is gjin kampanje. It is in multiplayer shooter troch en troch. En it binne net dat in soad kaarten (ik hoopje foar in protte mear gegeven fan it spultsje fan 'e spultsje). Sure, der binne in pear dûzen personaazjes om te probearjen, mar hoe kin it ûnderwerp dat wêze? Wy allegear sjogge dat dizze strategy yn BattleBorn slacht , in spultsje dat noch hieltyd minder wurdt yn dizze titel hieltyd mear skaad. Mar Overwatch is ien fan 'e spultsjes dy't elke wedstriid nijsgjirriger krijt. Jo sille nije strategyen útfiere - en jo moatte echt as in ploech spylje moatte om te slagjen - en jo favorite personaazjes fine. Folle pear multiplayer spultsjes binne eartiids dûns yn termen fan teamstrategy en yndividuele ûnderfining. Jo moatte echt de twa te mjitten om te slagjen, de manier te feroarjen dat men de multiplayer-ûnderfining oan komt.

It's All About The Characters

Overwatch is in spultsje boud op 'e leger op basis fan fjochtslaggen. Oan it begjin fan elke wedstriid markearje jo in karakter, en de ynterface markearret hoe't it hiele team foarme. Jo kinne bygelyks as jo net genôch stipe-tekens hawwe of hawwe te folle. It is te sizzen hoe't jo slagje, en hoe't jo in lykwichtige ploech nedich hawwe om te winnen. Jo sille ek bepale dat jo kâns op karakter-mid-match kinne, en jo moatte. As jo ​​jo stokje stappe, wikselje nei in stipecharakter. Meitsje de strategy mei turrets of healers. En, fansels, jo favorys fine. Mine is de iishockey mei Mei en de ûngelokkige ynventaris fan Lucio, dy't it makket omheech te meitsjen en fermindering en sûnens te ferheegjen nei teamkolleezjes. Much is al makke fan 'e deadlike Bastion, dy't himsels yn in turret draaie kin en is ûnrjochtlik misdien. Ik seach dat de measte spilers har net koart nimme, sa as as it spylfjild in pear mear te balânsjen. Yn totaal binne der fjouwer soarten fan helden-oardiel, defensie, tank, en stipe. It winnende team is sa folle garandearre om op syn minst ien yn elke groep te hawwen.

It spielfjild is te sprekken

Natuurlijk, koele karakteren binne neat sûnder in koele arena wêrby't spylje. It kaartûntwerp yn Overwatch is essinsjeel om har sukses. Se sjogge net sichtber (en, nochris, ik winskje dat der mear fan har binne), mar se binne detaillearre, mei justjes genôch gers en sompen om elke wedstriid nij te fiele. Dat is wat unyk om Overwatch . De 21 karakters en 6 kaarten kinne net sa maklik wêze, mar as jo alle ferskate kombinaasjes fan 'e helden en lokaasjes beskôgje, tegearre mei de yndividualite fan ferskate spylstrastrategyen, elke wedstriid fynt nij. En dat wolle wy it meast fan in multiplayer shooter: ferskaat. Wy wolle graach fiele dat wy yn 'e kontrôle fan ús spul binne, mar dat it allinich in bytsje ferskillende kearen as wy yngean. Overwatch docht dat en al in multiplayer shooter dy't ik spile yn' e PS4-generaasje. It is in spiel-wikseler.

GET YOUR COPY HERE

Disclaimer: Blizzard joech in oersjochkopie fan dizze titel.