Resident Evil: Revelations 2, Episode 2: Contemplaasje PS4

Ik wie relatyf sêfte op 'e earste ôflevering fan "Resident Evil: Revelations 2" (episodysk bekend as "Penal Colony", dat betsjuttet dat ien dy't wierskynlik nei mear kreative titels sjen soe), omdat it in yntroduksje wie foar in spultsje dêr't ik opmerklik opgerommen wie en optimistysk. Sure, it hie in pear spultsje-problemen-problemen en de betsjoening dat it in titel wie op in lege budzjet - mar it wie leuk, in weromreis nei 'e âlde' Resident Evil 'fan' e timeless " Resident Evil 4 " ynstee fan de bloede ûnsin fan 'e " Resident Evil 6. " No, dat ik troch "Contemplation" spile is, is de twadde ôflevering, de pervjende sin fan teloarstelling yn' e boarst rint. Dizze 90-120 minuten fan 'e gameplay is foar in grut part uninspired, en ik bin it sin dat de episodyske natuer fan dit spul wier op it lêst realisearje kin. Dit is in nijsgjirrige eksperimint, om gewoan te wêzen hoe't gamers reagearje op it kopen fan in titel yn skuon as ien fan dy klokken enttinkt. It flaike ûnderfining fan 'Contemplation' kin net ien fan 'e fûgels hawwe as it in dal wie yn in folslein spultsje fan meast peaks.

As it is, lit it gamer allinich mear yn 'e hoop bliuwe dat it allegear ûnderfining omgean sil.

De basisstruktuer fan "Contemplation" is itselde as "Penal Colony", wêryn't jo earst as Claire en Moira spylje, folge troch in seis-moanne-lettere helte fan 'e ôflevering wêr't jo Barry en Natalia spylje. Claire en Moira begjinne mei in pear nije compoadres, dy't wy treffe troch de houten rinne, út einigje. Yn in lyts doarp hearre wy de al-sjoch oversierder dat alles fan ús ynjeksje is. Elk dy't in spultsje "Resident Evil" spile hat, of elk spultsje echt, wit dat dit net goed is. Jo hawwe in pear kwestjes te finen - sykje in batterij en wat brânstof foar de helikopter, dy't fansels net wurket - en dan is in basiswelleanslach plak wêr't jo yn in hûs fallen binne en fijannen binne kommende troch de ruten. Windows kin net útkomme om te ûntkommen. En hjir is 'begjinnende' begjint te ferrassjen. Sels as jo drill-trappende buddy foardieljend sombreint giet, kinne jo net in iepen finster útfiere . Ik begryp dat "RE" -Spultsjes altyd in elemint hie fan unyk beheinen op 'e gamer yn dat it sa folle is oer wat jo net dwaan kinne as wat jo kinne - lykwols, dit spul nimt it oan âlde ekstreamingen, fielde as in Stap werom in generaasje yn termen fan gameplay op de PS4.

It helpt ek net dat de ferhaal en omjouwing fan "Contemplation" dûbele en repetitive binne. In doarp, in oare finzenearjende omjouwing, wat dat in sikehûs wêze kin, is in rubryk mei blaze-út auto's wêr't de neorike zombie hûnen harren werom bringt, mar it is it iennige gewoane nijsgjirrige part fan dit spul. It karakterûntwerp, fan fijannen oant bûnsmaten, is ek dull.

En dochs bin ik ree om te gean, om nei te gean. De ôflevering einiget op in nijsgjirrige notysje en de foarbyld foar it folgjende haadstik liket nijsgjirrich. Wy binne lykwols op in posysje om te freegjen oft de episodyske natuer fan 'Resident Evil: Revelations 2' gjin flater wie. As in TV-searje dy't ús ferliest, kinne wy ​​op 'e kommende wike net opnimme, benammen as wy te beteljen moatte. Of kin fansels realisearje dat de measte spultsjes har nivo's of haadstikken hawwe dy't net sa folle resonearje as de rest fan it spul en it ferjaan "Contemplation" om langstme en net beynfloede te wurden. Allinne tiid sil fertelle as dit in lieningssysteem is dat se wolle wolle mei "Resident Evil 7" of oare takomst fan Capcom spultsjes of as it úteinlik is in triviale fuotnoat oer de tiid in grut bedriuw besykje wat nij en it werombrutsen.