Oddworld: Nieuw n smakelijk - Wii U Review

In grutte spultsje kriget in grutte fernijing

It puzzeloplieding Oddworld: Nij n lekker makket my geweldich: dogge wy eins nije wedstriden? Ik bedoelje, binne der gjin tûzenen en tûzenen grutte, mar technysk technyske spultsjes dy't opknapt wurde en brocht nei in nije generaasje? As elke briljant spultsje wer nij makke wurde kin, wêrom net allinich dat dwaan?

Pros

Clever puzzels. Spannende platfoarming. Yntrigearjend ferhaal.

Cons

Ferjit de skamte fan 'e orizjinele. Net stipe foar Pro-Controller.

De basiskunde: Sprong, ferpleatse puzels, wurde net tankje

It spultsje is in grafysk ferbettere ferzje fan 'e Oddwale fan 1997: Abe's Oddysee, dy't de Abe's fan Abe folge, in eartiidske humanoïde dy't wurke oan in fleisfabryk en ûntdutsen dat hy en syn meiwurkers, in race hjit Mudokons, om it fleis te wurden. It foltôgjen fan 'e fabryk, hy giet op in reis om de krêft te fertsjinjen, dy't hy moat om syn folk werom te heljen.

De grimens fan 'e foarstelling is lykwicht út' e útfine humor yn 'e útfiering, dy't karakteristike skuldners en eksplosive dieden oanbiedt, dy't einiget yn Abe's essinsje op' e himel as in keppel fan fûgels en opnij op it lêste kontrôlepunt.

Oan 'e dyk moat Abe mei de brutale garde fan' e fabryk, frjemdske oanfal-dieren, en kreatueren dy't Abe killje, as ien fan ' Stiennen binne komplisearre, folsleine boobyfallen, bewegingssensors, skeakels en geniales puzels. Jo moatte de fijannen yn fleismasines ferliede, troch in mantel fan monsters te rinnen om in bommermasine te berikken, of in sliepwacht te skodzjen. Jo sille ek my mystike krêften brûke, dy't beide him mooglik meitsje om portalen iepen te meitsjen om syn freonen frij te ferwiderjen en de ferstân fan wachters te nimmen, te stjoeren op stjoerings spreizen foardat se yn bommen wiene.

Op 'e nij kriget Abe in skepper dy't in Elum neamd wurdt, dy't faak ynspirearret, lilkige hurddraaien op prekearere plattelânsjes.

De Nije: Shiny Grafiken, Scrolling-omjouwings, Better Checkpoints

Ni n lekker is gjin HD-ûntwerp dy't maklik it orizjinele spul makket nijere. Hoewol de graphics binne slik en moderne, is de meast wichtige wiziging dat, wylst it âlde spul in rige statyske omjouwing wie dat men trochrinne soe, mei in nij skerm dat de lêste ferfangt as jo de râne ferfange, New n Smak is in side-scroller dêr't Abe altyd sintraal stiet en de omjouwing gelykt foar him. It is in grutte wiziging dy't feroare is yn guon fan 'e puzzel en aksje, hoewol binne der oare feroaringen dy't sukses tafoege binne gewoan om't se yn' e holle fan 'e ûntwikkelders opnommen binne. It resultaat is wat dat net folslein nij is, mar dat giet oer beide standert HD-remasters en mear oanpaste ferbouwingen lykas The Legend of Zelda: Wind Waker.

Fansels kinne jo gjin grutte wizigingen meitsje yn in klassiker sûnder wat klachten. Ik kaam oer in video-diatribe dy't alles hat om dizze nije ferhaal te hâlden, benammen op it konsintrearjen fan in ferlies fan grits yn 'e beweging fan skildere eftergrûnen nei' e realisearre rûnomjouwing. Dit is net folslein ûntrue, mar ik tink dat it giet om benammen de minsken dy't it orizjinele spultsje spielje yn in formative leeftyd en hawwe elk momint yn har ûnthâld opslein. As jo ​​de earste n-lêst spielje en dan it orizjinele spielje, dan is it net wierskynlik dat it it foarkomt. (As jo ​​it eksperimint probearje wolle, probearje de orizjinele PC-demo.)

De ûntwikkelders hawwe ek it punktsysteem fan it orizjinele spul fêststeld, wat kin ta spilers krije om swier stikken fan it spul oer en wer te replay te meitsjen. Wylst der in pear gebieten wiene, wêr't ik tafoegingspunten tafoege haw en plakken wêr't in kontrôlepunt bin, soe ik it foarkommen hawwe foardat ik rjocht ha * nei * in leverje ynstee fan rjochts foardat, sadat ik net elke kear de lever te hâlden ha Ik stoar en respawn, it is in fêste systeem. Jo kinne ek in fluggeavje dwaan mei de minus knop, hoewol ik net mei dat stoarme oant in einlings, ferrinnend, tiidige missy.

De Verdict: In frjemde remake fan in Brilliant spul

Fansels, sels as it feroarjen fan in funksje elkenien hat fan oarspronklik ûnthalde, fine jo minsken oer ferbetteringen, sadat guon âld-skoal-gamers de minder belangrike aard fan in goed kontrôle spul spiele. Mar it is de ûntwikkelders dúdlik, safolle as se foarkomme om âlde fans bliid te meitsjen, waarden rjochte op it wreidzjen fan in âld spul yn wat foar in nije generaasje. Se hawwe dat sa goed dien dat men miskien wol miskien ûntwikkelers de kâns opnimme moat om nije dingen te kreëarjen foar foardiel fan spultsje foar brilike, ferliede gems. Ik soe graach sjen om folsleine opkomsten fan stoflike, prachtige spultsjes lykas Eternal Darkness te sjen: Sanity's Requiem, Bladerunner, en Space Channel 5, dy't in nije generaasje oanmeitsje koe. En as jo in oarspronklik binne dy't haat dat dizze fette nije nimt op de klassyk, kinne jo noch grappich meitsje fan 'e youtube videos.

Untwikkele troch : Just Add Water, Nephilm Studios
Publisearre troch : Oddworld Inhabitants
Sjenre : Puzzle-platformer
Foar leeftyd : 13 en opheven.
Platfoarm : Wii U
Release Date : 11 febrewaris 2016