Mesh vs. NURBS: Hokker 3D model is bêste foar 3D-printsje?

Goeie djipper mei NextEngine scanner ekspert Dan Gustafson

By it ûntwerpen fan in 3D-objekt mei in CAD-programma brûke de populêrste modelingprogramma's "polygonmesh" of in " N on- U normal R ationalis aspline" (NURBS) om it objekt te beskriuwen.

Op it paad om in triem foar 3D-printsje te meitsjen, kinne de measte CAD-programma's meitsje om de triem yn it STL-formaat te konvertearjen (wat it konvertearret nei in trijehoeklike polygonmesh), dus jo kinne fragen oft jo it objekt mei mesh oanmeitsje moatte Begjin of as it better is om yn NURBS te wurkjen en dan de konverzje te meitsjen.

Wy fregen Dan Gustafson fan NextEngine , in liedende 3D-scanner-bedriuw, om de finerde punten fan dizze twa grutte types fan 3D-modellen út te finen.

Hoe't kompjûtermodeljen giet, sil NURBS de glûstste ôfbyldings meitsje. It sil ek de genoegste modellen oanmeitsje mei sels kanten dy't net pikselearre binne. Foar yngenieurs- en meganyske applikaasjes wurdt NURBS-basearre komputer-rendering foarkomt foar polygon-mesh-basearre programma's. Allinich scannen jo as foarwerpen yn in CAD-programma, se wurde yn earste ynstânsje trochsnuttend mei NURB

As jo ​​wurkje yn NURBS, fertsjinje jo in gemoed tusken punt. De punten foarmje in rjochthoekige mesh boppe de krom. Om de krom te passen, moatte jo de punten oanpasse oan 'e mesh. Dit kin in bytsje heule master wêze.

NURBS hat syn beheiningen. Om't it in 2-dimensionale renderingfoarm is, moatte jo "patches" meitsje dy't jo elkoar kombinearje om in kompleksere 3-dimensionale foarm te meitsjen. Yn guon gefallen binne dizze patken net perfekt byinoar pleatst en "seamen" ferskine. It is wêzentlik om jo soarchfâldich te besjen as jo it ûntwikkelje en soargje derfoar dat de seamen perfekt rjochtsje foardat jo it konfigurearje nei de STL-triem.

Polygon-mesh waard spesifyk makke om 3-dimensionale items op 'e kompjûter te meitsjen. Hjirtroch is it it formaat dat brûkt wurdt troch STL-bestannen. By it brûken fan trijehoekjes om 3D shapes te meitsjen, meitsje jo omfangingen fan glêde rânen. Jo sille nea de folsleine glêdens fan in ôfbylding ynsteld wurde yn NURBS, mar de ynset is makliker te modellen. Jo kinne drukke en draaie op 'e mesh om dit te bewegen en alle kearen deselde resultaten te realisearjen om't it mathematyske gemiddels fan punten net berekkenje.

As jo ​​wurkje yn NURBS en it bestân yn in se yn konvertearje, kinne jo jo resolúsje kieze. Hegere resolúsje jout jo de lytste kursussen yn it objekt dat jo printsje. Hokker resolúsje betsjuttet dat jo in grut bestân hawwe. Yn guon gefallen kin de triem te grut wêze foar de 3D printer om te handen.

Neist de folsleine lykwicht tusken resolúsje en triemgrutte fine jo ek oare reinigingsmetoaden om jo triemgrutte te ferleegjen. Bygelyks moatte jo derfoar soargje dat as jo it objekt opnommen hawwe, jo hawwe gjin ynderlike linen makke dy't net printe wurde. Ien manier kin dat barre is as jo tagelyk twa foarmen tagelyk meidwaan, de somtekens fan 'e gearhing bliuwe definiearre, al binne se, as se drukke, se gjin aparte oerienkomsten wêze.

Oft jo earst it objekt mei NURBS of mesh brûke sil hingje fan jo foarkar. As jo ​​in flugger programma winskje dat jo net konvertearje moatte, begjint yn 'e seeshelling de beste opsje. Oan 'e oare kant, as jo wolle dat jo in programma hawwe dy't jo perfekt krigen hawwe, moatte jo ien keazen brûke dy't NURBS brûkt (Rhino is ien foarbyld dat in feit dat se in geweldige oersicht hawwe: wat binne NURBS?).

Ik sil dit berjocht tichtby meitsje: It programma fan 3D-ûntwerp dat jo meast yn 'e kunde stean, sil in mooglikheid hawwe om jo NURBS- of Mesh-triem nei in STL- of oare 3D-printfoarm te eksportearjen. Uteinlik hawwe wy de advizen fan Sherri Johnson, fan CatzPaw, dy't wy hawwe om tips en techniken te freegjen: Repare 3D-Dateien mei Meshmixer en Netfabb .

"De STL-bestân moat opsteld wurde yn in programmaprogramma dat fêststelle kin foar sjabloanen en korrizjearje dy problemen, automatysk of manuell. Guon sliepsprogramma's (lykas Simplify3D) biede repararearrings as wat fan 'e CAD-programma's (SketchUp-útwreidings). Ferplichte applikaasjes dy't ek fergees binne, en wêrby't de measte repareare-tools binne Netfabb en MeshMixer . "

Oare grutte boarnen foar fersteanberens fan ferskate modelfoarmmen komme út 3D-printtsjinstburo's (wêr't wy Sculpteo en Shapeways neame, om mar in pear te neamen). Dizze bedriuwen moatte triemtypen en formaten behannelje fan hast alle 3D-ûntwerpprogramma op 'e planeet en hawwe faak geweldige tips en suggestjes om jo bestannen te printsjen.

Hjir is ien fan Sculpteo, in oplieding foar it brûken fan Rhino 3D, spesifyk. Jo kinne ek learje oer it brûken fan Meshmixer of Autodesk Inventor of Catia of Blender yn dit Skulpteo-seksje: 3D Printing Tutorials: Produsearje model foar 3D-printsjen .

Om't safolle animators en kompjûtergrafyk-eksperten oan 3D-printsje komme mei ûnderfining fan tekeningen, Shapeways biedt ien dy't echt passe oan de rekken: hoe't jo jo rendemint / animaasjemodel foar 3D printe wurde.

Stratasys Direct Manufacturing (eartiids RedEye) hat in geweldige opsjes foar hoe't jo in STL-bestân meitsje dy't wy diel oan it ein fan ús STL-files oersjoch hawwe.