Ghostbusters komt werom nei ús opleare fan 'e Horror fan Tie-in Video Games

Jo moatte definityf wêze fan dizze Ghosts

Yn 'e tweede-plus, dy't ik fan' e ferdivedaasje (en de desennia's foardat dat ik it geweldich genôch hat as konsumint), haw ik in remarklik oantal echt minne fideospultsjes spile, basearre op films. Foardat de LEGO- searje essentiel revolúsjonearre is wat te ferwachtsjen fan produkten dy't oan films ferbûn binne, fideo-spultsjes dy't oan films befûnen wiene net yn 't atletyske keunstmerkber relevant as de toetsen dy't jo fine yn in McDonald's Happy Meal. It fideo-spultsje is folle mei dûbeldens as Monsters vs. Aliens , it Up- video-spultsje en Megamind (allegearre dy't ik persoanlik spile haw en libbe om it tale te fertellen). De measten fan 'e tiid, se binne allinich ûntskuldigje, fergriemd as men it feit befetsje dat âlders wurde frege om folle priis te brûken foar heal-ûntwikkele spultsjes, mar relatyf harmless. Mar elke kear yn ien fan 'e tuskens kin in film-ferbining sa slim wêze dat it ferklearring ferdwynt. Hoe wurken minsken op dit en net allinnich op te jaan? Hoe hawwe se sa folle ferkearde besluten makke? Is dit sels in ferteld spul? Mad Max , ien fan 'e minste wedstriden fan 2015, waard ynspireare troch en loslitten yn Mad Max: Fury Road .

Dit jier, ien fan 'e meast kontroversjele films fan' e simmer, Ghostbusters , kriget in âlde modele film-yn-spiel fan Activision, en it is in ramp. Doe't de trailer foar Ghostbusters landeare, fergelike minsken har heulende CGI te fergelykjen oan dat yn 'e fergrutte Pixels . Besjoch dizze piksels: it spultsje .

Wêr is it krekt de boarstel 't wer?

Ien fan 'e meast ferneatigjende eleminten fan film nei spultsje-yns is hoe faak it maklik te erkennen is dat de ûntwikkelders hielendal gjin kontakt hawwe mei de kreative minsken achter it oarspronklike eigendom. Neffens de films fan Paul Feig wurdt de film "Paul Feig" neamd, dy't fernuverje fan fjouwer froulju (Kristen Wiig, Melissa McCarthy, Kate McKinnon, Leslie Jones), it is in bytsje spannend om te sjen dat it earste boartsjen is in hunky, blonde, wyt , MALE-held. Jo kinne ek in bústere wite frou spylje, in Afrikaans-Amerikaanske frou, en in burdleare mei in masinegewear. Mei oare wurden, gjin fan dizze minsken sjoch wat as Kristen Wiig of sels Bill Murray, foar dy saak. Ien fan 'e hoeken fan' e Ghostbusters films is altyd dat dizze yntellektuelen binne, gemiddelde minsken yn in bûtengewoane situaasje. Wêrom op ierde soe elk ûntwikkelder goed wêze dat konsept fanút it begjin, elke mooglikheid om minsken te ferbinen mei de tekens út 'e mingde?

MIEL IT IT WURD IT WURKEN IT WERKEN

Miskien dat minsken lykas Kate McKinnon en Dan Aykroyd harren likenissen net ferkeapje oan de skeppers fan Ghostbusters . As dat sa wie, wie it in goeie oanrop fan 'e part fan har aginten. Foar ien kear kieze in karakter (ik probearre alle fjouwer gewoan om it gefoel fan har ferskate wapens te krijen), jo realisearje dat se hast hast neat te krijen hawwe. Ghostbusters is in top-down-aksje-spul yn 'e veel fan Gauntlet en Diablo , ûntwurpen om te coopearjen mei trije freonen yn deselde keamer tagelyk. Yn teory wurde jo op missions stjoerd om in geast út te litten fan in spesifike, cartoonishly-lizzende lokaasje (lykas in tsjerkhôf of in asyl). Jo bewege troch de omkriten, it fermoardzjen fan de minystyske geasten as flaming skuon of fleanende boeken (freegje net, it is in bibleteek), en wurde somtiden yn in fijân ferdwûn dat nedich wêze moat. Jo sille in pear kear slim krije, en jo sille in detector brûke om geheimen en it goede paad te finen (hoewol dat al hast net yn fraach yn in tige linear spul). Dat is letterlik it. It is in spultsje dat yn 'e earste fyftjin minuten werhelling wurdt.

In wapen troch elke oare nammen

As net foar de streamen dy 't gefochten falle, binne de fijannen dy't sjogge as Slimer en de goofy-outfits, soe der gjin ferbining wêze tusken dit spul en Ghostbusters . It is fanselssprekkend fan 'e slimste soarte fan fideospults-tie-yn-dat wat gjin ynset makket om echt fêst te meitsjen wat minsken oer it boarne materiaal hawwe. Foar de ûntwikkelders fan Ghostbusters , har titel wie letterlik in merk, in namme om it spul te setten om mear minsken te keapjen om it te keapjen. En dat is gruttendimearjend fan in fan 'e basisbasis en it makket as kreatyf as mooglik. Ik tink dat ik allinich itselde lokkich wêze meie dat de dagen dêr't dizze soarte ding faker foarkommen is. Besykje dit de relic fan 2016.

Disclaimer: Activision joech in oersjochkopie fan dit spul.

Buy It Here