Killing Floor 2 Perks Guide 1

Killing Floor 2 hat juster de Steam Early Access ferliend en frijlitten foar de PlayStation 4. No is in perfekte tiid om yn it spultsje te krijen en genietsje mei in soad co-op Zed killing aksje. As dit dan de earste kear is, dan fynt jo fluch dat elk fan 'e 10 Perks (of klassen) in hiel oare playstyle hat en it rjochtfeardich sykje foar jo kin it ferskil wêze tusken in heul tiid of frjemd, .

Dizze guod fertelt jo oer elk fan 'e 10 Perks, wat se oanbiede, wat wapens binne it bêste foar har, hokker feardichheden moatte jo brûke as jo opbouwe, en hokker fan' e oare Perks kompleet elkoar it bêst. Ien kear dat jo troch ús gids lêzen hawwe, moatte jo fan in ferwidering nijbou nei in fertroude Killing Floor 2 pro yn noed.

Berserker

Beste kompleet troch Kommando, Gunslinger, Sharpshooter

De Berserker is de melee-spesjalist fan Killing Floor 2, dus as jo de soarte fan persoan wêze dy't graach en persoanlik is mei fijannen, dat is de Perk dy't jo wolle mei. Dizze Perk kin in hurder wêze om súkses te spyljen as de oaren om't it oandacht dat jo nedich hawwe om jo omjouwing te beteljen en de ekstra komplikaasje fan it Melee Wapens systeem.

As jo ​​yn 'e midden fan' e fray binne, as in Berserker sil jo folle makliker wurde foar Zed om om te omtinken. Hoewol jo it foardiel hawwe dat jo net graach graach wurde kinne, kinne Zed masseard ha as jo net op jo tôgen binne. De kaai foar it brûken fan de Berserker is it goede gebrûk fan blokkearjen en parryzjen, wat wat is dat allinich meleiwapens dwaan kin, en meitsje derfoar dat jo fan regelmjittige oanfallen foar lytsere sed en krêft oanfange foar de grutte jonges. De EMP-grenades fan 'e Berserker kinne ek Zed stjoere, dus as jo omslein binne, josels ien foar jo yn' e hichte en lûke it út.

Berserkerfeardichheden jouwe jo in gemak fan mear sûnens, mear snelheid en sterker oanfallen. De twa haadbouders foar dizze Perk binne om in krêftige tank te meitsjen, massive skeel skea te dwaan en genôch sûnens te hawwen om te bliuwen yn 'e striid foar termyn fan tiid, of in driuwende demon wêze, dûns om grutter Zed te dûnsjen en opfallend as de tiid is rjocht.

De Berserker wurdt meast brûkt troch it opbouwen fan 'e fijân sadat jo begjinnende mei wangere wapens de Zed besykje te besykjen om jo om te sluten sûnder har te omtinken. Jo sille yn it sintrum fan 'e striid wurde yn' e striid, sadat elke perk, dy't jo soargje kinne dat jo net oerweldigje of dat Zed net foarbygeane sil in grutte partner meitsje.

Kommando

Bêste komplementearre troch Berserker, Demolitionist, Stipe

De Kommando is de eagen en earen fan in wedstryd fan Killing Floor 2, en de oanwêzigens fan ien sil altyd in wedstriid maklik meitsje. Har primêre boon is de fermogen om de omkriten fan 'e klokke fijannen te pleatsen, wêrtroch't de klokken fan' e Stalker Zed fan in dreech nei in oerlêst komt. De Commando Perk is ien fan 'e easke spielers te begjinnen en taktiken nedich te meitsjen dy't foar elkenien fertroud binne dy't earder in shooter foar earste persoan spile hat.

It wichtichste wapen fan 'e Kommando is it oanspulgeweld, dat it berikke is om' e midsmjittige krêft fan Zed te nimmen. Doch tsjin grutter Zed moat de Kommando op syn teammaat fertsjinje om de skea te behanneljen, hoewol de HE-Grenadines dy't se drage, is goed om hege skea yn in lytse radius te meitsjen.

Kommando's goeie mei Demolitionisten wêr't har hege brân fan Feest Zed oan boaiem hâlde kin, wylst de Demolitionist har stadige fjoerwapens opnij bringt. In demolitionist kin ek Kommando's mei gruttere sed helpe dy't oars net maklik wêze moatte. Berserkers binne ek goede partners foar Commandos sa as se feinden by boaiem hâlde kinne, wylst it hege sfeart fan 'e kampanjes it lytsere Zed makket fan in ôfstân. Troch it taryf dêr't Commandos útkomt, mei in Support-spiler tichtby om te ferfangen, is jo altyd in help ek.

Kommando-feardichheden fokusje op 'e reloade snelheid en ammokapasiteit. Mei in gemak fan dizze twa is it bêste om jo in hegere boarne fan ammo te meitsjen om te wekken, wylst jo derfoar soargje dat tydskriften fluch genôch feroare binne om jo te kwetsber te hâlden.

Stypje

Beste kompleet troch Kommando, Gunslinger, SWAT, Firebug

De stipeferkear rjochtet by it fersmoarjen fan yngongspunten en it ljochtsjen fan knappe spaasjes. Har pistoal makket se ûnrêstich as it giet om korridors en doarpen, en se kinne dieren ferwiderje djoerder as hokker oare perk.

It Stipepark begjint as minder machtich is as de oare Perks en oant jo in pear nivo stean, kinne jo teloarsteld wurde yn 'e resultaten dy't jo krije. Lykwols, as jo ien fan 'e feardichheden hawwe dy't jo skea ferheegje, skansearjen, en ammo-kapasiteiten, stipet de Stipe nei in skeakel juggernaut. Jo hawwe ek de krúsjale rol foar it jaan fan ammeld foar jo teammate, en ienris elke kear kinne se by jo komme en in ekstra tydskrift krije foar har wapen.

De stadige opnij tiid fan 'e stipe fan' e stipe betsjut dat se benammen gearwurket wurde mei lessen as kommando of SWAT dy't liede kinne ferdylgje, wylst se weromlêze en opnij laden. De Gunslinger is ek in grutte help, om't se lytsere doelen gewoanlik op koarte berik ôfhelje kinne. De Firebug kin fijannen ferslach meitsje mei har flamethrowers, sadat it minder skelpen nimt om in groep ôf te nimmen, en makket ek in poerbêste komplekse partner.

Field Medic

Beste kompleet troch elke oare perk

It fjild Medic is in geweldige boon foar elk team mar is ien fan 'e hurde Perks om te spyljen. Ynstee fan 'e aksje lykas elke oare Perk, as fjildmiddel, it is jo taak om fan' e aksje te bliuwen sadat jo jo ploech behannelje kinne as it needsaak is. As gefolch dêrfan krije jo tagong ta in ferskaat fan spesjalistyske wapens, gjin ien fan harren is sa goed as de oare fertsjinsten krije.

Troch jo teammaat te sizzen mei it fuortset fjoer op jo wapens kinne jo har heurearje, of jo kinne fijannen deadzje mei it en fergifigje se. De bêste feardigens om te kiezen foar it fjild Medic binne dyjingen dy't jo flechtsje meitsje op jo fuotten, wêrtroch jo jo yn en ferdwine kinne as jo nedich binne, en dyjingen dy't jo sels en jo teammates flugger ferheegje.


As fjildmiddel, jo wapen-kompliment is foaral foar selsferdigening en genêzing. Jo moatte in ploechspiler wêze as jo ferwachtsje om alle wedstriden te winnen. Sels jo grenad is basearre op healing, en hoewol jo heilende macht kin Zed fergifigje, it allinich it fûnemint fan 'e skea fan oare Perks fergif dat it net ferfange.

Demolitionist

Bêste komplementearre troch kommando, stipe, SWAT, Berserker

De Demolitionistyske tsjerke is it krekte tsjinoerstelde fan 'e Kommando-perk. Yn stee fan it spieljen fan kûlen op elk beweging, rjochtet de Demolitionist massive eksplosive firepower op kritike tiden om folsleine groepen fan fijannen te meitsjen mei ien shot.

As Demolitionist fereasket in ekstreem bedrach fan prestiizje, dy't dizze ien fan 'e mear avansearre lessen yn Killing Floor 2. makket. Alle jo eksplosive wapens binne ien-shot, begelaat troch in lange tiid opnij. Twa fan jo wapens, de M79 en de RPG-7 freegje ek in koarte bewearingperioade as se gebrûk binne, wat betsjut as jo troch Zed omkeard binne, jo iennichste rekreaasje is om te wikseljen op in backupwapen of ien fan jo ½ sticks fan dynamite .

Dochs tsjin massele groepen fan Zed en Grutte Zed, gjin oare klasse komt tichtby de skea om potensjele posysje fan 'e Demolitionist. Eftergrûn achter in groep dy't komponearre is fan Commandos, SWAT, of Berserkers, en wachtsjen nei Zed nei massasje foar harren is jo bêste taktyk. Mei ien goed plakje, kinne jo in teammate folslein ferliede dy't troch Zed ferwûne wurdt, en op 'e nij kinne se jo rêch sjen, wylst jo wapen opnij laden. As jo ​​in stipeferkear hawwe yn 'e ploech, dan is in geweldige boon, om't al jo primêre eksplosjearjende wapens hiel beheind ammo reserves hawwe.

De feardichheden dy't jo moatte soene as Demolitionist binne dyjingen dy't jo ammo reservearje ferbetterje en tiid ferfiere. Hoewol binne der guon feardichheden om de skriklike en skea fan jo eksplosive wapens te ferbetterjen, binne se al tige machtich, en meitsje derfoar dat jo fjoer en hyltyd faker foarkomme. Beskikber foar de Demolitionist is de Sonic Resistance Rounds-feardigens dy't jo kinne op nivo 15 kieze. Dit is in essensieel feardigens foar elkenien dy't demolitionist spilet, as it negative Siren Zed's ûntbrekkende effekt op grenades en eksplosive rûnten negaasjittet.

Get Ready for Part 2!

Diel 1 fan dizze gids behannele de earste fiif persoanen dy't debatteare yn 'e Steam Early Access Release fan Killing Floor 2. Dizze fertsjinsten meitsje de stifting fan' e gameplay fan Killing Floor 2 en binne it brea en bûter fan elk co-op team. Diel 2 sil de fiif fertsjinsten besykje dy't sûnt it útfreegjen oan it spul tafoege binne, en jouwe jo de skôgje op foardielige taktyk en gameplay tips foar har.