Gaming foar Money: Trading Game Assets

Ien fan 'e nijsgjirrste en ûnferwachte dingen om te ûntstean fan online-gaming is de berte fan realistyske ekonomyen, basearre op de wearde fan persistente wrâldpatroanen en punten. Doe't Ultima Online en EverQuest tekeningen begonken op eBay, fûnen in soad minsken it hurde te leauwen dat elkenien ree waard om aktuele jild te wikseljen foar spielposten dy't nei alle gedachten foar in grut part imaginêre binne. Dochs is de hannel yn dizze digitale guod bliuwt groeie, en it is al ferdwûn dat se in tiid fan 'e tiid wurde troch in hânfol hurd-core-gamers ferfolge te wêzen as in flechtige yndustry yn eigen rjocht.

Tiid is jild

Wy hawwe allegearre heard dat it tiid is jild. Dit is net minder wier as it giet om persistente wrâld-online spultsjes. Under normale omstannichheden kin it moannen of sels jierren in karakter yn 'e boppeste rigen fan in spultsje lykas EverQuest te wurkjen, of krije wat seldsume artikels dy't allinich sizze, de saneamde Plane of Complete Annihilation. Ik tink dat it moat komme as net te ferwachtsjen dat in soad minsken gewoan in bytsje ekstra fertsjinje om der flugger te kommen. In feit, om't jo de moanne betelje om yn 'e measte gefallen op' e hichte te spyljen, te keapjen wat jo nedich binne om it rjochtpunt te krijen, kin inkele minsken effektyf koste.

Enter eBay

Foar dyjingen dy't serieus binne oer hanneljen yn spiele ekonomyen, is it episintrum fan aktiviteit Category 1654, Ynternet Spultsjes, op eBay. Hoewol net elke item yn 'e kategory is in spielpost (in lêste stik haw ik in pear hannelsmerken fûn om hoe't jo grutte jildhandelwedstriden meitsje kinne), it bliuwt de meast populêre optocht foar firtuele hannelsmerken. Dr. Edward Castronova, ekonomyske heechlearaar yn 'e Kalifornje State University, hat statistyk byinoar kompileard mei de kategory, en yn 2004 hat it totale ferkeap fan mear as $ 22 miljoen. Ferskillende entrepeneurs hawwe dit oankundige en hawwe oare ferkeapingen en wikselbussen dy't spesjalisearje yn 'e firtuele spultsje.

Spilers en útjouwerijen reagearje

Om josels te wêzen, binne net alle online spultsje-publisearders, of spilers, foar dy saak, lokkich mei de echte wrâldhannel yn spultsjebeam. Sony is al tige fêst op dit probleem, en se hawwe suksesfolle SOE-spielpunten fan eBay ôfhannele. Blizzard hat sterk oan 'e wrâld fan' e wedden fan 'e wedden oan' e oandien dat it tsjin har belied ek is, en dat elkenien dy't it fûn is, wurde ferbean. Natuurlijk bliuwt de hannel yn gearwurking foar dizze spultsjes troch oare oefeningen, en it liket net wierskynlik dat beide bedriuwen de krêft hawwe om har folslein út te fieren. Oare spielingsbedriuwen hawwe in mear handige ôfslach nommen, condonearje en somtiden sels it ferwikseljen fan cyberguod fasilitearje.

Men kin it samarjen fan potinsjele problemen maklik bylde tefoaren ynstelle, dy tendins makket foar spielûntwikkelders en gamers lykwols. In soad minsken fertsjintwurdigje it mei fraude, en beskôgje it net dúdlik dat in spiler syn wize yn 'e wedstriidstatus keapje kin, dy't oars kinne in protte spielstikken berikke. Foar de ûntwikkelders kin it ekskalearje yn in kundich service-nachtmeraat. Stipepersoanen sille har fine op it ûntfangende ein fan klachten oer minne transaksjes en rip-offs, wylst fytsers mei in ekonomysk stimulearre wurde om te hacken en it spultsje te brûken.

Folgjende side > Kastielen yn 'e loft

Der binne jild yn 'e swurd

Dochs is it dúdlik dat dizze soarte hannel is hjir te bliuwen, lykas spultsjebesiden of spilers fiele oer it, en in protte soargje dat it in goede sa is. De bêste oplossing is wierskynlik om feilige wikseltsjinsten te yntegrearjen yn it spul, sadat de spilers net nei bûten auctions gean moatte as eBay om transaksjes troch te dwaan. Ferskate ynternetwelten binne al eksperimintearjend mei dizze oanpak. De ynwenners dêrfan kinne bygelyks ItBucks mei in kredytkaart keapje en winkelje, of ferkeapje, spultsje yn in ferkeap dy't diel fan it spul is. Ynteressant, hoewol de lêste tiid dy't ik kontrolearje, is der gjin "offisjele" manier om ItBucks werom te reagearjen yn echte bûnsen, it is normale kontrôle op spultsjeboargers. Yn in ynterview mei ACM Que yn begjin 2004 hat CEO Will Harvey wiisd dat ien fan 'e top-ûntwerper fan klean yn' e jild is it lykweardich fan $ 3.000 yn 'e moanne.

Ik wol net wolle dat elkenien stimulearje sil om har wurkdei te draaien en in karriêre as hannel fan firtuele eigendom te folgjen, mar it kin net wegere wurde dat guon minsken in wichtige soad jild meitsje yn dit bedriuw. Ien fan 'e heechste profilen en meast rjochtshannelers dy't ik oer kaam, is Julian Dibbell, dy't syn ûnderfiningshandel Ultima Online gear hat foar it lêste jier yn detail dokumentearre. As jo ​​in oantal idee wolle wêr't it nimme sil om te spyljen yn in karriêre, ik stimulearje jo om troch syn blog te lêzen, om't it beide ynformative en ynsjoch is. Tink derom dat yn 'e lêste moanne fan syn jier lang eksperimint Julian it nûmer 2 ferkeaper fan UO-earmes op eBay, en makke in prachtich winst fan $ 3.917. It makket dat de moanne fan 'e abonnemint fan' e weddien makket as ien helle fan in bargain.

In Swarte Markt is berne

Fansels binne World of Warcraft en EverQuest aktyf wierskynlik wêr't de grutste fraach is, op syn minst yn Noard-Amearika. Tsjinsten lykas Player Auctions binne ynstapke om de gap te foltôgjen troch it fuortheljen fan EQ items út eBay te meitsjen. De Gaming Open Market hat ien kear in jildferkear oanbean foar ferskillende soarten spultsjewalen, wêrtroch de minsken makliker ferpleatse fan fûnsen fan ien firtuele wrâld, of spieltsjinner, nei in oar. Nei in minne transaksje dy't de operator fan 'e GOM in beskate summa fan echt cash hat, waard it beslút makke om de tsjinsten foar Second Life te beheinen. (De GOM hat operaasjes ophâlden omdat Second Life besletten om har eigen wikselingssysteem te bieden.)

Mei it each op it winst potinsjeel, tocht ik, it wie net te ferwachtsjen dat wy de berte fan bedriuwen sjen wite dy't wijd hawwe oan de oankeap en ferkeap fan spieligens yn in grutter skaal. Internet Gaming Entertainment (IGE) is ien fan sokke bedriuwen. Mei kantoaren yn Hong Kong en de Feriene Steaten hawwe se no mear as 100 folsleine wurknimmers en in lyts leger fan 'leveransiers' dy't se ferkeapje fan 'e willekeurige soarten fan ferskate online spultsjes. It hiele ding ferwachtet visions fan sweatshops yn Sina dêr't bernebewolkers twongen wurde om op komputer-terminals te stopjen 16 oeren deisnachtiging Dark Age fan Camelot tekens. Ik tink net dat wy hjir noch binne, mar om't it oanbod fan jild feroare hannen is, kin it allinich in momint fan tiid wêze.

Foarút sjen

Yn 'e kommende jierren kinne wy ​​ferwachtsje dat jo in soad mear oer hokkerwittenskiplike ekonomyen hearre en har ynfloed op echte ekonomen hearre, en befrediget it nijsgjirrich te wêzen om te sjen hoe't, as oft de regearen besykje om dizze groeiende merk te regeljen. Ik freegje ek út om te sjen hoe't game-ûntwikkelers reagearje op dizze ferskynsel, want op it stuit sjogge se tusken it omheechjen as in potensjele ferheegering foar it spultsje, en it ûntskoerbjen as in ymplemint foar fairere spultsje.

Mear oer gaming foar jild
Online spultsjes fan Feardigens
Pro Gaming Events