5 Reasons Why You Should Play Critical Ops

Dizze Android FPS is wille en ûntwikkele.

Kritike ops is in earste persoanlike shooter dy't jo spylje moatte. Beskikberich wrâldwiid op Google Play yn in foarm dy't it meast beskreaun wurde as in folslein boarterspiel, mar ien dy't net foltôge is, dit is in opmerklik lustige titel dy't begon in soad fan myn frije tiid en tiid te fertsjinjen streamde spultsjes . Wêrom wêrom moatte jo it spylje? Hjir is it wêrom.

01 of 05

It is de folgjende bêste saak tsjin Counter-Strike op mobile

In spesjale wapenhûd yn Critical Ops. Critical Force Entertainment

De ynspiraasje fan it spultsje is fanselssprekkend: it is Counter-Strike . Jo krije ien libben yn 'e Defuse-modus dat wie it hert fan it spultsje foardat de team de deadmatch waard útbrocht en kin jild fertsjinje dy't jo krije op wapens, wêrtroch jo wapens en apparatuer werombrocht as jo stjerre. Dus, jo kinne grutte op bettere wapens en spesjale apparatuer gean, it risikoarret as jo stjerre en potinsjeel jo jo grutte opslach kostje en kinne jo de folgjende rûning swakker ferlitte. Dan, jo en jo ploech, dy't alle terroristen besykje te meitsjen om alle kontrektoristen te deadzjen of in bom te plannen, of de anty-terroristen dy't probearje om de bom te ûntbinnen of alle terroristen út te lûken, gean dêrby, koartsein sub-2- minutenrûnen dy't foar 13 wiken earst binne. It spul is yntinsyf omdat ien fout dy en dyn ploech koste. Plus, de C4 moatst plannen as de terroristen kinne foar en tsjin jo brûkt wurde - de fijân kin sjen wêr't it is, mar it kin ferdwûn en brûkt wurde om de tsjintwurders fan terroristen te falle as se net sgeare.

It is in tige bekende formule, mar in bewearde dy't noch hieltyd lekker is. En der binne net in protte spultsjes op mobyl te mimykjen fan 'e ûnderfining op' e manier Critical Ops does. Wy sille de unofficial port fan Counter-Strike 1.6 negearje.

02 of 05

It is in rûge work-in-progress, mar lekker

It sjen litten fan de resinte tydlike missys yn Critical Ops. Critical Force Entertainment

Kritike ops is echt mear yn in iepen beta-steat as wat dat aktyf is no direkt loslitten, hoewol it publyk kin op Facebook en Android krije, en it spultsje is yn guon lannen op iOS beskikber. It is op dit stuit yn in rûge steat. Defuse wie de iennichste spultsje oant de ein fan de maaie 2016 oan tafoege fan team-deadmatch. Dat, en der binne mar 4 kaarten te spyljen. De ynterfeart is noch hieltyd opwekke, hoewol dat dit let-5 maaie 2011 it spul dramatysk ferbettere hat. Mar der binne noch rûch patches dy't koart fiele fan in grutte-budzjet earste persoan-shooter.

Mar it witten dat dit ûnfermindere makket, makket it soart fan learend. It kearnspiel simulearret de Counter-Strike-ûnderfining hiel goed. It feit is dat jo in fergelykbere ûnderfining krije kinne oan in bekende klassiker, en jo kinne it letterlik spylje wêr't. En it is eigentlik boud foar touchkontrôles; It auto-doel helpt in soad. Jo moatte goed en foarsichtich wêze mei touchkontrôles, mar it spultsje docht in befredigjend wurk om te meitsjen foar toetsscreen-ûnkrêften.

Wat ik yn myn tiid te finen en skriuwen fan mobile spultsjes is dat mobile gaming-entûsjasters in sêft plak yn har hert hawwe foar mobile spultsjes dy't flakke, mar ambisjeus binne. Se sille spultsjes tolerearje dy't as har grutte konsole- en buroblêd-tsjinsten binne, om't se dizze ûnderfiningen hawwe, krekt net oan in konsole of komputer ferbûn. Somtiden hawwe se net sels in kompjûter om se op te spyljen. En om dúdlik te meitsjen, binne de ûntwikkelers dy't dizze spultsjes faaks hawwe de middels dy't grutte nammen bedriuwen dogge. Bygelyks, in oare multiplayer earste-persoan-shooter, Bullet Force, is makke troch in learling. En wylst gamers flak krije om geweldig en irrational te wêzen, binne se earder begryp fan ûntwikkelders dy't earbiedich binne op mobile.

03 of 05

It is net te beteljen

Misbrûkt fan wapens en skinen yn Critical Ops. Critical Force Entertainment

Ik hâld fan 'e oantsjutting fan beteljen te winnen , needsaaklik, mar ik respektearje dat minsken net foar spultsjes soargje dat boartersguod mooglik makket wat oars, ek better, troch te beteljen. Net sa mei krityske ops. Eltsenien hat deselde ymplemint, en kin de wapensekseling dy't se hawwe, net feroarje. Dat is it ding: it iennichste "foardiel" kinst krije is ferskate wapenskippen. Se hawwe gjin effekt op wapens, alles wat se dogge, is ynfloed op hoe't jo pist sjocht. Jo kinne net betelje om better wapens te krijen of wapens earder wis te ferwiderjen. It is alle oanpassing.

Dit is in bedriuwsmodell dat goed wurket foar Team Fortress 2, mar wy sille sjen oft it wurket foar in mobile spul. Oeral, it is wat dat de hardcore spilers dy't dizze soarte fan spieljen genietsje sille foarearst leuk. Yn it hert dêrfan is it basearre op feardigens, mar de tawinske entûsjers kinne noch altyd sjen litte oan oaren.

04 of 05

It is cross-platform, mar ek net

De gouden bolle yn ien fan 'e kritike ops' nivo's. Critical Force Entertainment

It kâlde ding oer Krityske Ops is dat jo kinne tsjin oare Android-spilers, iOS-spilers en sels PC-spilers op Facebook spielje. It alles wurket mei gjin probleem sawat. En jo akkount oerskriuwt tusken apparaten dy't Facebook oanmeld hawwe, sadat jo stats en skien fan spiel nei spul spiele. Jo kinne dit spylje, wêr't jo sa spylje wolle. It probleem is dat jo miskien net tsjin PC-spilers spylje wolle omdat se toetsen en mûs hawwe tsjin jo te brûken. Hjirby kinne jo cross-platform-spultsje filterje, hoewol it is net dreech te fertellen wa't is op hokker platfoarms. Shadowgun: DeadZone is in spultsje mei like cross-platform multiplayer, en spilers pleatse oer PC-spilers dy't de foardielen hawwe. Jo kinne soargje dat jo op in lykwichtich fjild fjild binne as jo dat foarkomme.

05 of 05

It is eksplisyt boud foar mobile multiplayer.

Spektakulearje in skot yn Critical Ops. Critical Force Entertainment

Jo kinne maklik yn in en bûten spultsjes sprongen sûnder straf, en wedstriden spylje altyd fluid teampopulaasjes. It is net ideaal, mar minsken spiele mobile spultsjes yn net-altyd ideale betingsten. It spul is sa wiid om minsken net te straffen om te ferlitten. Rûnen yn 'e hjoeddeiske spielmodus binne fluch, hoewol wedstriden binne lang. Noch altyd is dat ferwachting dat spultsjes flot wurde en minsken hawwe reden om te keapjen. It spul hat echt net folle op 'e manier fan beleld foar it winnen en stjoeren om, mar no wurket it yn' e betsjoening dat minsken stil omhannen om't se wolle. Of se ferlitte omdat se wat oars hawwe om te dwaan. Spultsjes binne fluid, en dat is hjir in goeie ding.