3D-kompjûters toane

Binne se frij genôch om brûkber te wêzen foar PC-brûkers?

3D HDTV kin net folle súkses hawwe mei de konsumers, mar it hat in bytsje better mei de konsumers. Monitors dy't 3D-fideo eksportearje binne neat fan 'e wrâld fan persoanlike kompjûters, mar is dizze technology needsaaklik in goede saak foar konsumers? Dit artikel sjocht in sjogge nei de steat fan 3D-displaytechnology en wêrom it it meastal probleem is in lúkse technology foar in selektearjende brûkers.

3D-displays tsjin 3D-grafyk

3D-graphics binne neat nijs foar de wrâld fan persoanlike kompjûters. Spultsjes en firtuele wurklike programma's meitsje dizze grafyske produksje foar mear as tweintich jier. It is wichtich om te notearjen dat 3D-grafiken in trije dimensjele wrâld fertsjintwurdigje yn in rendering twa dimensjelid. Bysters fan 'e grafiken krije it gefoel fan djipte tusken objekten, mar de eigentlike wize is net dêre. It is net oars as it besjen fan in standert televyzjeprogramma of film dat yn twa dimensjes makke is. It ferskil is dat de brûker de posysje fan 'e kamera feroaret en de kompjûter sil de werjefte feroarje.

3D werjaan fan 'e oare hân binne ûntwurpen om de eigentlike waarnimming fan djipte te probearjen en te simulearjen troch stereoskopyske fyzje te brûken. Dit sil dien wurde troch te besykjen om twa ferskillende werjeften oan elk fan 'e sjoggers te prizen, sadat it harset in eigentlike 3D-ôfbylding ynterpretearje as as se se hawwe yn it realisearjen. De bylden sels binne noch twa dimensje, mar it hert lit it as trijetal ynterpretearje.

Typen fan 3D werjefte

De meast foarkommende foarm fan 3D-display is basearre op it ljocht-technology. Dit is yn haadsaak in foarm fan ôfwikende bylden troch it display dat syngronisearre wurdt mei guon LCD-glêzen om de twa ôfbyldings tusken de perspektivenoers te ferlytsjen. Dizze technology is fierhinne fan nij en waard jierrenlang troch kompjûters brûkt troch spesjale hardware. It ferskil is dat mei fluchste LCD-monitors en ljochtsjes, is it mooglik om dizze ôfbyldings yn hegere resolúsjes te meitsjen mei gruttere opfrotsraten.

De lêste foarm fan displays freget gjin glêzen. Ynstee dêrfan brûke se in spesjale filter dy't in parallaks barriêre hjit dy't yn 'e LCD-film boud is. As it ynskeakele is, sotet it ljocht fan 'e LCD oars om ferskate kearen te reizgjen. Dit soarget dat it byld makket maklik tusken elk eachwezel te ferpleatsen en sadwaande it gedicht fan 'e djipte te generearjen sûnder de needsaak om glês sjen te litten fan elke each tusken twa ôfwikende bylden. De ûndergong is dit meast allinich foar lytse toanen.

De lêste technology is yn ûntwikkeling foar in oantal tiid en wierskynlik foar in skoft net it konsumprodukten meitsje. Volumintêre displays brûke in searje lasers of rotearjende ljochten om in byld yn ljocht te presintearjen dat eins in trije diminsjoneel romte foltôget. Der binne grutte beheiningen foar dizze technology, lykas de needsaak om gruttere romte foar it display, minder kleur en har hege kosten. In protte wurk moat dêryn dien wurde foardat se sels in folle echte wrâld gebrûk meitsje.

Virtuele werklik googles binne de grutste trend krekt no troch projekten lykas Oculus Rift en Valve VR. Dizze binne gjin systemen dy 't noch beskikber binne foar konsuminten sa't se noch binne yn ûntwikkeling, mar binne wierskynlik soms yn 2016 frijlitten. Hja ferskille ôf fan tradisjonele toetsen, om't se troch de brûker gelyk binne en der is in seldsume werjefte foar elke each om in generaasje te generearjen 3D ôfbylding. It is tige effektyf sadanich it kin ûntstean fan sykte sykte en nasuea út it ûntbrekken fan feedback. De minuten nei dit binne se lekker tige ekstra djoer en spesjale software nedich om goed te wurkjen.

Wa befoarderet fan 3D-ljeppers

De grutste gebrûk foar 3D-technology is de ferdivedaasje en wittenskippen. 3D is al in populêre foarm fan tafoeging oan films dy't yn teaters ferskine. Fansels sjogge in soad fan 'e filmstúdzjes as in manier om minsken te reitsjen nei de teaterferliening earder as de thús. Dêrnjonken kinne se in stikje potinsjeel ferheegje fan har ynkomsten. Kompjûterspultsjes binne ek in protte jierren makke mei 3D-graphics. Dit jout de spultsjes in kâns om in folle immersfiver te meitsjen as se yn it ferline hawwe.

De oare grutte gebrûk is yn 'e wittenskippen. Medyske abstraksje yn it bysûnder sil wierskynlik profitearje fan 3D-displays. Medyske scanners foarmje alderlei 3D-ôfbyldings fan it minsklik lichem foar diagnoaze. 3D-ynstellings jouwe de technisyke lêzers de scans om in mear folslein besjen fan 'e scans te krijen. In oar gebiet dat profitearje kin is yn yngenieur. 3D renderings fan gebouwen en objekten kinne dien wurde om yngenieurs in folslein folslein sicht te meitsjen fan in ûntwerp.

Problemen mei 3D werjefte

Sels mei alle oare ferskate 3D-technologyen is der in segmint fan 'e befolking dy't de fysike feardigens fereaske om de bylden goed te sjen. Foar guon dat betsjut dat se noch altyd in twa dimensjeel ôfbylding sjogge, wylst it foarkommen of disorientaasje yn oaren ynfalle kin. Feitlik binne guon fabrikanten fan 'e 3D-displays warskôgings op har produkten om te sizzen tsjin útwreide gebrûk fanwegen dizze effekten.

It folgjende probleem is it feit dat jo spesifike hardware ha moatte om it te brûken. Yn it gefal fan 'e glêstechnology moatte jo in foarbyld hawwe en in kompatibel pak fan glêzen glêzen hawwe om it te brûken. Dit is net tefolle in probleem op in inkele brûkersomjouwing as in kompjûter, mar is problemerer mei in standert TV wêr't meardere brûkers elk in pear kompatible glês nedich hawwe. It oare probleem is dat glês foar gebrûk mei ien monitor kin wêze fan in oar dat it ferkearde byld bringt foar it ferkearde each.

Uteinlik is it feit dat yn 'e measte gefallen as ynteraktyf mei in kompjûter dat in brûker gjin form fan 3D werjefte nedich hat. Wolle dizze technology eins brûkber as it lêzen fan in artikel oer it web of wurket yn in tabblêd. Der kin in pear gefallen wêze mar de mearderheid fan ynteraksjes dy't minsken hawwe dat komputers gewoan de technology net nedich binne.

Konklúzjes

Hoewol't 3D-technology in grut ferkeappunt wêze kin foar it thúsheateromjouwing, hat de technology noch in hiel niche segmint fan 'e komputer wrâld. Beyond gaming en wittenskiplike tapassingen is der net folle needsaak om bylden yn 3D te presintearjen. De ekstra kosten fan 'e kompatible hardware oer tradisjonele toanen sille ek in soad konsuminten hawwe de technology te skodzjen. Ien kear as it berikt de kosten fan tradisjonele toanen en mear funksjes kinne fûn wurde it gebrûk fan 'e konsumers sjogge in geweldigheid.

Disclaimer: Ik fiel it wichtich om myn lêzers te lêzen dat ik binlik binlik yn ien each. As gefolch dêrfan bin ik net fysyk mooglik om alle 3D-technyk goed te besjen op grûn fan in ûntbrekken fan djippe wittenskip. Ik haw besocht om myn persoanlike foarútgong fan dit artikel te hâlden, mar fielde dat lêzers dizze ynformaasje witte moatte.