Wolle Minecraft altyd beëinige?

Mei Minecraft sân jier âld, wannear sil it spul ferteld wurde?

Sûnt de earste ynstânsje fan Minecraft oer sân jier lyn is de fraach "Will Minecraft ea ferteld?" Is troch in protte fans en spilers frege. Wierskynlik kinne jo sizze "Nee. Mojang sil nea iepenje, graach it spultsje einigje ", mar is dy ferklearring needsaaklik wier? As Minecraft tichtby de "Tenjers Club" hast al gau is, is it dreech om te stellen dat dit spul langer duorre as it hat. In protte minsken hawwe lykwols ferskillende opfettings oer wat it wurd "foltôge" betsjut.

Guon sjogge Mojang in offisjele ferklearring sizzenskip dat se de ûntwikkeling fan Minecraft stoppe hawwe of in ein trochgean oan it spultsje (spin-offs lykas Minecraft: Story Mode neame net) as it einigjen fan it kernespul. Yn dit gefal soe Minecraft, út 'e perspektyf as in standalone-titel (en net in franchise) einigje. Fanút dat punt, of net Mojang besleat om in Minecraft 2 of wat fan 'e soarten te meitsjen, soe it kernespul definityf oer, ferteld wurde en in definitive produkt neamd. Oft de spilers noch genietsje fan it spultsje en it libben troch mods hâlde, mojang's offisjele einlings soe de beslissende faktor wêze yn 'e longevity fan it massive indie-spiel we wreidzje ta leafde.

De "einiging"

Minecraft syn gedicht gedicht.

Minecraft hat in "ein". As jo ​​de grien- en blauwe tekst of in petear hawwe dy't jo oangeande jo realisaasjes as in "einigjen" oanwêzich binne, is jo, de spiler. Nei alle gedachten sjogge in soad alles nei de Ender Dragon-fjild om "post-game" te wêzen. Yn in wrâld kontrolearre troch de spiler, sûnder fysike, set of diktearre ferhaal, wat echt "post-game" is?

Meastentiids wurdt "post-game" beskôge as de folgjende fan jo útfieringen yn in spultsje nei it foltôgjen fan de needsaaklike easken. Hoewol dat betsjut foar de measte spultsjes, Minecraft is net as meast wichtige fideospultsjes . Mei gjin ferhaal, gjin karakter, en gjin opslach objektyf, wat in protte beskôgje as "credits" kin krekt it tichtste ding wêze dat wy nei in cutscene yn Minecraft komme. Ofhinklik fan hoe't jo spul spile wurdt, kinne jo de Ender Dragon earst slaan, en dêryn de rest fan jo Minecraft toernoai spylje.

As jo ​​de blauwe en griene dialooch as in "einigjen" akseptearje of jo kinne jo jo miening net ôfdrage oer it resultaat fan 'e Mojang-titel. As Minecraft yn jo eagen as in tradisjoneel spultsje mei in tradisjonele wei en ynstellings beskôge, dan kinne jo fiele as it spultsje is fanôf it momint dat jo definieare doel binne, alias, de Ender Draak en de "credits" roll. Fan dat momint ôf kinne alle takomstige fernijings beskôge wurde, yn 'e eagen fan' e spesifike persoan dy't Minecraft as tradisjoneel titel sjocht, wat oer de rigels fan DLC en fakultatyf spultsje.

Ideeën

Minecraft ferhierde de manier om te keapjen fan spultsjes yn 'e ûntwikkeling. Dit konsept wie op dat stuit hielendal net te hearren. Minsken wiene har fertrouwen, tiid en jild yn in spultsje mei fraachbere potensjele en resultaten. Oan dizze dei hawwe 25 miljoen minsken har leauwen yn 'e merk te keapjen (en dat nûmer is allinich foar de PC / Java ferzje fan it spul). It liket derop dat de ferwachtingen wierskynlik sjoen wurde sjoen wurde kinne as it befetsje fan 'e perspektyf fan' e keaper.

Lykas ien projekt, komt der lykwols in tiid wêryn't it ûntwikkeljen team en stêden yn ferskate problemen komme en in soad útdragen. Dizze problemen kinne of miskien net fan it artblok stean. As Mojang Minecraft sjocht as foltôge produkt of sjocht nul mooglike manieren dat de kommende fernijings ynfierd en ferbetterje kinne fan 'e yntegriteit sûnder fermindering fan kwaliteit fan gameplay en ûnderfining, kin de ûntwikkeling fan it spultsje as ferteld wurde mei in direkte stop. Of oft dizze faktor yn 'e wyn komt, is lykwols hielendal oant dejingen dy't wurkje op it projekt en dan freget de fraach, "wat bart nei?".

Microsoft's akwisysje

Mei Microsoft's mear as resinte akwisysje fan Mojang, Minecraft , en alle oare relate titels, kinne wy ​​spekulearje dat sa lang as Microsoft belutsen is, it spultsje sil sa lang wêze as it is in populêr, profitable franchise. Sa't al earder neamd is, mei allinich 25 miljoen eksimplaren ferkocht op 'e kompjûter (net ynklusyf konsoles, tillefoans, en oare ferzjes), foar $ 2,5 miljard op spesjaal ien spiel te meitsjen, sil Microsoft alles dwaan yn har fermogen om te soargjen dat se har jild werom meitsje ( dy't se mear as wierskynlik al hawwe).

Yn 'e konklúzje

Minecraft koe maklik lêze foar langer as de spilers genietsje. As it atelier fielt dat har tiid yn 'e selde titel yn' e takomstige jierren op jierren ynvestearre is, is wichtich, en trochgeande ûntwikkelingsûntwikkeling, dan kin Minecraft súkses in diel fan takomstige generaasjes wurde op tige positive wizen. Gjin franchise hat ea de wrâldwrâld feroare lykas Minecraft hat. De kreativiteit fan spilers op 'e wrâld kinne ophâlde troch op in manier wêrop ienris ûnimaginber wie in feat dy't net in soad relatabel is.

It súkses fan Minecraft is in dielde sukses ûnder elk en elkenien ien fan har spilers, mienskippen, en skeppers. Minecraft 's fallenfall koe lykwols de dielde ferfal fan dyselde persoanen wêze. Of oft Minecraft net bliuwt de fideospultsjes juggernaut dat it is en altyd sûnt syn earste release is hielendal oant de mienskip dy't spesjale spultsjes en dielen hat mei oare ferskate spilers, skeppers en partikulieren. As Minecraft syn metafoaryske doarren slagget (as titel), sil hy bliuwe op in tige hege pedestaal yn 'e videogame skiednis foar de soad fertsjinsten dy't er hat yn syn ûnferwachte lange tiid.