Wat is fergrutte reality?

AR berekkenet waarnimming troch it tafoegjen fan firtuele eleminten oan 'e fysike wrâld

As "augmentearre" betsjuttet dat wat ferhege of better makke wurde kin, dan kin de realiteit (AR) ferheven wurde as in foarm fan firtuele wurklikheid wêr't de echte wrâld op ienriedige wize útwreide wurdt of troch it brûken fan firtuele eleminten útwreide.

AR kin wurkje op ferskate manieren en ferskate manieren en wurdt brûkt foar in protte ferskillende redenen, mar yn 'e measte gefallen is AR in szenario wêrtroch firtuele objekten oerlevere wurde en op reale, fysyske objekten opslaan om de illusion te meitsjen dat se op deselde romte binne.

AR-apparaten hawwe in display, input device, sensor en processor. Dit kin fia smartphones, monitors, kopteksten, brillen, kontaktlinsjes, gaming-konsoles, en mear. Lûd- en berekkening kin opnommen wurde yn in AR-systeem.

Hoewol AR in foarm fan VR is, is it ferskil oars yn dat oars as de virtuele wurklik wêr't de folsleine ûnderfining simulearre wurdt, AR allinich guon virtuele aspekten brûke dy't troch de realiteit mingd binne om wat oars te foarmjen.

Hoe fergrutte reale wurket

Fergrutte wurklikheid is live, wat betsjuttet dat it wurket, it moat de brûker de wrâld te sjen as it no is, en brûk dy ynformaasje om de romte te hanipulearje, ynformaasje út 'e omjouwing út te lûken, of ferwiderje fan' e wittenskip fan 'e wurklikheid . Dit kin op twa manieren berikt wurde ...

Ien foarm fan AR is wannear't de brûker in live opnimme fan 'e echte wrâld mei virtuele eleminten op' e top fan 'e doele sjocht. In protte sportive eveneminten brûke dizze type AR, dêr't de brûker it spultsje kin fan har eigen tv sjen litte, mar ek de punten dy't oer it spultsje oerbliuwt, sjogge.

De oare type AR is wannear't de brûker har omjouwing normaal besykje kin, apart fan in skerm, mar dan in aparte skerm oerskriuwt ynformaasje om de ferhevene ûnderfining te meitsjen. In prime foarbyld dêrfan kin sjogge mei Google Glass, dat as in gewoane pear glêzen is, mar befettet in lyts skerm dêr't de brûker GPS-rjochtingen sjen kin, it waar kontrolearje, foto's stjoere, ensfh.

Ienris dat guon virtualen tusken de brûker en de echte wrâld pleatst binne, kinne objektserkenning en kompjûterfisy brûkt wurde om it objekt te meitsjen troch wurklike fysike objekten te ferwiderjen en litte de brûker ynteraktivearje mei de firtuele eleminten mei it brûken fan fysike objekten.

In foarbyld fan 'e eardere befettet mobile apps fan hannelsplakjen wêr't de brûker in firtueel objekt fan wat ynnimme kin dat se ynteressearje yn it keapjen, en dan stip it yn' e echte wrâld troch har tillefoan. Se sjogge har echte libbenskeamer, bygelyks, mar de firtuele virtueel dy't se keazen hawwe is no sichtber foar har troch har skerm, litte se beslute as it passe yn dat keamer, hokker kleur de bêste romte oangiet, ensfh.

In foarbyld fan 'e lêst wêr't in fysike elemint wat firtuele opfreget, kin sjoen wurde mei mobile apps dy't objekten of spesjale koades scansje kinne dat de brûker kin mei har eigen skerm ynteraktivearje. Retail-apps kinne dizze foarm fan AR brûke om har klanten mear ynformaasje te litte oer in fysike produkt foardat se it keapje, sjogge beoardielingen fan oare akteurs, of kontrolearje wat yn har unopene pakket is.

Typen fan Augmented Reality Systems

Der binne in pear karnen AR-ymplementaasjes dy't allegear deselde hjirboppe neamde regels folgje, en in oantal augmentearre realisaasje-apparaten kinne inkele of allegear gebrûk meitsje:

Marker en Markerless AR

As objektûnerkenning brûkt wurdt mei augmentearre wurklikheid, erkennt it systeem wat sjoen wurdt en brûkt dizze ynformaasje om te reagearjen mei it AR-appartemint. It is allinne wannear't in spesifike marker sichtber is foar it apparaat dat de brûker mei him ynteraktearje kin om de AR-ûnderfining te foltôgjen.

Dizze markers binne mooglik QR-koades , serie-nûmers, of in oar objekt dat kin wurde fan har omjouwing isolearre foar de kamera om te sjen. Ien registrearre kin it augmentearre realisaasjestapper ynformaasje jaan fan dy markearje direkt op it skerm of iepenje in link, spielje in lûd, ensfh.

Markerless fergrutte wurklikheid is as it systeem in lokaasje of posysje-basearre ankerpunt brûkt, lykas kompas, GPS, of accelerometer. Dizze soarte fan augmentearre realiteitssysteem wurde ymplementearre as lokaasje is as key, lykas foar navigaasje AR.

Lizze AR

Dit type AR is wannear't it ferheegde realiteit-apparaat objektskenning brûkt om de fysike romte te identifisearjen, en dan driuwt de wiereftige ynformaasje op boppen dêrfan.

In protte populêre AR-apparaten brûke dit formulier. It is hoe jo kinne probearje op firtuele klean, sjogge de navigaasje-stappen yn foar jo, kontrolearje of in nij stik mûster yn jo hûs passe, op pleatslike tattoos of masken set, ensfh.

Projection AR

Dit kin miskien op 'e earste identike wize mei skreaune of oergeunstige ferhege realiteit, mar it is oars op ien spesifike wize: it werklik ljocht wurdt projearre op in oerflak om in fysike objekt te simulearjen. In oare manier om te tinken oan pro-projection AR is as in hologram.

Ien spesifyk gebrûk foar dizze soarte fan ferhegeande wurklikheid kin wêze om in kepad of toetseboerd direkt op in oerflak te projektearje sadat jo knoppen kinne knoppen kinne of ynteraktearje mei de firtuele items mei echte fysike objekten.

Augmented Reality Applications

Der binne ferskate foardielen te brûken mei fergrutte wurklikheid yn gebieten lykas medisinen, toerisme, it wurkplak, ûnderhâld, reklame, it militêr en de neikommende:

Oplieding

Yn guon sintugen kin it makliker en noch mear leuk wêze om te learen mei augmentearre realiteit, en der binne ton fan AR-apps dy't it kinne makliker meitsje. In pear glêzen of in smartphone is normaal allegear nedich om mear te learen oer fysike objekten om dy hinne, lykas skilderijen of boeken.

In foarbyld fan in frije AR-app is SkyView, wêrmei jo jo tillefoan nei de himel of grûn sjen litte en sjen wêr't stjerren, satelliten, planeten en konstellaasjes op dat krekte momint sitte, sawol yn 'e dei en nacht.

SkyView wurdt beskôge as in skreaune augmentearre realiteitap dy't GPS brûkt om't jo jo de echte wrâld om jo hinne, lykas beammen en oare minsken, sjen litte, mar ek jo lokaasje en de hjoeddeistige tiid brûkt om jo te learen wêr't dizze objekten binne lein en jouwe mear ynformaasje oer elk fan har.

Google Translate is in oar foarbyld fan in AR-app brûkber foar it learen. Mei dizze kinne jo tekst sykje dy't jo net begripe, en it sil it foar jo realisearje yn eare tiid.

Navigaasje

It sjen fan navigearrûtes tsjin in windshield of fia in headset liedt augmentearre ynstruksjes foar bestjoerders, cyclisten en oare reizgers, sadat se net nei har GPS-apparaten of smartphone te sjen moatte, om te sjen hokker wei nei foaren komme.

Piloarten kinne in AR-systeem brûke om transparante snelheid en hichte markers direkteur te binnen yn 'e sin fan' e sicht foar folle deselde reden.

In oar gebrûk foar in AR-navigaasjeboarne kin wêze om in evaluaasje fan 'e restaurant, kliïnt kommentaar, of menu items op' e kop fan it gebou te oerskriuwen foardat jo yn binnen gean, sadat jo miskien kinne sykje om de dingen online te sykjen. Of miskien it ferheegde werklike systeem sil de fluchste rûte sjen litte nei it tichte Italiaanske restaurant as jo troch in ûnbekende stêd gean.

Oare GPS-AR-apps lykas Car Finder AR kinne brûkt wurde om jo parkeard auto te finen, of in holografyske GPS-systeem lykas WayRay mei de rjochting op de dyk foar jo rjochtsje.

Wedstriid

Der binne in soad AR-spultsjes en AR-spultsjes dy't de fysyske en firtuele wrâld fusearje kinne, en se komme yn in protte ferskillende foarmen foar in protte apparaten.

Ien bekende foarbyld is Snapchat, wêrmei jo jo smartphone brûke om fytsmasken en ûntwerpen op jo gesicht te overlaken foar it ferstjoeren fan in berjocht. De app brûkt in live ferzje fan jo persoan om in boppesteande foto te pleatsen.

Oare foarbylden fan ferheegene realiteitspultsjes binne Pokemon GO! , INKHUNTER, Sharks yn it Park (Android en iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game, en Quiver. Besjoch dizze AR iPhone spultsjes foar mear.

Wat is gemaklike realiteit?

As de namme tige dúdlik oanjout, wurdt mingde wurklikheid (MR) as echte en firtuele omjouwingen gearmiten wurde om in hybride realiteit te foarmjen. MR brûkt gebrûk fan eleminten fan sawol virtuele realiteit en fergrutte realiteit om wat nij te meitsjen.

It is dreech om de MR as elkenien lykas allinich realisearre realiteit te meitsjen, om't de wurksumens troch dageljen fan firtuele eleminten direkt op 'e echte wrâld te litten, wêrtroch't jo beide tagelyk in protte as AR sjen.

Dochs is it primêr fokus mei mingdere wurklikheid dat de objekten ferkeare binne oan echte, fysike objekten dy't folslein yn wurklik interaktyf binne. Dit betsjut dat MR's dingen soargje kinne as it mooglik meitsjen fan firtuele persoanen yn 'e keamer te sitten, of foar firtuele reinen om te fallen en te treffen de eigentlike grûn mei libbensfysiose fysika.

It basis idee efter mingdere wurklikheid is om te lizzen dat de brûker nammentlik tusken beide in echte steat is, mei de echte objekten om har hinne, en de firtuele wrâld mei software-ferwurven objekten dy't mei har ynteraktearje om in folslein immersyf ûnderfining te meitsjen.

Dit Microsoft HoloLens demo-fideo is in perfekte foarbyld fan wat betsjuttet troch mingde wurklikheid.