Linux / Unix kommando: werjaan
NAMME
Oanjefte - toant in ôfbylding op elke wurkstasjon rinne X
SYNOPSIS
Opsjes [ opsjes ...] triem [ opsjes ...] bestân
BESKRIUWING
It werjaan is in masine-arsjitektuer, ûnôfhinklik bywurkjen fan byldbepalende programma's. It kin in ôfbylding werjaan op elke workstation skerm dy't in X-tsjinner rint. De werjefte kin in protte fan 'e populêre byldfoarmmen lêze en skriuwe (bgl., PNM , FotoCD , ensfh.).
Mei sjabloan kinne jo dizze funksjes op in ôfbylding útfiere:
o Lade in ôfbylding fan in bestân
o it folgjende byld sjen
o it eardere ôfbyld sjen litte
o oantsjutte in sesje fan ôfbyldings as slide show
o skriuw it byld in triem
o it printsjen fan it byld nei in PostScript printer
o wiskje de byldbestân
o meitsje in Visual Image Directory
o Selektearje it ôfbylding om te sjen troch har thumbnail as antwurd
o reade ôfbyldingfoarming
o Kopiearje in regio fan it byld
o Paste in regio nei it byld
o it byld werombringe nei syn orizjinele grutte
o it byld ferfarskje
o helft de byldgrutte
o dûbelje de byldgrutte
o feroarje de ôfbylding
o it byld opnimme
o snij it byld
o flopôfbylding yn 'e horizontale rjochting
o flipôfbylding yn 'e fertikale rjochting
o It ôfbylding rotearje 90 graden yn 'e klok
o It ôfbylding rotearje 90 graden tsjin de klok
o it ôfbyld te rotearjen
o skodzje it byld
o rol it byld
o trim de bylden
o de kleuren fan it byld ynkaptearje
o Ferskate kleureleffensje
o Ferskate kleurensaturation
o Ferskate byldbylding
o gamma korrigearje it byld
o skermje it byldkontrast
o dûbele de byldkontrast
O útfiere histogram-útwikseling op it byld
O fêstiging histogrammaasje op it byld
o ferwiderje de byldkaaien
o Konvertearje itôfbylding nei griiswearde
o Set it maksimale oantal unyk kleuren yn it byld
o Reduzje de sprakjes binnen in byld
o Wiskjen fan peak-lûd út in ôfbylding
o de rânen binnen it byld fine
o printsje in byld
o segmint it byld troch kleur
o simulearje in oalje skilderjen
o it simulearjen fan in houtkooling
o annotearje it byld mei tekst
o tekenje op it byld
o Bewurkje in byld pixelkleur
o bewurkje de byldmateriaal ynformaasje
o in byld kombinearje mei in oar
o Foegje in grin ta oan it byld
o Surround byld mei in siergrûn
o It brûken fan bywurkjen fan byldbyldings oan in regio fan belang
o oantsjutte ynformaasje oer it byld
o Zoom in diel fan it byld
o In histogram fan it byld sjen litte
o werjaanôfbylding op eftergrûn fan in finster
o Set preferences foar brûkers
o oantsjutte ynformaasje oer dit programma
o Fertsjinnet alle ôfbyldings en útgongprogramma
o It nivo fan fergrutting feroaret
o oantsjutte ôfbyldings oantsjutte troch in Uniform Resource Locator (URL) fan World Wide Web (WWW )
EXAMPLES
Om inôfbylding fan in cockatoat te fertsjinjen nei krekt 640 piksels yn 'e breedte en 480 piksels yn' e hichte en posysje it finster op lokaasje (200.200) brûke:
display -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff
Om in ôfbylding fan in cockatoe te sjen, sûnder in grins dy't op in eftergrûn sintraal stiet, brûke:
display + borderwidth -backdrop cockatoo.miff
Om in slate tekstuer te meitsjen op it rootfinster, kinne jo brûke:
display -size 1280x1024 -window root slate.png
Om in fisueleôfbylding fan alle jo JPEG-ôfbyldings te sjen, brûk dan:
sjen 'vid: * .jpg'
Om in MAP-ôfbylding wer te jaan, is 640 pixels yn breed en 480 pixels yn hichte mei 256 kleuren:
display -size 640x480 + 256 cockatoo.map
Om inôfbylding fan in cockatoof te bewarjen, spesifisearre mei in unifoarmere locator (URL) , brûk dan:
display ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg
Om histogram fan in ôfbylding te sjen, brûk dan:
konvertiere file.jpg HISTOGRAM: - | display -
OPTIONS
Opsjes wurde ferwurke yn command line order. Elke opsje dy 't op' e kommando-line oanwêzich bliuwt behannele oant it útsluten feroare wurdt troch de opsje werjaan wer mei in oare effekt. Bygelyks om trije ôfbyldings te lêzen, de earste mei 32 kleuren, de twadde mei in unbegryplik oantal kleuren, en de tredde mei mar 16 kleuren brûke:
display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-colors 16 macaw.miff
Opsjes opsjes kinne ferskine op de kommando-rigel of yn jo X-resource-bestân. Sjoch X (1) . Opsjes op 'e kommandorigel fertsjinne wearden opjûn yn jo X-resource-bestân.
-fak < drop >
Skep it byld op in eftergrûn.
-kante
de efterkleur
-border
it byld omgean mei in grin fan kleur
-bordercolor
de grinskleur
-borderwidth
de grinsbreedte
-cache
Megabytes fan ûnthâld beskikber te krijen oan it pixel-cache
-colormap
definiearje it kolormap-type
-kolors
Foardere oantal kleuren yn it byld
-kolorspace
de type kleuren
-comment
in ôfbylding mei in kommentaar annotearje
-compress
it type ôfbylding kompresje
-kontrast
It byldkontrast ferbetterje of ferminderje
-crop
De foarkommende grutte en lokaasje fan it opnommen image
-debug
oanbiede fan debuggen
-delay <1 / 100ste fan in twadde>
It folgjende ôfbylding nei punting werjaan
-density
Vertical en horizontale resolúsje yn piksels fan it byld
-defte
djipte fan it byld
-despeckle
Meitsje de spekjes yn in byld
-display
jout de X-tsjinner oan om kontakt te meitsjen
-dispose
GIF-disposysje-metoade
-doar
Floyd / Steinberg flaterdiffusaasje tapasse oan it byld
-edge
De rânen binnen in byld fine
-endian
Oanfreegje Endianness (MSB of LSB) fan útfierôfbylding
-enhance
In digitale filter oanmeitsje om in laitsje ôf te ferbetterjen
-filter
brûke dizze type filter by it werjaan fan in byld
-flip
in "spegelbyld" meitsje
-flop
in "spegelbyld" meitsje
-font
Dit lettertype brûke by it annotearjen fan it byld mei tekst
-foargrûn
definiearje de foargrûnkleur
-frame
it byld omgean mei in siergrûn
-gamma
nivo fan gamma-korreksje
-geometry
De foarkar fan grutte en lokaasje fan it byld finster.
-help
print brûke ynstruksjes
-iconGeometry
bewarje de byldkaaimgeometry
-iconic
ikonikaas animaasje
-immuabele
meitsje ôfbylding te meitsjen
-interlace
it type ynsletten skema
-label
Meitsje in label op in ôfbylding
-magnify
fergrutsje it byld
-map
Toanbyldôfbylding brûke mei dizze type.
-matte
Molke kanaal opslaan as it byld hat ien
-mattecolor
bepaalt de matte kleur
-monochrome
it byld feroarje nei swart en wyt
-namme
namme in ôfbylding
-negate
ferfange elke piksel mei syn komplementêre kleur
-noop
NOOP (gjin opsje)
-page
grutte en lokaasje fan in byldtafel
-kwaliteit
JPEG / MIFF / PNG-kompresje nivo
-reize
ljochte of dûnse ôfbyldingen
-remote
in ferwidering operearje
-roll {+ -}
Rôlje in ôfbylding vertal of horizontaal
-rotate
Keppeling fan Paeth byld ôfbylding oan it byld
-sample
skaalôfbylding mei pixel sampling
-sampling_factor
Samplingfakanten brûkt troch JPEG of MPEG-2- encoder en YUV-dekoders / encoders.
-scenes
Rige fan byldzonesnûmels om te lêzen
-segment
segne in in ôfbylding
-shared_memory
brûke dielde ûnthâld
-sharpen
it byld skermje
-size
breedte en hichte fan it byld
-text_font
lettertype foar it skriuwen fan fêste-breedte tekst
-texture
namme fan tekstuering oan tegel op 'e byldhintergrûn
-title
titje oan display werjûn [ oanmeitsje, werjaan, montage ]
-treedepth
beamdjip foar it kleurdredigingsalgoritme
-trim
triem in ôfbylding
-update < sekunde >
besykje as byldbeide feroare is en redisplay.
-use_pixmap
brûke de pixmap
-verbose
Print detaillearre ynformaasje oer it byld
-visual
Animearje ôfbyldings mei dizze X soarte type
-window
meitsje de ôfbylding de eftergrûn fan in finster
-window_group
de finstergroep oantsjutte
-write
skriuw it byld in triem [ werjefte ]
MOUSE BUTTONS
De effekten fan elke knopprinten wurde hjirûnder beskreaun. Trije knoppen binne nedich. As jo in knop-mûs hawwe, dan knipt de knop 1 en 3 werom. Druk ALT en knop 3 om de knop te simulearjen 2.
1
Druk op dizze knop om de Command-widget te mapjen of te meitsjen. Sjoch de folgjende paragraaf foar mear ynformaasje oer it kommando-widget.
2
Yndrukke en ferpleatse om in regio fan it byld te beskellen om te ferhevenjen.
3
Druk op en ferpleatse om te kiezen út in selekteare set fan display (1) kommando's. Dizze knop behannelet oars as it byldskerm werjûn is in fisueleôfbylding. Kies in bepaalde tegel fan 'e triemtafel en druk op dizze knop en ferpleatst om in kommando te selektearjen fan in pop-up menu. Kies út dizze menu items:
Iepen
Folgjende
Earder
Wiskje
Update
As jo opsje selektearje, sil de ôfbylding ferwurke wurde troch de tegel. Om werom te gean nei it optrede fanôfbylding, kieze Fierder fan it Kommando-widget (ferwize nei Command Widget). Folgjende en earder ferpleatse nei it folgjende of eardere byld respektivelik. Kies wiskje om in bepaalde ôfbylding te meitsjen. Uteinlik kieze Update om te kiezen alle byldbehears mei har fersykôfbyldings. Sjoch montage en miff foar mear details.
COMMAND WIDGET
It kommando-widget befettet in tal submenu's en kommando's. Sy binne
Map
Iepen...
Folgjende
Earder
Útkieze...
Rêde...
Ôfdrukke...
Wiskje ...
Doek...
Visual Directory ...
Oerjaan
Bewurkje
Ungedien meitsje
Redo
Snije
Kopy
Paste
Fisy
Half Size
Original Size
Dûbele grutte
Resize ...
Tapasse
Opfrisse
Restore
Transform
Crop
Chop
Flop
Flip
Rotte rjochts
Rotte lofts
Rotaasje ...
Sjaar ...
Roll ...
Trim Edges
Ferheegje
Hue ...
Saturation ...
Hichte ...
Gamma ...
Spiff ...
Dull
Equalize
Normalize
Negate
GRAYscale
Quantize ...
Effekten
Despeckle
Emboss
Reduzje de lûd
Lûd taheakje
Sharpen ...
Blur ...
Drompel...
Kante Detect ...
Spread ...
Skaad...
Opslach...
Segment ...
F / X
Solarize ...
Swirl ...
Implode ...
Weach...
Oalje ferve...
Charcoal Draw ...
Image bewurkje
Annotate ...
Draw ...
Kleur...
Matte ...
Composite ...
Border taheakje ...
Frame tafoegje ...
Comment ...
Launch ...
Streek fan belang ...
Miscellany
Image Info
Zoomôfbylding
Foarbyld sjen litte...
Histogram sjen litte
Meitsje sjen
Eftergrûn...
Slide Show
Preferences ...
Help
Oersicht
Browse Documentation
Oer Display
Menu items mei in yndrukke trijehoek hawwe in submenu. Se binne hjirboppe fertsjintwurdige as de yndoneare items. Om tagong te krijen ta in submenu-item, ferpleatse de pointer nei it passende menu en druk knop 1 en ferpleatse. As jo de winske submenu item fine, iepenje de knop en it kommando wurdt útfierd. Ferpleats de pointer fan it submenu as jo beslute om net in bepaald kommando út te fieren.
KEYBOARD ACCELERATORS
Accelerators binne ien of twa toetsoarten dy't in bepaald kommando effektje. De toetseboerdsekselers dy't fersterket werjaan binne:
Ctl + O Druk om in ôfbylding te laden út in bestân.
Space Pressje om it folgjende byld te sjen.
As it ôfbylding in meardeleas dokumint is, lykas in PostScript- dokumint, kinne jo ferskate siden trochgean troch troch dizze kommando foar te kommen mei in getal. Bygelyks om de fjirde side te sjen bûten de aktuele side, druk 4space.
backspace Yndrukke om it eardere ôfbyld te sjen.
As it byld is in meardeleppe dokumint lykas in PostScript- dokumint, kinne jo efkes ferskate siden efterlitte troch dit befetsje mei in nûmer te foarkommen. Bygelyks om de fjirde side te foarkommen foar de hjoeddeiske side, druk 4n.
Ctl-S Druk om deôfbylding te bewarjen nei in bestân.
Ctl-P Druk om it ôfbyld te printjen nei in
PostScript printer.
Ctl-D Druk om inôfbyldtriem te wiskjen.
Ctl-N Druk om in lege lein te meitsjen.
Ctl-Q Druk om alle ôfbyldings en útgongprogramma út te fieren.
Ctl + Z Pressje om de lêste ôfbyldingsfoarming werom te rieden.
Ctl + R Druk op 'e nij om de lêste transformaasje te feroarjen.
Ctl-X Druk om in regio fan te besunigjen
it byld.
Ctl-C Presse om in regio te kopiearjen
it byld.
Ctl-V Pressje om in regio te pleatsen
it byld.
& lt; Druk op om de ôfbyldingsgrutte te halden.
. Druk om werom te gean nei de orizjinele byldgrutte.
> Yndrukke om de ôfbyldingsgrutte dûbel te meitsjen.
% Drokke om de ôfbylding te feroarjen nei in breedte en hichte
Jo oantsjutte.
Cmd-A Pressje om alle ôfbyldingsfoarmings permanint te meitsjen.
Standert binne alle feroarings fan ôfbyldingsgrutte
Oan it oarspronklike byld oanbrocht is om it byld te meitsjen
op 'e X-tsjinner opjûn.
Mar de
Ferfoarming is net fêst (dus it orizjinele
ôfbylding feroaret net allinich de grutte ôfbylding).
As jo bygelyks ">" drukke, sil it X-ôfbylding wêze
ferskynt dûbele yn de grutte, mar it orizjinele byld
sil feitlik de deselde grutte bliuwe. Om de
Oarspronklike ôfbylding foar dûbele yn grutte, drukke ">" folge
troch "Cmd-A".
@ Yndrukke om it byldbehearder te ferfarskjen.
C Druk om it ôfbyld te bewurkjen.
[Printsje om it byld te skodzjen.
H Druk op it flopôfbylding yn 'e horizontale rjochting.
V Printsje om de ôfbylding te fertellen yn 'e fertikale rjochting.
/ Yndrukke om it ôfbylding te meitsjen fan 90 graden yn 'e klok.
\ Printsje om it ôfbylding te meitsjen fan 90 graden
tsjinoer de klok.
* Yndrukke om it byld te rotearjen
it tal graden dy't jo oanjûn hawwe.
S Druk om it ôfbyld te meitsjen fan it oantal graden
Jo oantsjutte.
R Druk om it byld te rollen.
T Pressje om de ôfbyldingskanten te triemen.
Shft-H Yndrukke om de kleur-kleur te feroarjen.
Shft-S printsje om de kleurensaturaasje te feroarjen.
Shft-L Pressje om de ôfbylding helderheid te feroarjen.
Shft-G Yndrukke nei gamma korrigearje it byld.
Shft-C Press om de byldkontrast te spitsjen.
Shft-Z Pressje om de byldkontrast te dûbeld.
= Printsje om histogram-útwikseling op te dwaan
it byld.
Shft-N Druk om histogramm normalisearring út te fieren
it byld.
Shft- ~ Yndrukke om de kleuren fan it byld te ferneatigjen.
. Yndrukke om deôfbylding kleuren te ferpleatsen nei griis.
Shft- # Pressje om it maksimum oantal unyk te setten
kleuren yn it byld.
F2 Pressje om de spikkelingen yn in byld te ferlytsjen.
F2 Pressje om in ôfbylding te foarmjen.
F4 Pressje om peak lûd út te meitsjen fan in ôfbylding.
F5 Yndrukke om lûd ta te foegjen oan in byld.
F6 Printsje om in ôfbyld te skoaren.
F7 Printsje om inôfbylding te meitsjen fan in ôfbylding.
F8 Yndrukke nei it skermôfbylding.
F9 Presse om kanten te besjen yn in byld.
F10 Druk om piksels te ferwiderjen troch in random bedrach.
F11 Presse om it byld te fertsjinjen mei in fiere ljocht
boarne.
F12 Yndrukke om drukke te ljochtsjen of dûnsjen ôfbyldingen te meitsjen om te meitsjen
in 3-D-effekt.
F13 Pressje om it byld te kleuren.
Meta-S Printsje om piksels te meitsjen oer it sintrum.
Meta-I Pressje om byldbyldings piksels te meitsjen oer it sintrum.
Meta-W Druk om in ôfbylding te feroarjen op in sinnewelle.
Meta-P Press om in oalje skilder te simulearjen.
Meta-C Printsje om in hokker teken te simulearjen.
Alt-X Pressje om it byld te kombinearjen
mei in oar.
Alt-A Pressje om it byld te annotearjen mei tekst.
Alt-D Druk om in line te tekenjen op it byld.
Alt-P Druk om in byld pixelkleur te bewurkjen.
Alt-M Pressje om de ôfbylding matte-ynformaasje te bewurkjen.
Alt-X Pressje om it byld te kombinearjen mei in oar.
Alt-A Pressje om in grin ta te foegjen oan it byld.
Alt-F Pressje om in ornemintele frame oan it byld te foegjen.
Alt-Shft-! Yndrukke om in ôfbyldingskomment te foegjen.
Ctl-A Pressje om ôfbyldingen technyske techniken te brûken oan in a
regio fan belang.
Shft-? Druk om ynformaasje te jaan oer it byld.
Shft- + Printsje om it zoomôfbyldingsfinster te kaartjen.
Shft-P Pressje om inôfbylding te ferbetterjen, effekt,
of f / x.
F1 Yndrukke foar nuttige ynformaasje oer
it "werjaan" -programma.
Sykje Parseberjochten om dokumintaasje te besprekken oer ImageMagick.
1-9 Druk om it nivo fan fergrutting te feroarjen.
Brûk de pylkke toetsen om itôfbylding ien piksel te ferpleatsen, boppe, lofts, of rjochts yn it fergrutting finster. Soargje derfoar dat it grutste finster is op 'e knop knop 2.
Druk ALT en ien fan 'e pylkselje om ien pixel fan elke side fan it byld te tekenjen.
X RESOURCES
Opsjes opsjes kinne ferskine op de kommando-rigel of yn jo X-resource-bestân. Opsjes op 'e kommandorigel fertsjinne wearden opjûn yn jo X-resource-bestân. Sjoch X (1) foar mear ynformaasje oer X-boarnen.
De measte displayopsjes hawwe in oerienkommende X-boarne. Fierder brûkt de werjefte de folgjende X-middels:
eftergrûn (klasse eftergrûn)
Beskiedt de foarkommende kleur om te brûken foar de Eftergrûnôfbylding fanôfbylding. De standert is #ccc.
borderColor (Klasse BorderColor)
Beskiedt de foarkommende kleur om te brûken foar de finstergrutte fanôfbylding. De standert is #ccc.
borderWidth (Klasse BorderWidth)
Jout de breedte yn piksels fan 'e byld finstergrûn. De standert is 2.
browseCommand (klasse browseCommand)
Jout de namme fan de foarkommende blêder by it werjaan fan ImageMagick dokumintaasje. De standert is netscape% s.
confirmExit (klasse ConfirmExit)
It werjaan lit in dialoochfinster iepenje om befêstiging te bewarjen as it programma ôfslút. Set dizze boarne nei False om út te gean sûnder in befêstiging.
displayGamma (klasse DisplayGamma)
Gifft de gamma fan 'e X-tsjinner. Jo kinne aparte gamma-wearden oanfreegje oan 'e reade, griene en blauwe kanalen fan' e ôfbylding mei in gamma-wearde-list dy't bepaald is mei slashes (sa is 1.7 / 2.3 / 1.2). De standert is 2.2.
displayWarnings (klasse DisplayWarnings)
It werjaan lit in dialoochfinster iepenje as it in warskôging is. Set dizze boarne oan False om warskôgings te foarkommen.
(class FontList)
Beskied de namme fan it foarkommende lettertype om te brûken yn normaal formatearre tekst. De standert is 14 punten Helvetica.
Lettertype [1-9] (klasse Font [1-9])
Beskied de namme fan it foarkommende lettertype om te brûken as it annotearjen fan it byld finster mei tekst. De standertlettertafels binne fêst, variable, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, en 12x24.
foargrûn (klasse foargrûn)
Beskiedt de foarkommende kleur om te brûken foar tekst yn it byld finster. De standert is swart.
gammaCorrect (klasse gammaCorrect)
Dizze boarne, as wier, sil in ôfbylding fan bekende gamma ferwachtsje of dûnkerje om it gamma fan 'e display te oansjen (sjoch resource displayGamma ). De standert is wier.
geometry (klasse geometry)
Beskriuwt de foarkommende grutte en posysje fan it byld finster. It is net altyd folge troch alle finstersmanager.
Ofsetten, as oanwêzich, wurde behannele yn X (1) styl. In negative x-opset wurdt mjitten fan 'e rjochte kant fan it skerm nei de rjochte kant fan it byldkaike, en in negative y-offset wurdt mjitten fan' e ûnderste râne fan it skerm nei de ûnderkant fan it byldkaike.
iconGeometry (klasse IconGeometry)
Beskriuwt de foarkommende grutte en posysje fan 'e applikaasje as byldkaike. It is net altyd folge troch alle finstersmanager.
Ofsetten, as oanwêzich, wurde op deselde wize behannele as yn 'e klas Geometry.
ikonklike (klasse ikonik)
Dizze boarne jout oan dat jo foarkar hawwe dat de finsters fan 'e applikaasje yn earste ynstânsje net sichtber wêze as as de finsters direkt troch jo oanmeld binne. Finsterbehearder kinne kieze net om de fersyk fan 'e applikaasje te earjen.
magnify (klasse Magnify)
bepaalt in yntegrale faktor wêrmei it byld fergrutte wurde moat. De standert is 3. Dizze wearde beynfloedet allinich it fergrutting-finster dat op'e knop nûmer 3 opnien is neidat it ôfbylding werjûn wurdt.
matteColor (klasse MatteColor)
Jou de kleur fan finsters oan. It wurdt brûkt foar de eftergrûn fan finsters, menus, en notices. In 3D-effekt wurdt berikt troch gebrûk fan hichte- en skaadkleuren dy't ôflaat fan dizze kleur. Standertwearde: # 697B8F.
namme (klasnamme)
Dizze boarne beskriuwt de namme wêrûnder boarnen foar de applikaasje fûn wurde moatte. Dizze boarne is brûkber yn shell-aliasjes om te ûnderskieden tusken invocations fan in applikaasje, sûnder resint te meitsjen fan keppelings om de útfierbere triemnamme te feroarjen. De standert is de tapassingnamme.
pen [1-9] (klasse Pen [1-9])
Beskriuwt de kleur fan it foarkommende lettertype om te brûken as it annotearjen fan it byld finster mei tekst. De standertkleuren binne swart, blau, grien, cyan, grij, read, magenta, giel, en wyt.
printCommand (class PrintCommand)
Dit kommando wurdt útfiert as elke print is útjûn. Yn it algemien is it kommando om PostScript te printjen oan jo printer. Standertwearde: lp -c -s% i.
sharedMemory (class SharedMemory)
Dizze boarne jout oan oft it werjaan besykje it dielde ûnthâld foar pixmaps te brûken. ImageMagick moat kompilearre wurde mei dielde ûnthâld-stipe, en de werjefte moat de MIT-SHM-útwreiding behearje. Oars, dizze boarne wurdt negearre. De standert is wier.
textFont (class textFont)
Beskriuwt de namme fan it foarkommende lettertype om te brûken yn fêste tekst (typewriterstyl). De standert is 14 puntsje Courier.
titel (klasse Titel)
Dizze boarne jout de titel te brûken foar it byld finster. Dizze ynformaasje wurdt soms brûkt troch in finstermanager om in koptekst te jaan dat it finster identifisearret. De standert is de ôfbyldtriemnamme.
undoCache (Klasse UndoCache)
In mega-bytes jout de bepaalde oantinken oan yn it ûnthâld fan 'e cache. Elke kear as jo it byld feroarje, wurdt it bewarre yn 't ûnthâld fan' e cache sa lang as it ûnthâld beskikber is. Jo kinne dêrnei ien of mear fan dizze transformaasje weromlûke . De standert is 16 megabytes.
usePixmap (class UsePixmap)
Ofbyldings wurde standert as XImage standert. Set dizze boarne wer nei True om in server Pixmap te brûken. Dizze opsje is nuttich as jo ôfbylding fergruttet fan 'e ôfmjittingen fan jo server skerm en jo wolle deôfbylding ferjaan. Panning is folle flugger mei Pixmaps as mei in XImage. Pixmaps wurde beskôge as in kostbere boarne, brûke se mei diskretion.
Om de geometry fan de Magnify of Pan of finster te setten, brûke de geometry-boarne. Om bygelyks de Pan-fenster-geometry op 256x256 te setten, brûke:
display.pan.geometry: 256x256
IMAGE LOADING
Om inôfbylding te selektearjen te selektearjen, selektearje Iepenje fan it submenu fan it bestjoer fan it Befesje widget. In triem-blêder wurdt werjûn. Om in bepaalde ôfbyldingsbestân te kiezen, ferpleatse de pointer nei de triemnamme en druk dan op elke knop. De triemnamme wurdt kopiearre yn it tekstfenster. Druk op Iepenje of druk op 'e RETURN- kaai. Alternatyf kinne jo de byldbehearnamme direkt yn it tekstfenster yntypje. Om triemtafels te fallen, kies in namme fan triemtypen en druk de knop twa kear fluch. In scrollbar lit in grutte list mei filenames ferpleatse troch de besjen om it grutte te berikken.
Jo kinne de list fan triemnammen ferrjochtsje troch gebrûk fan shell-globbing-karakters. Soargje, type * .jpg om allinich triemmen te lêzen dy't einigje mei .jpg.
Om jo ôfbylding te selektearjen fan it X-tsjinner ynstee fan in triem, kieze Grab fan 'e Iepen widget.
VISUAL IMAGE DIRECTORY
Om in Visual Image Directory te meitsjen, kieze Visual Directory fan it submenu fan it bestjoer fan it Befesje widget. In triem-blêder wurdt werjûn. Om in Visual Image Directory fan alle ôfbyldings te meitsjen yn it aktive triemtafel, drukke Directory of op 'e knop RETURN . As alternatyf kinne jo in set fan ôfbyldnammen selektearje troch gebrûk fan shell-globbing-karakters. Soargje, type * .jpg om allinich triemen te meitsjen dy't einigje mei .jpg. Om triemtafels te fallen, kies in namme fan triemtypen en druk de knop twa kear fluch. In scrollbar lit in grutte list mei filenames ferpleatse troch de besjen om it grutte te berikken.
Nei't jo in set of triemmen selektearje, wurde se yn miniatures feroare en tegels op in single ôfbylding. Ferpleats de pointer nei in bepaalde thumbnail en druk knop 3 en drag. Uteinlik iepenje. It byld fertsjintwurdige troch de thumbnail wurdt werjûn op har folsleine grutte. Kies dan Next from the sub-menu File of the Command widget to return to the Visual Image Directory.
IMAGE CUTTING
Tink derom dat besparre ynformaasje foar byldbehearder net bewarre is foar colormapte X-tsjinner-fisuele (bgl. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Korrekt snoeren gedrach kin in TrueColor of DirectColor visuele of in standert Colormap .
Om te begjinnen, kinne jo opnij kieze " Cut" fan it submenu bewurkje fanút it Kommando-widget. Alternatyf kinne jo F3 yn it byld finster drukke.
In lyts finster ferskynt de lokaasje fan de rinnerke yn it byld finster. Jo binne no yn skuttermodus. Yn skuttermodus hat dizze Befesje dizze opsjes:
Help
Dismiss
Om in snelle regio te bepalen, druk knop 1 en ferpleatse. De snelregion is definiearre troch in markearre rjochthoek dat útwreide of kontrakteert as it de pointer folget. Ien kear as jo tefreden binne mei de snelle regio, frijlitte de knop. Jo binne no yn it berekkeningsmodus. Yn it berekkeningsmodus hat de kommando-widget dizze opsjes:
Snije
Help
Dismiss
Jo kinne bewurkingen meitsje troch de pointer te ferwiderjen nei ien fan 'e knippe rjochthoeken, in knop oan te drukken en te dragjen. Uteinje druk op 'e knop om jo kopiearre regio te fieren. Om út te fieren sûnder it ôfbylding te meitsjen, drukke Dismiss.
IMAGE COPYING
Om te begjinnen, kinne jo kopiearje fan kopiearje fan it submenu bewurkje fanút it kommando-widget. Alternatyf kinne jo F4 yn it byld finster drukke.
In lyts finster ferskynt de lokaasje fan de rinnerke yn it byld finster. Jo binne no yn kopieare modus. Yn kopieare modus hat it Befesje widget dizze opsjes:
Help
Dismiss
Om in kopieare regel te bepalen, druk knop 1 en ferpleatse. It kopieaream is definiearre troch in markearre rjochthoek dat útwreide of kontrakteert as it de pointer folget. Ienris jo binne tefreden mei it kopieare regio, de knop frijlitte. Jo binne no yn it berekkeningsmodus. Yn it berekkeningsmodus hat de kommando-widget dizze opsjes:
Kopy
Help
Dismiss
Jo kinne bewurkingen meitsje troch de pointer te ferpleatsen nei ien fan 'e kopy-rjochthoekingen, drukke op in knop en ferpleatse. Uteinlik drukke Kopiearje om jo kopieare regel te bemiten. Om út te gean sûnder it ôfbylding te kopiearjen, drukke Dismiss.
IMAGE PASTING
Om te begjinnen, drukke kies Paste fan it submenu bewurkje fanút it Kommando-widget. Alternatyf kinne jo F5 yn it byld finster drukke.
In lyts finster ferskynt de lokaasje fan de rinnerke yn it byld finster. Jo binne no yn Paste modus. Om fuortendaliks fuort te gean, drukke Dismiss. Yn 'e Paste-modus hat de Command-widget dizze opsjes:
Operators
oer
yn
út
atop
xor
plus
min
add
subtrahearje
ferskil
fermannichfâldigje
bumpmap
ferfange
Help
Dismiss
Kies in gearstalde operaasje út it submenu fan it Operator -widget. Hoe't elke operator behannelet wurdt hjirûnder beskreaun. image window is it byld op 'e noadige werjefte op jo X-tsjinner en ôfbylding is it byld mei it File Browser-widget.
oer
It resultaat is de ferieniging fan 'e twa ôfbyldingsfoarmen, mei it byld fan it byldbeheining fan it byld fan' e oerlap.
yn
It resultaat is gewoan ôfbylding snút troch de foarm fan byld finster . Gjin fan 'e ôfbyldingsgegevens fan byld finster is yn it resultaat.
út
It resultaat is in ôfbylding mei de foarm fan ôfbyldingsfinster .
atop
It resultaat is deselde foarm as byld finster , mei ôfbyldingsferskowing fan byldbehear wêrtroch it byld oerbliuwt. Tink derom dat ferskilt fanút, om't it part fanôf byld fanôfbyldingsfinster 's foarm net yn it resultaat ferskynt.
xor
It resultaat is de ôfbyldingsgegevens fan beide ôfbyldings en byldbyldings dat bûten de oerlapregion is. It oerlappegebiet is leech.
plus
It resultaat is gewoan de som fan de ôfbyldingsgegevens. Utfier wearden wurde op 255 ôfkarre (gjin oerwâld). Dizze operaasje is ûnôfhinklik fan 'e matte kanalen.
min
It resultaat fan ôfbyldingsfinster , mei ûnderfeart krijt oant nul. It matte kanaal wurdt negearre (set op 255, folsleine dekking).
add
It gefolch fanôfbylding + byldtafel , mei oerflúzjen omheech (mod 256).
subtrahearje
It gefolch fanôfbyldingfinster , mei ûnderflow omheech (mod 256). De tafoegings tafoegje en subtraktare kinne brûkt wurde om reversibel transformaasjes út te fieren.
ferskil
It resultaat fan abs ( ôfbyldingsfinster ). Dit is nuttich foar it ferparelen fan twa tige ferlykbere bylden.
fermannichfâldigje
It gefolch fanôfbylding * ôfbyldingsfinster . Dit is nuttich foar de oprjochting fan dripshaden.
bumpmap
It resultaat fan it finster fan it byld skodde troch finster .
ferfange
It resultaat is it byldbyldingsfinster ferfongen troch byld . Hjirby wurdt de matte ynformaasje negearre.
De byld kompositor fereasket in matte of alpha-kanaal yn it byld foar guon operaasjes. Dit ekstra kanaal definieart in masker dy't in soarte fan cookie-cutter foar it byld stiet. Dit is it gefal as matte is 255 (folsleine dekking) foar piksels yn 'e foarm, nul bûten, en tusken nul en 255 op' e grins. As ôfbylding gjin matte kanaal hat, wurdt it ynitialisearre mei 0 foar elke pixel dy't oerienkomt yn kleur nei pixel lokaasje (0,0), oars 255. Sjoch Matte bewurkjen foar in metoade foar it definiearjen fan in matte kanaal.
Tink derom dat matte ynformaasje foar byldbehearder net bewarre is foar colormapearre X-tsjinner-fisuele (bgl. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Korrektes kompositing-gedrach kin in TrueColor of DirectColor- fisuele of in Standard Colormap .
Choosing a composite operator is optional. De standertbehearder ferfange. Jo moatte lykwols in lokaasje kieze om jo ôfbylding te kombinearjen en knop knop 1. Yndrukke en knop de knop om foardat it loslitten is en in skerm fan 'e ôfbylding sil jo helpe om jo lokaasje te identifisearjen.
De eigentlike kleuren fan it fêste ôfbylding binne bewarre. De kleur dy't lykwols yn byld finster ferskynt kin oars wêze. Bygelyks, op in monochrome skermôfbylding finster sil swart of wyt ferskine, ek al kinne jo beskaat ôfbylding in soad kleuren hawwe. As itôfbylding bewarre is yn in bestân is it skreaun mei de krekte kleuren. Om te garandearjen dat de krekte kleuren yn it definitive byld bewarre wurde, wurdt allebeide PseudoClass- ôfbylding befoardere nei DirectClass . Om in pseudo-klass- ôfbylding te dragen om PseudoClass te bliuwen, brûk dan -kolors .
IMAGE CROPPING
Om te begjinnen, kinne jo opnij kieze Crop fan it submenu Ferbetting fan 'e Kommandobestjoer. Alternatyf druk [yn it byld finster.
In lyts finster ferskynt de lokaasje fan de rinnerke yn it byld finster. Jo binne no yn 'e rekreaasjemodus. Yn 'e rekreaasjemodus hat it kommando-widget dizze opsjes:
Help
Dismiss
Om in cropping region te definiearjen, knop 1 knop en ferpleatse. De cropregion is definiearre troch in markearre rjochthoek dat útwreide of kontrakteert as it de pointer folget. Ien kear as jo tefreden binne mei de knappe regio, loslitte de knop. Jo binne no yn it berekkeningsmodus. Yn it berekkeningsmodus hat de kommando-widget dizze opsjes:
Crop
Help
Dismiss
Jo kinne bewurkingen meitsje troch de pointer te ferwiderjen nei ien fan 'e knappe rjochthoekingen, drukke op in knop en ferpleatse. Uteinlik drukke Crop om jo kniperegio te beteljen. Om út te gean sûnder it ôfbyld te knipjen, drukke Dismiss.
IMAGE CHOPPING
In ôfbylding wurdt ynteraktyf opslein. Der is gjin argumint fan kommando-linen om in ôfbylding te skodzjen. Om te begjinnen, kieze Chop fan it Untwikkelmenu Ferbetting fan 'e Kommando-widget. Alternatyf kinne drukke] yn it Imagefenster.
Jo binne no yn Chop modus. Om fuortendaliks fuort te gean, drukke Dismiss . Yn Chop-modus hat de kommando-widget dizze opsjes:
Rjochting
horizontaal
fertikaal
Help
Dismiss
As jo de horizontale rjochting kieze (dit is de standert), wurdt it gebiet fan 'e ôfbylding tusken de twa horizontale endpunten fan' e snipline wiske. Oars, wurdt it gebiet fan 'e ôfbylding tusken de twa fertikale endpunten fan' e snipline ôfnommen.
Selektearje in lokaasje yn it byld finster om jo toets te begjinnen, op 'e knop drukke en hold. Hjirmei ferpleatse de pointer nei in oare lokaasje yn 'e ôfbylding. As jo in line rinne, sil de earste lokaasje en de pointer ferbine. As jo de knop frijlitte, dan wurdt it gebiet binnen de ôfbylding ta toetsen bepaald troch hokker rjochting jo kieze út it Befeskje-widget.
Om itôfbylding te annulearjen, ferpleatse de pointer werom nei it begjinpunt fan 'e rigel en de knop frijlitte.
IMAGE ROTATION
Drukke de / toetsen om it ôfbylding 90 graden te rotearjen of om -90 graden te rotearjen. Om ynteraktiv de rotaasje te kiezen, kieze Rotate ... fan it submypus Ferbetting fan 'e Command Widget. Oant druk * yn it byld finster.
In lytse horizontale line wurdt neist de pointer tekene. Jo binne no yn rotaasje modus. Om fuortendaliks fuort te gean, drukke Dismiss. Yn 'e rotaasje-modus hat dizze Befesje dizze opsjes:
Pixel Colour
swart
blau
cyan
grien
griis
read
magenta
giel
wyt
Browser ...
Rjochting
horizontaal
fertikaal
Crop
falsk
wier
Sharpen
falsk
wier
Help
Dismiss
Kies in eftergrûnkleur fan it sub-menu fan it Pixel Colour. Ekstra eftergrûnkleuren kinne oanjûn wurde mei de kleurbrowser. Jo kinne de menu kleuren feroarje troch de X-boarne pen1 troch pen9 te setten.
As jo de kleur blêder selektearje en Druk opnij kinne jo de eftergrûnkleur selektearje troch de pointer te ferpleatsen nei de winske kleur op it skerm en druk dan op ien knop.
Kies in punt yn it byld finster en druk op dizze knop en hâld it. Hjirmei ferpleatse de pointer nei in oare lokaasje yn 'e ôfbylding. As jo in line ferpleatse ferbynt de earste lokaasje en de pointer. As jo de knop frijlitte, wurdt de ôfbylding rotaasje bepaald troch de hichte fan 'e line dy jo just gewoan ha. De hichte is relatyf oan de rjochting dy't jo kieze út it Direksjonele submenu fan it Kommando-widget.
Om de ôfbylding-rotaasje te annulearjen, ferpleatse de pointer werom nei it begjinpunt fan de line en ferfiere de knop.
IMAGE SEGMENTATION
Kies Effekt-> Segment om in ôfbylding te segmentjen troch it analysearjen fan de histogrammen fan 'e kleurkomponinten en it identifikaarjen fan ienheden dy't homogene binne mei de fuzzy c-middeltechnyk. It skaal-space filter analysearret de histograms fan 'e trije kleurkomponisten fan it byld en identifisearret in set fan klassen. De útwurkingen fan elke klasse wurde brûkt om it ôfbyld mei drompel te groeien. De kleur dy't by elke klasse assosjearre wurdt bepaald troch de middelste kleur fan alle piksels yn 'e útwurkingen fan in bepaalde klasse. Uteinlik wurde alle net-klassifisearre piksels ta de tichtste klasse tastien mei de fuzzy c-middeltechnyk. De fuzzy c-Means-algoritme kin sa gearfette wurde:
Stel in histogram, ien foar elke kleurskomponint fan it byld.
Foar elke histogram, sille de skaal-romte filter opnimme en in yntervale beam fan nulberingen yn 'e twadde derivative op elke skaal bouwe. Untwikkelje dizze skaal-romte "fingerprint" om te bepalen hokker peaks of dellingen yn 'e histogram binne meast foarkommen.
De fingerprint befettet yntervallen op 'e achterkant fan it histogram. Elk ynterval befettet of in minima of in maksima yn it orizjinele sinjaal. As elke kleurkomponint binnen it maxima-ynterval leit, wurdt dat puntel "klassearre" beskôge en in unike klasse-nûmer oanbean.
Any pixel that is not classified in the above thresholding pass is classified with the fuzzy c-Means technique. It is ien fan 'e klassen dy't yn' e histogram analysephase ûntdutsen is.
De flugge c-Means-technyk besiket in piksel te klusteren troch de lokale minima fan 'e generalisearre te finen yn binnen de groepsmooglikheid fan' e kwadraten fan 'e eftergrûnfunksje. In piksel wurdt taheakke oan de tichtebyste klasse wêryn't de fuzzy-lidmaatskip in maksimale wearde hat.
Foar ekstra ynformaasje kinne jo sjen:
IMAGE ANNOTATION
In ôfbylding wurdt ynteraktyf annotearre. Der is gjin kommando-lienargumint om in ôfbylding te annotearjen. Om te begjinnen, kieze Annotate fan it submodule Image Edit út 'e Kommando-widget. Alternatyf kinne jo drukke yn it byld finster.
In lyts finster ferskynt de lokaasje fan de rinnerke yn it byld finster. Jo binne no yn annotearjende modus. Om fuortendaliks fuort te gean, drukke Dismiss. Yn annotearjende modus hat de kommando-widget dizze opsjes:
Letternamme
fêst
variable
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Browser ...
Font Color
swart
blau
cyan
grien
griis
read
magenta
giel
wyt
trochsichtich
Browser ...
Box Color
swart
blau
cyan
grien
griis
read
magenta
giel
wyt
trochsichtich
Browser ...
Rottearje tekst
-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dialooch ...
Help
Dismiss
Kies in lettertypeNAME fan it submenu fan Lettertypen . Ekstra lettertypen kinne spesifisearre wurde mei de lettertafelbrowser. Jo kinne de menu-nammen feroarje by it ynstellen fan de X-resource-font1 fia font9.
Kies in lettertype kleur út it submûne Font Color . Ekstra kleuren kinne oanjûn wurde mei de kleurbrowser. Jo kinne de menu kleuren feroarje troch de X-boarne pen1 troch pen9 te setten.
As jo de kleur blêder selektearje en Druk opnij kinne jo de lettertype kleur kieze troch de pointer te ferpleatsen nei de winske kleur op it skerm en druk dan op ien knop.
As jo kieze om de tekst te rotearjen, kieze Rotate Tekst út it menu en selektearje in winkel. Typysk wolle jo op in stuit allinich in tekenrige weromsette. Ofhinklik fan de winkel dy't jo kieze, kinne oare rigels elkoar útskeakelje.
It selektearjen fan in lettertype en har kleur is opsjoneel. It standertlettertype is fêst en de standertkleur is swart. Jo moatte lykwols in lokaasje kieze om tekst te begjinnen en in knop te drukken. In tekenrige karakter sil ferskine op 'e lokaasje fan' e pointer. De rinner ferwiist nei in pylk om oan te jaan dat jo yn tekstmodus binne. Om fuortendaliks fuort te gean, drukke Dismiss.
Yn it tekstmodus sil elke toetsoanslach it karakter oan 'e lokaasje fan' e subsykterm sjen litte en de ûnderstreekse rinnerke foarkomme. Fier jo tekst yn en meitsje de e-mail ôfdrukt tapasse om jo ôfbylding annotaasje te foltôgjen. Om flater te korrigearjen druk BACK SPACE . Om in folsleine tekenriem te ferwiderjen, druk DELETE . Elke tekst dy't de grinzen fan it byld finster grutter wurdt wurdt automatysk trochgean op 'e folgjende line.
De eigentlike kleur dy't jo freegje foar it lettertype wurdt bewarre yn 'e ôfbylding. De kleur dy't lykwols yn jo Imagefenster ferskynt kin oars wêze. Bygelyks, op in monochrome skerm sil de tekst swart of wyt ferskine, ek as jo de kleur read kieze as de lettertypen. It ôfbylding bewarre is yn in bestân mei -write is skreaun mei reade letteren. Om de krekte kleurstekst yn 'e definitive ôfbylding te fersekerjen, wurdt allebeide PseudoClass- ôfbylding befoardere nei DirectClass (sjoch miff (5)). Om in pseudo-klass- ôfbylding te dragen om PseudoClass te bliuwen, brûk dan -kolors .
IMAGE COMPOSITING
In byldbehear wurdt ynteraktyf makke. Der is gjin kommandorigens argument om in byld te kombinearjen . Om te begjinnen, kies kompositearje fan 'e ôfbylding feroare fan it Kommando-widget. Alternatyf kinne drukke x yn it finster fan it finster.
Eerst in popup finster wurdt werjûn oan jo te freegjen om in ôfbyldnamme te gean. Yndrukke Composite , Grab of typ in triemnamme. Druk op Ofbrekke as jo kieze net om in gearstalde ôfbylding te meitsjen. As jo Grab kieze, ferpleatse de pointer nei it winske finster en druk dan op ien knop.
As it komposite- ôfbylding gjin matige ynformaasje hat, dan wurde jo ynformearre en de triem-blêder is wer werjûn. Fier de namme fan in maskerôfbylding yn. It byld is gewoanwei griiswearde en deselde grutte lykas it gearfoegde byld. As it ôfbyld net is griiswearde, wurdt it omgien ta griiswearde en de resultaten yntinsjes wurde brûkt as matte ynformaasje.
In lyts finster ferskynt de lokaasje fan de rinnerke yn it byld finster. Jo binne no yn kompositeel modus. Om fuortendaliks fuort te gean, drukke Dismiss. Yn composite mode hat de Command widget dizze opsjes:
Operators
oer
yn
út
atop
xor
plus
min
add
subtrahearje
ferskil
bumpmap
ferfange
Blend
Ferwiderje
Help
Dismiss
Kies in gearstalde operaasje út it submenu fan it Operator-widget. Hoe't elke operator behannelet wurdt hjirûnder beskreaun. Ofbyldingsfinster is it byld op 't no op jo X-tsjinner opjûn en de ôfbylding is it getallen
oer
It resultaat is de ferieniging fan 'e twa ôfbyldingsfoarmen, mei it byld fan it byldbeheining fan it byld fan' e oerlap.
yn
It resultaat is gewoan ôfbylding snút troch de foarm fan byld finster . Gjin fan 'e ôfbyldingsgegevens fan byld finster is yn it resultaat.
út
It resultaat is in ôfbylding mei de foarm fan ôfbyldingsfinster .
atop
It resultaat is deselde foarm as byld finster , mei ôfbyldingsferskowing fan byldbehear wêrtroch it byld oerbliuwt. Tink derom dat ferskilt fanút, om't it part fanôf byld fanôfbyldingsfinster 's foarm net yn it resultaat ferskynt.
xor
It resultaat is de ôfbyldingsgegevens fan beide ôfbyldings en byldbyldings dat bûten de oerlapregion is. It oerlappegebiet is leech.
plus
It resultaat is gewoan de som fan de ôfbyldingsgegevens. Utfier wearden wurde op 255 ôfkarre (gjin oerwâld). Dizze operaasje is ûnôfhinklik fan 'e matte kanalen.
min
It resultaat fan ôfbyldingsfinster , mei ûnderfeart krijt oant nul. It matte kanaal wurdt negearre (set op 255, folsleine dekking).
add
It gefolch fanôfbylding + byldtafel , mei oerflúzjen omheech (mod 256).
subtrahearje
It gefolch fanôfbyldingfinster , mei ûnderflow omheech (mod 256). De tafoegings tafoegje en subtraktare kinne brûkt wurde om reversibel transformaasjes út te fieren.
ferskil
It resultaat fan abs ( ôfbyldingsfinster ). Dit is nuttich foar it ferparelen fan twa tige ferlykbere bylden.
bumpmap
It resultaat fan it finster fan it byld skodde troch finster .
ferfange
It resultaat is it byldbyldingsfinster ferfongen troch byld . Hjirby wurdt de matte ynformaasje negearre.
De byld kompositor fereasket in matte of alpha-kanaal yn it byld foar guon operaasjes. Dit ekstra kanaal definieart in masker dy't in soarte fan cookie-cutter foar it byld stiet. Dit is it gefal as matte is 255 (folsleine dekking) foar piksels yn 'e foarm, nul bûten, en tusken nul en 255 op' e grins. As ôfbylding gjin matte kanaal hat, wurdt it ynitialisearre mei 0 foar elke pixel dy't oerienkomt yn kleur nei pixel lokaasje (0,0), oars 255. Sjoch Matte bewurkjen foar in metoade foar it definiearjen fan in matte kanaal.
As jo kieze kieze, komt de kompositaasjeoperator oer . De byldmateriaal fan 'e byldmateriaal is yndividualisearre ta faktor. It byldfinster is initialisearre nei (100-faktor). Wêr't de faktor de wearde hat dy't jo oanjûn hawwe yn it dialooch-widget.
Ferwiderje skeakelje de byldpunten as beskreaun troch in ferfangerkaart. Mei dizze opsje wurdt ôfbylding brûkt as ferfangerkaart. Swart, binnen de ferfase-kaart, is in maksimale positive ferfeling. Wyt is in maksimale negative ferfeling en middengriis is neutraal. De ferpleatstelling is skalberd om de pixelverschied te bepalen. Standert stiet it ferfetsje yn sawol de horizontale en fertikale rjochtingen. As jo masker spesifisearje, is de ôfbylding de horizontale X-ferfanger en masker de vertike Y-ferpleatstelling.
Tink derom dat matte ynformaasje foar byldbehearder net bewarre is foar colormapearre X-tsjinner-fisuele (bgl. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Korrektes kompositing-gedrach kin in TrueColor of DirectColor- fisuele of in Standard Colormap .
Choosing a composite operator is optional. De standertbehearder ferfange. Jo moatte lykwols in lokaasje kieze om jo ôfbylding te kombinearjen en knop knop 1. Yndrukke en knop de knop om foardat it loslitten is en in skerm fan 'e ôfbylding sil jo helpe om jo lokaasje te identifisearjen.
De eigentlike kleuren fan it gearstalde byld wurdt bewarre. De kleur dy't lykwols yn byld finster ferskynt kin oars wêze. Bygelyks, op in monochrome skermôfbylding finster sil swart of wyt ferskine, ek al jo komponearre ôfbylding kin in protte kleuren hawwe. As itôfbylding bewarre is yn in bestân is it skreaun mei de krekte kleuren. Om te garandearjen dat de krekte kleuren yn it definitive byld bewarre wurde, wurdt allebeide PseudoClass-ôfbylding befoardere nei DirectClass (sjoch miff). Om in pseudo-klass- ôfbylding te dragen om PseudoClass te bliuwen, brûk dan -kolors .
COLOR EDITING
It feroarjen fan de kleur fan in set fan piksels wurdt ynteraktyf foltôge. Der is gjin argumint foar kommando-linië om in piksel te bewurkjen. Om te begjinnen, kieze Kleur fan it submerseksje fanút it werjaan fan it Befamelding. Alternatyf kinne drukke yn it byld finster.
In lyts finster ferskynt de lokaasje fan de rinnerke yn it byld finster. Jo binne no yn kleur-bewurkingsmodus. Om fuortendaliks fuort te gean, drukke Dismiss . Yn 'e kleuren fan' e kleur fan kleuren hat dizze Befesje dizze opsjes:
Metoade
punt
ferfange
wetterfloed
reset
Pixel Colour
swart
blau
cyan
grien
griis
read
magenta
giel
wyt
Browser ...
Borderkleur
swart
blau
cyan
grien
griis
read
magenta
giel
wyt
Browser ...
Fuzz
0
2
4
8
16
Dialooch ...
Ungedien meitsje
Help
Dismiss
Kies in kleur-bewurking metoade út it Metoade submenu fan it Kommando-widget. De puntmethode ferwachtet elke pixel selektearre mei de pointer as it de knop frijjûn is. De ferfanger-metoade ferwachtet in piksel nei de kleur fan it piksel dat jo selektearje mei in knopprintsje. Floagefollers ûntfange elke pixel dy't oerienkomt mei de kleur fan it piksel dat jo selektearje mei in knopprintsje en is in buorman. Wylst it fyldobarder de matte wearde feroaret fan elke buor pixel dat is net de grinskleur . As lêste ferwizget it feroarjen fan it folsleine ôfbylding nei de oantsjutte kleur.
Hjirmei kieze in pikselkleur út fan it sub-menu fan it Pixel Colour . Ekstra kleuren kinne opjûn wurde mei de kleurbrowser. Jo kinne de menu kleuren feroarje troch de X-boarne pen1 troch pen9 te setten.
Druk op knop 1 om in piksel te selektearjen binnen it finster fan 'e ôfbylding om har kleur te feroarjen. Ekstra piksels kinne opnij bewarre wurde as prescribed troch de metoade dy't jo kieze. Oanfoljende piksels troch te ferheegjen de Delta-wearde.
As it Magnify-widget oanpast is, kin it helpe by it opstellen fan jo pointer binnen de ôfbylding (ferwurkje nei knop 2). Alternatyf kinne jo in piksel selektearje om te ûntjaan fan binnen it Magnify-widget . Ferpleats de pointer nei it Magnify-widget en stappe it piksel mei de cursor control keys. Lústerje druk op in knop om de selektearre piksel (of piksels) te ferfarskjen.
De eigentlike kleur dy't jo freegje foar de piksels wurdt bewarre yn 'e ôfbylding. De kleur dy't lykwols yn jo Imagefenster ferskynt kin oars wêze. Bygelyks, op in monochroaze skerm sil it puntel swart of wyt ferskine, ek as jo de kleur read kieze as de pixelkleur. It byldskerm opslein yn in bestân mei -write wurdt skreaun mei read piksels. Om de krekte kleurstik yn 'e definitive ôfbylding te fersekerjen, wurdt allebeide PseudoClass- ôfbylding befoardere nei DirectClass om in pseudo-klass- ôfbylding te dragen om PseudoClass by te bliuwen, gebrûk -kolors .
MATTE EDITING
Matte ynformaasje binnen in byld is brûkber foar guon operaasjes lykas bybylding kompositing. Dit ekstra kanaal definieart in masker dy't in soarte fan cookie-cutter foar it byld stiet. Dit is it gefal as matte is 255 (folsleine dekking) foar piksels yn 'e foarm, nul bûten, en tusken nul en 255 op' e grins.
It ynstellen fan 'e matte ynformaasje yn in ôfbylding is ynteraktyf dien. Der is gjin argumint foar kommando-linië om in piksel te bewurkjen. Om te begjinnen, en kies Matte fan it submodule Image Edit fan 'e Befesje widget.
Alternatyf kinne drukke yn it byld finster.
In lyts finster ferskynt de lokaasje fan de rinnerke yn it byld finster. Jo binne no yn maat bewurkje seksje edit source Om fuortendaliks fuort te gean, drukke Dismiss. Yn 'e matte bewurkingsmodus hat dizze Befesje dizze opsjes:
Metoade
punt
ferfange
wetterfloed
reset
Borderkleur
swart
blau
cyan
grien
griis
read
magenta
giel
wyt
Browser ...
Fuzz
0
2
4
8
16
Dialooch ...
Matte
Ungedien meitsje
Help
Dismiss
Kies in matte bewurking metoade út it Metoade submenu fan it Kommando-widget. De puntmethode feroaret de matte wearde fan 'e elke pixel dy't selektearre is mei de pointer oant de knop frijjûn is. De ferfanger metoade feroaret de matte wearde fan elke pixel dy't oerienkomt mei de kleur fan it piksel dat jo selektearje mei in knopprintsje. Floagefold feroaret de matte wearde fan elke pixel dy't oerienkomt mei de kleur fan it piksel dat jo selektearje mei in knopprintsje en is in buorman. Wylst it fyldoberder in buorfolk opnimt dat net de grinskleur is. As lêste ferwizget it feroarjen fan it folsleine ôfbylding nei de tekene matte wearde. Kies Matte Value en in dialooch ferskynt in matte wearde oanfreegje. Fier in wearde yn tusken 0 en 255 . Dizze wearde wurdt as de matte wearde fan it selekteare piksel of piksels ta te foegen. Druk op 'e knop om in piksel te selektearjen yn it finster fan' e finster om de matte wearde te feroarjen. Jo kinne de matte wearde fan ekstra pikseles feroarje troch de wearde Delta te ferheegjen. De wearde Delta wurdt earst tafoege oanbefelle en wurdt út it read, griene en blau fan 'e doelkleuren subtraktearre.
Alle piksels yn it berikke hawwe ek har matte wearde aktualisearre. As it Magnify-widget oanpast is, kin it helpe by it opstellen fan jo pointer binnen de ôfbylding (ferwurkje nei knop 2). Alternatyf kinne jo in piksel selektearje om de matte wearde te feroarjen fan binnen it Magnify-widget . Ferpleats de pointer nei it Magnify-widget en stappe it piksel mei de cursor control keys. Lústerje op in knop om de matte wearde fan 'e selektearre piksel te feroarjen (of piksels). Matte ynformaasje is allinich jildich yn in DirectClass-ôfbylding . Dêrom wurdt allebeide PseudoClass- ôfbylding befoardere nei DirectClass . Tink derom dat matte ynformaasje foar PseudoClass net bewarre bleau foar colormapearre X-tsjinner-visuals (bgl. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ), útsein jo jo image fuortendaliks bewarje yn in bestân (ferwurkje nei Skriuw). Korrekt matte bewurkingsgedrach kin in TrueColor of DirectColor- fisuele of in standert Colormap .
IMAGE DRAWING
In ôfbylding wurdt ynteraktyf opsteld. Der is gjin kommando-lienargumint om in ôfbylding te tekenjen . Om te begjinnen, kies Draw from the Image Edit submenu fanút it Kommando-widget. Alternatyf kinne drukke yn it byld finster.
De rinner ferwiist nei in crosshair om oan te jaan dat jo yn tekenmodus binne. Om fuortendaliks fuort te gean, drukke Dismiss. Yn 'e tekenmodus hat dizze Befesje dizze opsjes:
Primityf
punt
rigel
rechtepunt
folslein rjochthoeke
sirkel
folje sirkels
ellipse
folsleine ellipse
polygon
folje polygon
Kleur
swart
blau
cyan
grien
griis
read
magenta
giel
wyt
trochsichtich
Browser ...
Stipple
Bakstien
Diagonaal
Skalen
Fertikaal
Wavy
Transluzint
Opaque
Iepen...
Breedte
1
2
4
8
16
Dialooch ...
Ungedien meitsje
Help
Dismiss
Kies in primêre tekenje út it Primitive sub-menu.
Hjirmei kieze in kleur út fan it kleur sub-menu. Ekstra kleuren kinne oanjûn wurde mei de kleurbrowser. Jo kinne de menu kleuren feroarje troch de X-boarne pen1 troch pen9 te setten. De transparante kleur fernijd it byldmateriaal en is nuttich foar byld kompositing.
As jo de kleur blêdwizer kieze en Grab drukke, dan kinne jo de primitive kleur selektearje troch de pointer te ferpleatsen nei de winske kleur op it skerm en druk dan op ien knop. De transparante kleur fernijd it byldmateriaal en is nuttich foar byld kompositing.
Kies in stipple, as it kin, fanôf it submenu fan Stipple . Oanfoljende stipkes kinne oanjûn wurde mei de triem-blêder. De ûntfangen fan it triemblêder moatte op skiif wurde yn it bitmapformat X11.
Kies in rigelbreedte, as it kin, fan it Width sub-menu. Om in spesifike breedte te kiezen selektearje it dialooch- widget
Kies in punt yn it byld finster en druk knop 1 en hâld it. Hjirmei ferpleatse de pointer nei in oare lokaasje yn 'e ôfbylding. As jo ferpleatse, ferbynt in line mei it earste lokaasje en de pointer. As jo de knop frijlitte, wurdt de ôfbylding bywurke mei de primitive dy't jo gewoan dien hawwe. Foar polygons wurdt de ôfbylding bywurke as jo de knop drukke en loslitte sûnder de pointer te ferpleatsen.
Om ôfbylding te annulearjen, ferpleatse de pointer werom nei it begjinpunt fan 'e rigel en de knop frijlitte.
REGION OF INTEREST
Om te begjinnen, kinne jo kieze Region of Interest fan it submenu fan it Pixel Transform fan 'e Kommando-widget. Alternatyf kinne drukke yn it byld finster.
In lyts finster ferskynt de lokaasje fan de rinnerke yn it byld finster. Jo binne no yn regio fan ynteressemodus. Yn it regio fan ynteressemodus hat dizze kommando-widget dizze opsjes:
Help
Dismiss
Om in regio fan belang te bepalen, druk knop 1 en ferpleatse. It regio fan belang wurdt definiearre troch in markearre rechtepunt dat útwreide of kontrakteert as it de pointer folget. Ienris jo binne tefreden oer it regio fan belang, frijlitte de knop. Jo binne no yn oplaat modus. Yn applikaasje modus hat it Kommando-widget dizze opsjes:
Map
Rêde...
Ôfdrukke...
Bewurkje
Ungedien meitsje
Redo
Transform
Flip
Flop
Rotte rjochts
Rotte lofts
Ferheegje
Hue ...
Saturation ...
Hichte ...
Gamma ...
Spiff
Dull
Equalize
Normalize
Negate
GRAYscale
Quantize ...
Effekten
Despeckle
Emboss
Reduzje de lûd
Lûd taheakje
Sharpen ...
Blur ...
Drompel...
Kante Detect ...
Spread ...
Skaad...
Opslach...
Segment ...
F / X
Solarize ...
Swirl ...
Implode ...
Weach...
Oalje ferve
Charcoal Draw ...
Miscellany
Image Info
Zoomôfbylding
Foarbyld sjen litte...
Histogram sjen litte
Meitsje sjen
Help
Dismiss
Jo kinne bewurkingen meitsje foar de regio fan ynteresse troch de pointer te ferpleatsen nei ien fan 'e rjochthoekingen, drukke op in knop en ferpleatse. Uteinlik kieze in ôfbylding ferwurkingstechnik út fan it Kommandowied. Jo kinne kieze mear dan ien image ferwurkingstechnik om oan te jaan foar in gebiet. Alternatyf kinne jo de regio fan belang ferpleatse foardat jo in oare ôfbylding ferwurkingstechnology tapasse. Om út te fieren, drukke Dismiss.
IMAGE PANNING
As in ôfbylding fergruttet fan 'e breedte of hichte fan it skerm X-tsjinner, kinne kaarten in lyts panning-byld sjen. It rjochthoek yn it panning-ikoantsje lit it gebiet sjen dat no op it stuit yn it byld finster stiet. Om panne oer it byld te drukken, druk dan op elke knop en ferpleatse de pointer yn it panning-byldkaike. It pânrjochthâld ferpleatst mei de pointer en it byldtafel wurdt aktualisearre om de lokaasje fan it rjochthoek yn it panning-byld te reflektearjen. As jo de gebiet fan it byld keazen hawwe wolle jo de knop loslitte.
Brûk de pylktoetsen om itôfbylding ien piksel op te lizzen, nei, lofts, of rjochts yn it byld finster.
It panning-ikoantsje is ynlutsen as it ôfbylding lytser wurdt as de dimensjes fan it X-tsjinner.
USER PREFERENCES
Foarkarren beynfloedzje it standert gedrach fan it werjaan (1) . De foarkarren binne wierskynlik of falsk en wurde bewarre yn jo thúsblêd as .displayrc:
afbeelding afbeelding op een backdrop "
Dizze tafoeging befettet de hiele workstation skerm en is brûkber foar it ferhúzjen fan oare X-finsteraktiviteit by it werjaan fan it byld. De kleur fan 'e eftergrûn is oantsjutte as eftergrûnkleur. Gean nei X Resources foar details. befestigje op programmaútgong "
Stel in befêstiging foar foarkommen fan it display (1) programma. korrektôfbylding foar werjaan gamma "
As it byld hat in bekende gamma, dan wurdt de gamma korrizjearre om dat fan 'e X-tsjinner te passen (sjoch it X Resource displayGamma ). Floyd / Steinberg flaterdiffusaasje tapasse oan byld "
De basisstrategy fan it dûrjen is om intensiteit op te rjochtsjen foar romtlike resolúsje troch it yndividearjen fan de yntensiten fan ferskate buorjende piksels. Ofbyldings dy't liede fan hurde kontrôle wannear't kleuren fergrutte wurde kinne mei dizze foarkars ferbettere wurde. In dielde kolormap brûke foar kolorearre X-fbyldingen "
Dizze opsje jildt allinich as de standert X-tsjinner fisuele is PseudoColor of GRAYScale . Sjoch op -visueel foar mear details. Standert is in dielde kolomap taheakke. De ôfbylding dielt kleuren mei oare X-kliïnten. Guon byldskermen kinne oanfolle wurde, dus kin jo ôfbylding hiel oars as besjen. Oars wurde de byldskermen krekt as se definieare. Oare kliïnten kinne lykwols technyskolor gean as de byld colormap ynstalleare is. Toanbyldbylden as X-tsjinner pixmap "
Ofbyldings wurde standert as XImage standert. Set dizze boarne wer nei True om in server Pixmap te brûken. Dizze opsje is nuttich as jo ôfbylding fergruttet fan 'e ôfmjittingen fan jo server skerm en jo wolle deôfbylding ferjaan. Panning is folle flugger mei Pixmaps as mei in XImage. Pixmaps wurde beskôge as in kostbere boarne, brûke se mei diskretion.