Understeande Vector- en Bitmap-ôfbyldings

It is hast ûnmooglik om te sprekken oer grafykprogramma sûnder earst in fersteanberens fan 'e ferskillen tusken twa grutte 2D-grafyske typen: bitmap- en fektorôfbyldingen .

Facts oer Bitmap-ôfbyldings

Bitmap- ôfbyldings (ek wol rasterbyldings neamd) binne makke fan piksels yn in grille. Pixel binne foto-eleminten: lytse fjilden fan 'e yndividuele kleur dy't jo meitsje op jo skerm. Alle dizze lytse kwadraten fan kleur komme gear om de ôfbyldings te foarmjen dy't jo sjogge. Kompjûters bepale piksels, en it echte nûmer hinget ôf fan jo monitor- en skerm-ynstellings. It smartphone yn jo pocket kin oant meardere kear as in protte piksels as jo komputer sjen.

Bygelyks binne de byldkaikes op jo buroblêd typysk 32 troch 32 piksels, dus binne der 32 punten fan kleur dy't yn eltse rjochting giet. As kombinearje foarmje dizze lytse punten in byld.

It byldkaike yn 'e boppeste rjochte hoeke fan it hjirboppe ôfbylding is in typysk buroblêd byld by skermbehearder. As jo ​​it byldkaike fergrutsje, kinne jo begjinne om alle yndividuele fjouwerkante punten fan kleur te sjen. Tink derom dat wyt gebieten fan 'e eftergrûn noch yndividuele piksels binne, al binne se lykwols ien fêste kleur.

Bitmap-resolúsje

Bitmap-ôfbyldings binne resolúsje ôfhinklik. Resolúsje ferwiist nei it oantal piksels yn in byld en wurdt normaal as dpi (punten per inch) of ppi (piksels per inch) neamd . Bitmap-ôfbyldings wurde werjûn op jo kompjûter skerm op skermbeheining: sawat 100 ppi.

By it printen fan bitmaps moat jo printer folle mear byldmateriaal as in monitor hawwe. Om it bitmapôfbylding krekt te meitsjen moat de typyske buroblêdprinter 150-300 ppi hawwe. As jo ​​echt geweldich hawwe wêrom't jo 300 dpi skansearreôfbylding sa folle grutter is op jo monitor, dan is dit.

Resizing ôfbyldings en rezolúsje

Om't bitmaps oplossing ôfhinklik binne, is ûnmooglik om har grutte te fergrutsjen of te fergrutsjen sûnder in ôfbylding fan in kwaliteit fan ôfbylding te meitsjen. As jo ​​de grutte fan in bitmapôfbylding ferminderje troch de resample fan jo programma of it beëinigjen fanbehearder , piksels moatte fuortsmiten wurde.

As jo ​​de grutte fan in bitmapôfbylding fergrutsje troch jo resimample fan jo software of feroarje te feroarjen, moat de software nije piksels meitsje. By it meitsjen fan piksels moat de software de kleurwearden fan 'e nije piksels ôfwize op grûn fan de omlizzende piksels. Dit proses wurdt ynterpolaasje neamd.

Understeande ynterpolaasje

As jo ​​de resolúsje fan in byld hawwe dûbelje piksels. Litte wy der fan út hawwe jo in read piksel en in blauwe piksel njonken elkoar. As jo ​​de oplossing dûbelje, sille jo twa piksels tafoegje. Hokker kleur sil dy nije piksels wêze? Ynterpolaasje is it beslútproses dat bepaald hokker kleur dy tafoegde piksels wurde; De kompjûter is taheakjen wat it tinkt de krekte kleuren.

Skalearje inôfbylding

Skalende in ôfbylding hat gjin ynfloed op it byld. Mei oare wurden, it feroaret net it oantal piksels yn it byld. Wat it dogge, makket se grutter. As jo ​​lykwols in bitmapôfbylding slaan foar in gruttere grutte yn jo side-layout-software, sille jo in definitysk jagged optreden sjen. Sels as jo it net sjogge op jo skerm, sil it in protte sichtber wêze yn it printeôfbylding.

Skalearring in bitmapôfbylding nei in lytsere grutte hat gjin effekt; Yn feite, as jo dat dogge jo effisjoneel de ppi fan it byld te ferheegjen sadat it dúdliker printsje sil. Hoesa? It hat noch itselde oantal piksels yn in lytser gebiet.

Populêre bitmap-bewurkingsprogramma's binne:

Alle skansearre ôfbyldings binne bitmaps, en alle ôfbyldings fan digitale kamera's binne bitmaps.

Typen fan Bitmapfoarmen

Mienskiplike bitmapfoarmen binne:

Konvertearjen tusken bitmap-formaten is algemien sa ienfâldich as it iepenjen fan it ôfbylding om te konvertearjen en te brûken fan jo programma 's as As kommando te bewarjen om it te bewarjen yn in oar bitmapformaat dat jo jo software stipe stipe.

Bitmaps en Transparânsje

Bitmap-ôfbyldings, yn 't algemien, steane net allinich stipe fan transparânsje. In pear spesifike formaten - nammentlik GIF en PNG - stipe transparânsje.

Dêrneist stipe de measte byldbepalende programma transparânsje, mar allinich as it byld bewarre wurdt yn it natuerlik formaat fan it softwareprogramma.

In mienskiplike miskien is dat de transparante gebieten yn in byld transparant bliuwe as in ôfbylding bewarre is nei in oar format, of kopiearre en yn in oar programma fêstlein. Dat gewoan net wurket; Dochs binne techniken om te ferbergjen of blokkearjen fan gebieten yn in bitmap dat jo wolle yn oare software brûke.

Color Depth

Kleedteft ferwiist nei it oantal mooglike kleuren yn it byld. Bygelyks in GIF-ôfbylding is in 8-bit-ôfbylding, wat betsjut dat der 256 kleuren binne dy't brûkt wurde kinne.

Oare kleuren djipten binne 16-bit, wêryn sa'n 66.000 kleuren beskikber binne; en 24-bit, wêryn rânom 16 miljoen mooglike kleuren beskikber binne. Reduzearjen of fergrutsjen fan de farie djipte makket mear of minder kleur-ynformaasje ta oan it byld mei in oerienkommende ôfnimming of ferheegjen fan triemgrutte en byldkaike.

Fakten oer frije ôfbyldings

Hoewol net as gewoanlik brûkt wurde as bitmapgrafik, hawwe fektorgrafiken in protte deugden. Vectorôfbyldingen binne makke fan in protte persoanen, skalberbere objekten.

Dizze objekten binne bepaald troch wiskundige ekwikings, Beierskurven neamd as in piksels, sadat se altyd de heechste kwaliteit jaan, om't se apparatuer ûnôfhinklik binne. Objekten kinne bestean út linen, kurres, en foarmen mei editable attributen lykas kleur, foljen en skerm.

It feroarjen fan de attributen fan in fektorobjekt hat gjin effekt op it objekt sels. Jo kinne elke oantal objektattributen feroare sûnder it basisobjekt te ferwoasjen. In objekt kin feroarsake wurde net allinich troch it feroarjen fan har attributen, mar ek troch it foarmjen en ferwurkjen mei knopen en kontrolegrûnen. Foar in foarbyld fan it manipulearjen fan in objekt fan 'e knooppels, sjogge myn CorelDRAW-tutorial oer it tekenjen fan in hert.

Avansearre foar fektorôfbyldings

Omdat se skalberber binne, binne fektor-basearre ôfbyldings ûntwikkeling ûnôfhinklik. Jo kinne de grutte fan fektorôfbyldingen ferheegje en ôfbrekke nei elk grad en jo linen bliuwt skerpe en skerpe, sawol op it skerm en yn print.

Lettertypen binne in soarte fan fektorobjekt.

In oare foardiel fan fektorôfbyldingen is dat se net beheind binne foar in rjochthoekige foarm as bitmaps. Vector-objekten kinne oer oare objekten pleatst wurde, en it objekt ûnderwerp sil trochgean. In fektorûntstekking en bitmaprinner ferskine krekt itselde as wannear't op in wyt eftergrûn sjoen wurdt, mar as jo de bittermap sirkels oer in oare kleur pleatse, hat it in rjochthoekich fakje omheech fan 'e wyt piksels yn it byld.

Nêst fan fektorôfbyldings

Vectorôfbyldings hawwe in soad foardielen, mar it primêr neidiel is dat se ûngewoan binne foar it meitsjen fan foto-realistyske ferbyldingen. Vectorôfbyldingen binne meastentiids opmakke fan solide gebieten fan kleur of gradens, mar se kinne de trochgeande subtile toanen fan in fotografie net sjen litte. Dêrom binne de measte fan 'e fektorôfbyldings dy't jo sjogge harsels in cartoon-like ferskynsel hawwe.

Dochs binne fektorgrafiken hieltyd fierder wurden, en wy kinne in soad mear meitsje mei fektor tekenings no as wy in tsien jier lyn kinne. Troch hjoeddeiske fektor-arken kinne jo bitmapearre tekstueren tapasse op objekten dy't se in foto-realistysk sjen litte. Jo kinne no sêfte mjittingen, transparânsje en skaading meitsje dy't ien kear yn 'e fektor tekenprogramma swier wurde.

Rasterisearje Vector-ôfbyldings

Vectorôfbyldingen binne oarspronklik út software. Jo kinne gjin ôfbylding scannen en bewarje as in fektorfile sûnder spesjale konverzje-software. Oan 'e oare kant kinne fektorôfbyldings maklik omset wurde yn bitmaps. Dit proses wurdt rastereard neamd.

As jo ​​in fektorôfbylding konvertearje nei in bitmap, kinne jo de útfier-resolúsje fan 'e definitive bitmap oantsjutte foar hokker grutte jo nedich binne. It is altyd belangryk om in kopy fan jo orizjinele fektor-artwork yn har eigen formaat te bewarjen foardat it yn in bitmap konvertearret; Ienris is it konvertearjen nei in bitmap, it ferhaal ferlies alle geweldige eigenskippen dy't it hie yn syn fektorstatus.

As jo ​​in fektor in bitmap konvertearje troch 100 piksels en dan beslute jo it byld grutter te meitsjen, moatte jo weromgean nei 'e orizjinele vektor-bestannen en deôfbylding eksportearje. Tink derom dat it iepenjen fan in fektorôfbylding yn in bitmapprintsjeprogramma meastentiids de fektorlike eigenskippen fan it byld fergruttet en it konvertearret nei rastergegevens.

De meast foarkommende reden foar it winskjen fan in fektor nei in bitmap te konvertearjen soe foar it gebrûk wêze fan it web. It meast foarkommende en akseptearre formaat foar fektorôfbyldings op it web is SVG of Scalable Vector Graphics.

Troch it aard fan fektorôfbyldingen wurde se benammen omset yn GIF of PNG-formaat foar gebrûk op it web. Dit feroaret stadichoan om't in protte moderne browsers SVG-ôfbyldings leverje kinne.

Gemeentere fektorfoarmen binne:

Populêre fektor tekenprogramma's binne:

Metafilen binne graphicsen dy't beide raster- en fektorgegevens befetsje. Bygelyks, in fektorôfbylding dat in objekt hat dy't in bitmap-patroan hat tapast as in folje, soe in metafile wêze. It objekt is noch in fektor, mar it oanfollen-attribje bestiet út bitmap-gegevens.

Gemeentlike metafileformaten binne: