Titanfall Review (PC)

Oersjoch fan Titanfall foar de PC

Gearfetting

Titanfall is in multiplayer earste persoan-shooter dy't, foarôfgeand oan syn frijlitting, rekkene waard as it spultsje dat de striidhelp ferliend hat de Call of Duty- franchise hat op 'e earste persoan-shooter genre foar de lêste heul dekad of langer. Dat kin mear marketing-hype wêze as alles, mar de tsientallen prizen hat it spul wûn en dizze hype kin garandearre wurde. Tidens Titanfall brûkt in protte bekende multiplayer earste persoan-shooter-komponinten, kin se it op in manier presintearje dy't in frisse en spannende ûnderfining biedt mei perfekte gameplaybalâns, unike bewegingsmeganyske en optyske opwaaks en animaasje.

Game Details

Gameplay

Set in protte jierren yn 'e takomst, fynt Titanfall plak op fierdere planeten, bekend as The Frontier, fier fan' e ierde dy't yn 'e midden fan' e bewapene konflikt tusken twa fraksjes, The Interstellar Manufacturing Corporation en The Militia, in groep sykje dy't it hâlden de IMC hat oer de planeten fan 'e Frontier. Op it earste eagen is it easten om de protte oerienkomsten te sjen dy't Titanfall hat mei oare multiplayer earste persoan shooters. Spultsje begjinne troch it selektearjen fan in standert of ynsette lade dy't de foet soldaat, bekend as in Pilot, mei in set fan wapens en kapasiteiten foar hoe't se it hjoeddeistige wedstriid spylje wolle. De standert / startlûden en wapens binne yn trije algemiene klassifikaasjes ynrjochte, de all-around of algemiene doelstelling as Rifleman, langer rangere stealth basearre oplieding as Assassin en sletten fermidden, hege ynfantery loadout bekend as CQB loadout. Dizze kinne folslein ferwurke wurde as jo erfaring krije en in gefoel foar de ferskate wapens en kapasiteiten fan 'e piloten.

Elke pilot yn Titanfall komt ek út mei in jetpack. Dit is wêr't it spul begjint te wêzen as in standert multiplayer earste persoan-shooter. It jetpack jout de pilot om akrobatyske, parkourstylbeweging yn 'e kaarten te meitsjen, lykas muorren, dûbelspringen, muorre hingje, mantling, en rodeo. Wall rinnende, muorre hingje, en dûbelsprongen binne krekt wat se lûd ha. As pilot hawwe jo de mooglikheid om op te rinnen en by de muorren te kommen, te kommen op fijannen fan alle soarten fan winkels. Gean op en oer objekten, rinne de muorren, ôfmanteljen fan ien muorre nei de folgjende om jo wei nei de flier te meitsjen fan in diel ferwoaste gebou, de ferskillende typen fan bewegingen binne in soad basearre op de ferskillende objekten op 'e kaart. De Rodeo move is as jo op 'e efterkant fan in freonlike of fijân Titan springe, dy't elke ekstra dekking of oanfal op' e swakke plak fan Titan respektivelik jout. Dizze frijheid yn mobiliteit is wat jo wolle probearje en master en tafoegje in nij en spannend elemint foar spultsje dat net sjoen wurdt yn in multiplayer shooter.

Oan it begjin fan in wedstriid begjinne Titanen yn in koel-faze dy't yn 't foarig is in ienfâldige countdown-timer foardat pilots har Titanen oproppe kinne. Dizze timer kin ferlege wurde troch it meitsjen fan killers fan oare piloten of minions. Ienris de timer is ferlern en in Titan wurdt beskikber en kin op in iepen gebiet fan 'e kaart ferdronken wurde foar it pilot oan board. Tûzenen oer de piloaten dy't har begeliede, Titanen binne in ymposante sicht om te sjen op 'e striid en ien kear yn' t binnen, spilers sille in nije array fan krêftige wapen hawwe oan har beskikking. Op it ferlies wienen der trije typen titanen de Ogre, Atlas, en Stryder mei elk dy't in inverse agiliteit hat foar fergunningferhâlding. De Ogre is de heule bewapende titel Titan, Atlas is de omkriten fan Titan mei gemiddelde agility & armor en Stryder is de lichte pylger, tige agile Titan.

Wat Titanfall sa goed docht, is it perfekt spulwillebal tusken Piloten en Titanen. It byld fan Titanen, dy't oer piloaten steane, ien-tredde de grutte soe de yndruk jouwe dat jo ienris de Titan krije, sille jo de map hawwe, dy't piloten rint foar de heuvels op it optreden fan 'e earste Titan. Dat tinken is fierdere fan 'e wierheid, eins, Titanen kinne krekt sa kwetsber wêze as in frije rinnende pilot en piloten kinne sa krêftich wêze as Titanen mei in Rodeo-sprong of goed plakken út in lekkere pistola.

Wapens

Titanfall bestiet út in protte fan deselde wapensoarten dy't jo fine yn 'e measte shooters . Pilot loadouts bestiet út ien primêre wapen, ien sidearm, in antyttitanwapen, ien bestjoer, en twa pear kits. Primêre pilotwapens besteane út karbinen, fjochtsguod, snipergewearen, submaskantoarnen en oare ferlykbere wapens dy't passe by de rol dy't jo pilot yn in bepaalde wedstriid spielje kin. Ien unieke wapen beskikber foar piloten as primêre wapen is de Smart Pistol dy't op in doel holle en boarst sloech in burst fan trije kûlen. Anti-Titan-wapens binne roket en grenade-lansers en in elektryske bôgewapen. Neist de trije standertwapens sil Pilots ek in ordinânsjewapen (grenade, mines, ensfh.) Hawwe, en ek in taktysk kapasiteiten lykas Cloak en Stim dy't respektivelik ûnsjoglikens leveret of stimulearret snel / sûnens.

Titanen hawwe ferlykbere wapen-lanslaggen mei wapens skalend oan de grutte fan in titel. Se befetsje 40mm kanon, raketten, chaingun, spoarguon en mear. Neist de standert wapen hawwe beide piloten en titanen twa tier-kits dy't ûntslutber binne en tagelyk ferskate oanfoljende spesjale feardichheden lykas Nuclear Ejection, dy't pilot út in titel útfiert en jo titel yn in nukleêre bom of ferhevene parkour-kits foar piloten feroaret dy't ferheget jo muorren rinne en hingjen. Yn alle gefallen binne 5 seleksjes yn elke Tier 1 en Tier 2 foar beide titanen en piloten. Dizze ferskate loadouts en ûntslutbere kapasiteiten jouwe spilers in protte oanpassings foar beide piloten en titanen.

Multiplayer

Yn 'e tiid fan frijlizzend befettet Titanfall 15 multiplayerkaarten dy't iepen binne as in protte typysk multiplayer-shooters dy't spilers hawwe troch trochgongen of troch gebouwen. Op it plak fan in single-spilerkampanje hat Respawn Entertainment in ferhaal basearre multiplayer-kampanje ûntwikkele, dy't wierskynlik it swakste gebiet fan Titanfall is, omdat it gjin minder leuk om te spyljen of in minne ferhaal is, mar gewoan om't it net folle oars as de normale kompetitive multiplayer-diel, troch jo troch 9 fan 'e 15 multiplayer-kaarten yn syn njoggen missy's te gean.

De kompetitive multiplayer-modus befettet fiif ferskillende game-moden, allegear binne gewoan standert foar multiplayer shooters. Se befetsje: Attrition, in basic deathmatch-modus dêr't ploegen punten foar elke kill en earste ploech om de limyt te fertsjinjen winne; De lêste Titan Standing is krekt wat it klinkt, elkenien begjint yn in Titan mei it doel om elke Titan út te tsjinjen fan it tsjinstige ploech; Hardpoint is in dominaasjemodus wêr't teams foar kontrôle fan trije punten op 'e kaart mei it team nimme dy't kontrôle punten op' e oerwinning krije; It fêstlizzen fan 'e flagge is ek gewoan standert wêr't teams de fijân flagge besykje en weromkomme op basis; Pilotjager is fergelykber mei Attrition, útsein dat allinich Pilot krijt nei de oerwinning.

Haadsaak

Titanfall brûkt in protte fan deselde funksjes en spielpaden dy't yn oare multiplayer shooters fûn wurde, mar ek in oantal spannende nije funksjes en mooglikheden tafoegje dy't de genre foarút sette. De fluch rjochte aksje en frijheid fan mobiliteit yn 'e kunde mei de twa ferskate rollen fan Pilot en Titan meitsje it spul tige spannich om te spyljen en in frjemde foarrinner foar spultsje fan' e jierpriis. It bestiet ek in stap fanút de cookie-knop Call of Duty / Battlefield multiplayer-shooters, lykas Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , wy binne gewoan groeven nei de ôfrûne jierren.