Sonic Boom Producer beskriuwt Terrible Design Process

Sure, it spul wie in Turkije, mar it is goed as jo in goede reden hawwe

Sonic Boom: Rise of Lyric , is ien fan 'e meast opfallende spultsjes om te kommen foar de Wii U. De spieler fan' e spultsje, Stephen Frost, besocht it spul te ferdigenjen, joech in ynterview oan Seganerds.com, dêr't hy op stie It wie net echt sa slim. Ynstee fan it justifisearjen fan it spultsje, is it yntervieus in soarte fan formule foar hoe't net in spultsje ûntwerpe, wêrtroch't de ramp net allinich begryber is, mar net te ferjitten. De byld skildere is fan in fokusgegevensprojekt fol fan ferkearde besluten troch minsken dy't ûnbekend binne mei de franchise.

The Basics: A TV Tie-In Slows Down in Classic Game Series

It opstân fan Lyric , dy't njonken it 3DS-spiel fan Shattered Crystal út kaam , waard ferbûn oan in animearre tv-searje, wie in ôfreizgjen foar de franchise, it meast tegearre it fytsbasearre spultsje fan 'e searje te foarkommen foar in standert aksje-avontuerformule. Wylst ik gewoan om iepen te hâlden oer it spultsje nei in earder unimpresjere foarbyld fan 'e demago , segaa nea misbriek om my in oersjochkopy te stjoeren (meastal in teken dat de útjouwer is net fertrouwe yn it spultsje) dus ik spielde it noait.

Ik leau de folle, in soad minsken dy't it spultsje sizze is skerp. Mar hjir binne de redenen Frost liket it goed te fielen oer de resultaten.

The Non-Game Part & # 39; sa Hit

Frost begon te wêzen troch te sizzen de TV-searje en Sonic-merchandise sille goed dwaan, berikke populêrens by bern dy't net sels fans fan 'e orizjinele spultsjes binne.

Dit wie Frost syn doel, dus hy is bliid dat. Hy beskriuwt fan 'e fanfang fan Sonic's as loyal, mar skrút, in fenomeen dy't hy seit, is typysk foar spultsje-franchises (lykas hy seit Call of Duty ). Hy sei dat it doel wie om in Sonic te meitsjen dy't in oantal fan 'e basisbaser oanfreegje soe.

It ferlies fan dizze fanbasis wie skyn net in grut bedrach.

Der wie in lear te learen

Hoewol't er oanpast dat de spullen better west wienen, koe hy spielje dat troch alle spultsjes sizze koe better wurde foardat it ferklearjen dat de ûntwikkelders net echt begripe Sonic:

"Sonic Team hat Sonic-spultsjes makke foar 20 odd jier, krekt, sy begripe Sonic en lytse dingen dy't in Sonic-spiel meitsje." In relatyf koartske tiid, moatte wy nije ploegen leare wat Sonic allinich is. "

It is dreech om te begripen wêr't hy sels ûntwikkelers spielje koe dy't net wisten wat Sonic alles wie; it is wat hast elkenien spile.

It spultsje wie te ambisjeus

Frost wie net besocht om in typysk Sonic-spiel te meitsjen, mar "wat oars. Jo moatte de snelheid noch fêstlizze, mar jo moatte oars genôch wêze as wannear't minsken it sjen, it is in oare soarte fan ûnderfining."

Frost seit dat it ûntbrekken fan it spultsje wie dat it te ambisjeare wie:

"Wy besykje tegearre in bungee-meganiker te kombinearjen, te fjochtsjen, puzzels, fytsen en hooplik in ferrassend ferhaal en in buert fan ferskillende omjouwing en it is gewoan in soad. Ik tink dat is it ding, en as der in learling foar my is en wat Ik sil mei my prate, dat it te wêzen is ambisjeus wêze kin. "

Hoewol Rise of Lyric wierskynlik nei de measte minsken socht hie as in generike en uninspired aksje-avontuurwedstriid, dat is miskien allinich om't it de boargerkanaal fan spultsjes wêze woe.

Fokusgruppen wiene Sonic Slowed Down

Hy sei dat de ûntwikkelders besykje de snelheid te ferwiderjen by it tafoegjen fan nije eleminten, mar "it ding dat wy allegearre yn 'e fokus testen harkje moasten," Oh, it is alles wat snel is. it is te snel. ' Ik bin lykas OK, lit ús besykje om him del te sluten, mar dat is fansels pissen fan minsken dy't tradysjonele Sonic- spultsjes hawwe. Sa besykje jo in middelgrûn te finen. "

Is der wat kjeld mear as wannear produsers begjinne te praten oer fokusgroepen? Ek wie it probleem dat Sonic te folle wie, of dat de snelselelementen gewoanlik dreech dien wurden? Hy rjochtet ek oan dat it team gjin sterke groep fan Sonic- gameplay hat.

Se begjinne te wurkjen oer flechteleminten nei alles wat oars

As frege waard frege wat it spul better makke ha, sei Frost:

"Ik soe wierskynlik fermindere hawwe, en ik soe it team ha op it fermogen fan 'e goe-go-go te hawwen. Wy wiene soargen dat de snelheid wat wie wie it lêste ding dat minsken sochten wûnen, om't wy harkje wiene dat se wurch binne fan' fluch en se wiene wat oars. "

Ja, yn 'e efterstân soe Frost in Sonic-spul makke ha dat rjochte is op it dwaan ding Sonic is bekend as goed yn stee fan heal-assing dat in foardiel fan in soad nije funksjes tafoege.

Der wienen in lot fan beweging

In part fan 'e problemen mei de spultsjes kin wêze dat der gjin eksklusyf fokus wie op spieljen:

"Dit wie in tige ambisjeus projekt, it wie de cartoon, in nije spielline en in protte oare dingen dy't derby wienen - wy moasten grutter wurde, wy moasten grutterje."

Foar my, dat klinkt as Frost, wie net allinich tinke oer it meitsjen fan in goed fideospultsje. Ynstee dêrfan stjoerde er syn oandiel ôf, mar hy erkende dat it meitsjen fan in Sonic-spul in hege learkrêft hie.

Frost skildere in ûntwikkelingsproses wêrby't minsken dy't net folle witte oer Sonic fokusje harren wize te testen nei de soarte fan flugger, generikaal spiel wêryn in besykjen om elkenien befredigje te nimmen. Oan 'e ein fan it petear fynt men dat it Rise of Lyric fan' e begjin ôf ferneatige is.