LCD Monitor-kaartsjes

How to Compare LCD Monitors based on Specifications to find the right one

Mei produksje ferbetterje, sille LCD panielgrutte allinich grutter wurde as de prizen hurd draaie. Retailers en fabrikanten smite in soad nûmers en termen om har produkten te beskriuwen. Dus, hoe kin men witte wat al dizze betsjutte? Dit artikel liket de basis te besjen sadat jo in ynformearre beslút meitsje kinne by it kopen fan in LCD-monitor foar jo buroblêd as as sekundêre of eksterne foarbyld foar in laptop.

Skermôfmjitting

De skermgrutte is de mjitting fan it werjaanbere gebiet fan it skerm fan 'e legere hoeke oant de tsjinoerstelde boppehoeke fan' e display. LCD 's typearje har echte mjittingen, mar se binne no no rûn dizze nûmers. Soargje derfoar dat de echte ôfmjittingen fynt typysk de echte skermgrutte neamd as jo op in LCD sjogge. Bygelyks, in werjefte mei in 23,6-inch actual size skerm kin ferkocht wurde as in 23-inch of in 24-inch-werjefte . De grutte fan it werjaanpaniel bepaalt úteinlik de grutte fan 'e monitor, sadat dit ien fan' e earste dingen is te besjen. Nei allegear sil in 30-inch-monitor de measte buroblêden nimme, wylst in 17-inch ien is wierskynlik gjin better as in laptop.

Aspect Ratio

It aspect ratio ferwiist nei it oantal horizontale piksels oant fertikale piksels yn in byld. Yn it ferline hawwe monitoren deselde 4: 3 aspect ratio as televyzjes. De measte nije monitors brûke in 16:10 of 16: 9 widescreen aspect ratio. De 16: 9 is de ferhâlding dy't typysk brûkt wurdt foar HDTVs en is no de meast foarkommende. Der binne sels in pear ultra breed of 21: 9 aspect ratio monitoren op 'e merk, mar se binne net hiel gewoan.

Native Resolutions

Alle LCD-skermen kinne eins gewoan in ienige opjûne resolúsje sjen litte dy't de natuerlike resolúsje neamd wurdt. Dit is it fysyn tal horizontale en vertike piksels dy't de LCD-matrix fan 'e ôfbylding meitsje. It ynstellen fan in kompjûtersyndieling nei in resolúsje dy't leger is dan ekstrapolaasje. Dizze ekstrapolaasje besiket meardere piksels te kombinearjen om inôfbylding te meitsjen om it skerm te foljen as as it by de natuerlike oplossing wie, mar it kin in ôfbylding dy't in bytsje fuzzy ferskynt.

Hjir binne guon fan 'e mienskiplike natuerlike resolúsjes fûn yn LCD-monitors:

Dit binne gewoan typyske natuerlike resolúsjes. Der binne lytsere 24-inch-monitoren dy't de 4K-resolúsjes besjen en der binne in soad 27-inch-toetsen dy't de resolúsje 1080p besjen. Soargje derom dat hegere resolúsjes op lytsere toetsen tekst maklik meitsje kinne om te lêzen by de typyske besjen ôfstân. Dit wurdt bepaald as de pikseltensiteit en wurdt allinich opnommen as piksels per inch of ppi. De hegere de PPI, de lytsere binne de piksels en de flugger it kin lettertypen op it skerm lêze sûnder skalearje. Fansels hat in grut skerm mei in lytse pikseltensiteit it tsjinoerstelde probleem fan grutte blokke bylden en tekst.

Panel Coatings

Dit is wat de measte minsken net tinke oer in protte premier, om't de merk har net in kar kin. De linen fan it werjaanpaniel falle yn twa kategoryen: glossy of anti-glare (matte). De mearderheid fan monuminten foar konsuminten brûkt in glossy lagen. Dit is dien omdat it neigeraden de kleuren better yn leech ljochtmjittingen te sjen. De ûnderkant is dat wannear't ûnder helder ljocht brûkt wurdt, it makket blende en refleksjes. Jo kinne de measte monuminten mei glossy beskermingen fertelle troch it gebrûk fan glês op 'e bûtenkant fan' e monitor of fia terminen lykas kristel om de filters te beskriuwen. Biznisorientearre monitors komme mei anty-glare lagen te kommen. Dizze hawwe in film oer it LCD-panel dat helpt om refleksjes te helpen. It sil de kleuren lyts stompe, mar se binne folle better yn helle ljochte omstannichheden lykas kantoaren mei boppeslaving florencecentening.

In goede manier om te fertellen hoe't soarte fan fersnelling it bêste wurk foar jo LCD-monitor is om in lyts test te dwaan wêr't de display brûkt wurde sil. Nim in lyts stikje glês lykas in foto frame en plak it wêr't de monitor wêze soe en de ljochting set hoe't it wêze sil as de komputer brûkt wurdt. As jo ​​in protte refleksjes sjen of it glês sjen litte, is it bêste om in anty-glare opnij skerm te krijen. As jo ​​gjin refleksjes hawwe en glaze, dan sil in glossy skerm fine.

Kontrast Ratio

Kontrast-rapporten binne in grut marketing-ynstrumint troch de fabrikanten en ien dy't net maklik is foar de konsumint om te fangen. Oarspronklik is dit de mjitting fan it ferskil yn helderheid fan it dûnsste oant ljochte part op it skerm. It probleem is dat dizze gemienskip ferskille sil oer it skerm. Dit is troch de lytse farianten yn 'e ferljochting efter it paniel. De fabrikanten sille it heechste kontrast-ratio brûke, dat se op in skerm fine kinne, dus it is tige miskien. Yn 't gefal is in hegere kontrast-ferhâlding betsjutte dat it skerm tendeert om djipper swart en hichteputer te hawwen. Sjoch foar it typysk kontrastfermogen dat om 1000 hinne is 1, net as dynamyske nûmers dy't faak binne yn 'e miljoenen oant ien.

Colour Gamut

Elke LCD-paniel sil lyts wikselje yn hoe't se de kleur reprodusearje kinne. As in LCD brûkt wurdt foar taken dy't in hege nivo fan kleurigens nedich is, dan is it wichtich om te finen hokker kleur fan it paniel is. Dit is in beskriuwing dy't jo wit hoe breed in breedte fan kleur kin it skerm sjen. Hoe grutter it persintaazje dekking fan in spesifike gamut, it gruttere nivo fan kleur in monitor kinne sjen litte. It is wat komplekse en bêste beskreaun yn myn artikel oer Colour Gamuts . De measte basale konsuminten LCD's rinne fan 70 oant 80 prosint fan NTSC.

Response Times

Om de kleur te berikken op in piksel yn in LCD paniel, wurdt in aktueel tapast oan de kristallen by dy pixel om de steat fan 'e kristallen te feroarjen. Response tiden ferwize nei it tal fan tiid dat it nedich is foar de kristallen yn 'e paniel om te ferpleatsen fan in op-út-steat. In opkommende antwurde tiid ferwiist nei hoefolle tiid it nedich is om te feroarjen op 'e kristallen en de folle tiid is it tiid dat it nedich is foar de kristallen om te gean fan in op-út-steat. Rising kearen lykje tige flugby op LCD's, mar de folle tiid hat in soad slimmer. Dit soarget foar in lytse fergriemjende effekt op helder ferpleatse bylden op swarte eftergrûn. It wurdt faak neamd as geast. De legere de antwurd-tiid, de minder fan in fergriemjende effekt sil op it skerm komme. De measte antwurd-tiden ferwize no nei in griis- oant griis-wurdearring dy't in legere nûmer generearret as de tradisjonele folweardige op 'e steatreaktiid.

Wurdt anglisy

LCD's meitsje har ôfbylding troch in film te meitsjen dat as in aktueel troch it piksel rint, it docht bliken dat it kleur fan kleur is. It probleem mei de LCD-film is dat dy kleur allinich genôch fertsjintwurdige wurde kin wannear't se direkt sjen litte. De fierdere ôfstân fan in perpendiculaal werjeftige wize, sil de kleur tenei om te wiskjen. De LCD-monitors binne algemien bepaald foar har sichtbere sichtwinkel foar sawol horizontaal en vertikaal. Dit is beoardielde yn graden en is de bôge fan in heule heule ryk wêryn syn sintrum is op it perpendiculêr foar it skerm. In teoretyske werklike winkel fan 180 graden soe betsjutte dat it folslein sichtber is fan elke hoekje foar it skerm. In hegere werklike winkel wurdt foarkommen oer in legere winkel as jo dan gewoan feiligens hawwe mei jo skerm. Tink derom dat de werjeftewinkel noch altyd net folslein nei in goede kwaliteitsbyld oersetten, mar ien dy't sichtber is.

Connectors

De measte LCD-panielen brûke digitale ferbiningen no, mar guon hawwe noch altyd in analogen. De analoge connector is de VGA of DSUB-15. HDMI is no de meast foarkommende digitale ferbining troch syn fêststelling yn HDTV's. DVI wie eartiids de meast populêre computer-digitale ynterface, mar begjint te fallen fan in protte buroblêden en hast noait fûn op laptops. DisplayPort en syn mini ferzje binne no populêrer wurden foar hege einigens graphicsen. Thunderbolt is Apple en Intel's nije ferbining dy't folslein kompatibel is mei de StandPort standerts, mar kinne ek oare data ek drage. Kontrolearje om te sjen hokker type fan ferbining jo fideokarte kinne brûke foardat jo in monteur keapje om te soargjen dat jo in kompatibele monitor krije. Jo kinne noch altyd in monitor kinne mei in oare ferbining brûke as jo fideokarte troch adapters te brûken, mar se kinne frijwat duorje. Guon monitors kinne ek komme mei hûs teaterkonserten lykas komponint, komposite en S-video, mar dit is ek wer ûngewoan gewoan troch HDMI's ubiquity.

Ferfarskje tariven en 3D werjaan

Konsuminteelektroniken hawwe besocht om 3D HDTV's tige swier te praten, mar konsuminten binne net echt opnij. Der is in lyts merk foar 3D-ynstellingen foar kompjûters troch dank PC-gamers dy't in stikje mear immersibele omjouwing wolle. De earste fereaske foar in 3D-werjefte is in 120Hz paniel te hawwen. Dit is dûbel de refresh rate fan in tradisjonele werjefte om alternearjende bylden foar elk fan 'e eagen te bieden om 3D te simulearjen. Dêrnjonken moatte de measte 3D-displays ûntwikkele wurde om te wurkjen mei NVIDIA's 3D Vision of AMD's HD3D. Dit binne ferskate ymplementaasjes fan aktive ljochtglêzen mei in IR-transmitter. Guon byldskermen sille de transmitters yn it skerm biede, sadat allinich de glêzen nedich binne, en oaren sille in apart 3D kodearring nedich wêze om te keapjen foar de 3D-displays yn in 3D-modus te funksjen.

Dêrnjonken is der no oanpassende risseltaten oanwêzich. Dizze oanpasse de fernijing fan 'e ôfbylding oan it bestimjen fan de framefaze dy't de fideokarte ferstjoert nei it display. It probleem is dat der twa unbekende ferzjes fan dit rjocht binne. G-Sync is it platfoarm NVIDIA foar gebrûk mei har grafyske kaarten. Freesync is it AMD-systeem foar har kaarten. As jo ​​sa'n sjabloan beskôgje, wolle jo gewoan wiskje dat jo de goede technology krije dy't wurket mei jo fideokarte.

Touchscreens

Touchscreen-monitors binne in aardich nij item op 'e buroblêdmerk. Wylst touchscreens tige populêr binne foar laptops, trochdat de lêste ferzjes fan Windows binne, binne se noch ûngewoan yn stand-alone monitors. De wichtichste reden dêrfoar hat te krijen mei de kosten foar it útfieren fan 'e touch-ynterface oer in grut skerm. Der binne twa types fan touch-ynterface brûkt: kapotibele en optyske. Capacitative is it meast foarkommende type dat brûkt wurdt yn tablets en laptops om't it tige rappt en krekt is. It probleem is dat it tige djoer is om it kapitaal oerflak te meitsjen om it grutte display te dekken. As gefolch dêrfan brûke de measte touchmonitêre optyske technology. Dit brûkt in rige infrarjende ljochtgevens dy't krekt foar it skerm wenje, wêrtroch in opljochte lintel râne om it display-skerm feroarsake. Se wurkje en kinne oant tsien punten multitouch stypje, mar se tinke dat it wat slimmer wurdt.

Alle standalone touchscreen-werjeften sille ek in form fan USB brûke om te ferbinen mei de kompjûter foar it ferstjoeren fan de posysje-ynputgegevens foar de touchscreen.

Tribunes

In soad minsken beskôgje de standert net by it oankeapjen fan in monitor, mar it kin in grut ferskil meitsje. Der binne typysk fjouwer ferskillende types fan oanpassing: hichte, tilt, swipe en pivot. Folle minder duorjende monitors hawwe allinich de tilt-oanpassing. Hichte, tilting en pylk binne algemien de krityske soarten oanpassingen wêrtroch't de grutste fleksibiliteit is by it brûken fan de monitor yn 'e meast ergonomyske modus.