It Graphic Design Process

01 of 08

De leefberens fan it Graphic Design Process

Der binne stappen fan it grafysk ûntwerpproses om te folgjen dy't jo helpe om de bêste resultaten te berikken. Yn stee fan rjochts yn it ûntwerp as jo in nij projekt krije, kinne jo tiid en enerzjy bewarje troch it earste ûndersyk te ûndersiikjen en begryp krekt wat jo kliïnt nedich is.

Dan kinne jo begjin finalisearje mei jo ynhâld. Dit sil begjinne mei ienfâldige sketsen en brainstorming, dy't folge troch ferskate rûnen fan goedkarring oer ûntwerpen.

As jo ​​de krekte oanpak fan jo grafyske ûntwerp wurkje, sille jo en jo klanten loker wêze mei it definitive produkt. Litte wy troch elke stap trochgean yn it ûntwerpproses.

02 of 08

Sammelje ynformaasje

Foardat jo in projekt begjinne kinne jo fansels witte wat jo kliïnt nedich is. Meitsje safolle ynformaasje as mooglik is de earste stap fan it grafyske ûntwerpproses. As jo ​​nei in nije baan komme, set in gearkomste op en freegje in rige fragen oer de omfang fan it wurk .

Utsein fan it krekte produkt hat jo kliïnt nedich (bygelyks in logo of in webside), fragen as:

Nimme detaillearre notysjes, dy't jo kinne oer it ûntwerpproses referearje.

03 of 08

Untwerp meitsje

Mei help fan de yn jo gearkomste sammele ynformaasje kinne jo in ramt fan 'e ynhâld en doel fan it projekt ûntwikkelje .

Jou dizze rûte oan jo kliïnt en freegje om feroaringen. As jo ​​in oerienkomst berikke oer wat it stik sjogge nei en ûntfangst fan 'e details fan it projekt, kinne jo de folgjende stap gean.

Taljochting: It is op dit stuit dat jo ek in foarstel jaan kinne oan jo kliïnt. Dit sil de kosten en tiidframe foar it wurk en elke oare 'bedriuw' details bepale. Hjirby besykje wy hjir te striden oer it ûntwerpaspekt fan it projekt.

04 of 08

Folje jo kreativiteit!

Design moat kreatyf wêze! Foardat jo nei it ûntwerp sels gean (gjin soargen, dat is neist) in pear tiid nedich om tinke oer kreative oplossingen foar it projekt.

Jo kinne de foarbylden fan de favorite clientele as kliïnten brûke foar wat se wolle en net wolle, mar jo doel moatte wêze mei wat nij en oars, dat se fan 'e rêch ôfsûnderje (of it moat wêze dat se spesifyk frege wurde yn).

Wize om de kreative sêften te flechtsjen te krijen:

Ienris hawwe jo guon ideeën foar it projekt, it is tiid om te begjinnen mei in struktureare opmaak.

05 of 08

Sketsen en Wireframes

Foardat jo nei in softwareprogramma lykas Illustrator of InDesign ferpleatse, is it helpt om in pear ienfâldige sketsen te meitsjen fan 'e layout fan in stik. Jo kinne jo kliïnt jo basis ideeën sjen sûnder te folle tiid op ûntwerp te fertsjinjen.

Sykje jo as jo yn 'e rjochting rjochte binne troch it leverjen fan fluch sketsen fan logo-begrippen, linen tekeningen fan layouts dy't sjen wêryn eleminten op' e side pleatst wurde, of sels in flugge handmade ferzje fan in pakketûntwerp. Foar web design, wireframes binne in geweldige manier om te begjinnen mei jo side-layouts

06 van 08

Untwerp Multiple Versions

No't jo jo ûndersyks dien hawwe, jo ynhâld hawwe, en bepaalde sketsen goedkard hawwe , kinne jo op 'e eigentlike ûntwerpstasjegroepen gean.

Wylst jo it definitive ûntwerp yn ien shot kloppe, is it normaal in goeie idee om jo kliïnt mei at least two versions of a design. Dit jout har inkele opsjes en jout jo har elke favorite favorite eleminten te kombinearjen.

Faaks kinne jo oannimme oer hoefolle unike ferzjes yn in taak opnommen binne by it skriuwen en ûnderhanneljen fan jo foarstel. Tefolle opsjes liede ta tefolle net-needsaaklik wurk en kinne de kliïnt oerwâldje, dy't jo yn it ein frustrearje kin. It is it bêste om twa of trije unike ûntwerpen te beheinen.

Tip: Soargje derfoar dat de ferzjes of ideeën dy't jo kieze NOT te hâlden op 'e tiid (ynklusyf dejings dy't jo sels net wolle). Jo witte nea wannear't se yn handich komme en it idee kin nuttich wêze foar takomstige projekten.

07 of 08

Feroarings

Soargje derfoar dat jo kliïnt witte litte dat jo "ûntwerpen en oanpassen" de ûntwerpen dy't jo jouwe, stimulearje. Se kinne graach de eftergrûnkleur hawwe op ien ûntwerp en de lettertypen op in oare.

Fan har suggestjes kinne jo de twadde ronde fan ûntwerp presintearje. Bang net bang om jo miening te jaan oer wat it bêste sjocht. Jo binne de ûntwerper!

Nei dizze twadde ronde is it net ungemien om in pear mear rûnen fan wizigingen te hawwen foardat in lêste ûntwerp te krijen hat.

08 of 08

Stap nei de stappen

As jo ​​dizze stappen folgje, moatte jo der wis fan wêze dat elk ien ferdielt foardat jo nei de folgjende wikselje.

As jo ​​fêst ûndersyk dwaan, wite jo dat jo in krekte rigel meitsje kinne. Mei in krekte ramt, hawwe jo de ynformaasje nedich om guon ideeën út te skriuwen. Mei de goedkarring fan dizze ideeën kinne jo oanpasse oan it realisearjen fan 'e eigentlike ûntwerp, dy't ienris feroare is, sil jo lêste stik wêze.

Dat is folle better as in klant sizze "wêr is it Logo?" nei it wurk is al dien!