De eleminten fan grafysk ûntwerp

Grafike ûntwerp makket gebrûk fan dizze primêre eleminten

Elke grafyske wurk bestiet út ien of mear grafyske ûntwerpseleminten. De eleminten fan ûntwerp moatte net ferwiderje wurde mei prinsipe fan ûntwerp, lykas balâns, lokaasje, en hoe't wy wite romte brûke; Earder binne de eleminten fan ûntwerp de komponinten fan in ûntwerp, lykas kleur, type en byld.

Hjir is in list fan 'e meast brûkte eleminten yn grafysk ûntwerp . Jo moatte net allegear yn alle geane wurkje. It gebrûk fan linen en foarmen yn in ûntwerp kin in soad balâns jouwe sûnder it gebrûk fan in foto, bygelyks.

Formen

Cavan Images / The Image Bank / Getty Images

Fan âlde piktografen oant moderne logos binne foarmen op 'e webside fan ûntwerp. Se kinne geometrysk wêze (kwadraten, trijehoeken, sirkels) of organysk en frije foarm (hast alles). Se kinne sêfte kursussen hawwe of hurd, skerpe kanten. Se wurde brûkt om layouts op te rjochtsjen, patroanen oan te meitsjen of ûndersteande in part fan in side. Se definieare grinzen, ek it ferbinjen of skieden fan dielen fan 'e side. Se meitsje beweging en stream, it each fan ien elemint nei de oare liedt. Se kinne ynfloed wêze om ekstra eleminten te meitsjen. Bygelyks, tekst op in side kin in foarm meitsje.

Mei grafykssoftware lykas Illustrator, Photoshop of de frije GIMP, ûntsteane en manipulearjende foarmen is ienfâldiger as ea.

Lines

Lines wurde brûkt om romte te dielen, it each te rjochtsjen en foarmen te meitsjen. Op it meast basysk nivo binne gerjochtige linen fûn yn layouts om diel te trenjen, lykas yn tydskrift, krante, en webside ûntwerpen . Dit kin fansels in soad fierder gean, mei gekwielde, punten, en sigzag-rigels dy't brûkt wurde as definiearjende eleminten op in side en as basis foar yllustraasjes en graphics. Liningen wurde faak kombinearre mei type, boppe-of-ûnderen, en dizze kinne de folsleine breedte fan 'e tekst net útwreidzje.

Faak wurde linen ynfold, wêrby't oare eleminten fan ûntwerp folgje fan it paad fan 'e rigel, lykas type op in krúf.

Kleur

Kleur is oeral en is sa dúdlik dat it liket yn 'e keuze fan' e keuze foar in ûntwerper wêze kin of in komplekse beslút te posearjen. Dit is foar in part, omdat kleur sokke emoasjes werocht en kin oan elke oare elemint tapast wurde, it feroarsaaklik dramatysk. It kin brûkt wurde om in byld te meitsjen, om ynformaasje te ferwêzentlikjen of in punt op te jaan, om sin te fersterkjen, of gewoan om keppele tekst op in webside sjen te litten.

Grafike ûntwerpers krije in begryp fan kleurteory, wêrby't it kleurskwal, wat wy allegear yn skoalle sjogge mei har primêre read, giele en blauwe kleuren en harren relaasjes oaninoar. Mar kleur is in soad komplekser as mingde kleuren: it befettet ek in begryp fan kleure eigenskippen lykas kleur, skaad, ton, tint, sêding en wearde. Der binne ek ferskate kleurmodellen: CMYK (neamd subtraktyf model) en RGB , in additiemodel.

Type

Typ is om ús hinne, fansels. Yn grafysk ûntwerp is it doel om net inkele tekst op in side te pleatsen, mar leaver te begripen en te brûken foar kommunikaasje. Seleksje fan lettertypen (typefaces), grutte, oanpassing, kleur en ôfstân komme allegear yn te spyljen. Lettertypen wurde normaal yn 't ype-famyljes gebrûk makke , lykas Romeinske of Helvetica.

Typ kin fierder nommen wurde troch it brûken fan foarmjen en bylden te brûken. Typ kin mei in stimming kommunisearje (waarm, kâld, bliid, traait) of in styl (moderne, klassike, froulike, manlik) ûntwerpe.

Understeande type is in hiele keunst foar himsels; In feiligens beskate inkele ûntwerpers sels foar it opnimmen fan skripten, of fonken, allinich. Dit freget ekspert kennis fan type termen lykas kerning (de romte tusken brieven), liedend (de romte tusken linen), en de folchoarder (de algemiene romte tusken type op in side). Fierder hat it type in eigen anatomy dy't ferstean moat wurde om effisjint te foarmjen mei fonksjes.

Art, Illustration & Fotografie

In krêftige byld kin in ûntwerp meitsje of brek meitsje. Fotograaf's, yllustraasjes en artwork wurde brûkt om ferhalen te fertellen, ideeën te stypjen, emoasjes te krijen en it omtinken fan it publyk te nimmen. Foto's spielje faak in grut part yn branding, dus seleksje is wichtich.

Guon grafyske ûntwerpers meitsje dit wurk sels. In ûntwerper kin ek in keunstner of fotograaf yntsjinje, of op in soad websiden op alle priisnivo's te keapjen.

Tekstuer

Tekstuer kin ferwize nei it eigentlike oerflak fan in ûntwerp of nei it fisuele útstrieling fan in ûntwerp. Yn it earste gefal kin it publyk de feuken feitlik fiele, sadat it unyk is fan 'e oare eleminten fan ûntwerp. Seleksje fan papier en materiaal yn pakket-ûntwerp kin ynfloed op de eigentlike tekstuer. Yn 't twadde gefal wurdt teksture implisearre troch de styl fan ûntwerp. Ryk, skreaune grafiken kinne soargje foar sjitlike tekstuer dy't de eigentlike tekstuer spegelet.

Tekstuer kin tapasse op elke oare elemint yn in ûntwerp: it kin tekst meitsje 3-D, bloeiend, sunk of jagd; It kin in foto as glêd meitsje as glês of sprong as in berchbehearder. Feitlik is tekstuur altyd oanwêzich yn in grafysk ûntwerp, om't alles in oerflak hat.