5 Wizen De PS Vita is wat gamers op 'e earste plak winskje

Wêrom de PS Vita is de PSP dy't jo sykje?

De PSP wie in prachtich apparaat as it earst út kaam, mar it koe better wêze. Der wienen gewoane dingen gamers winsken fan it begjin ôf, en de measte fan dy binne yn 'e PS Vita ynrjochte. Tegearre mei de geweldige stimulearring yn 'e ferwurking fan krêft (wat dat net mooglik wie doe't de PSP earst út kaam kaam), meitsje dizze nije funksjes de PS Vita de powerhouse-gaminghandheld en multimedia-apparaat de PSP.

01 of 05

Dual Analog Sticks

PS Vita. Sony

It iene ding dat de measte gamers klachten oer it rjocht fan 'e earste begjin fan it PSP wie de iennichste analog stok. Eartiidsk shooters binne hast ûnmooglik (of yn 't bêste, heulendal) sûnder twa sticks, en gewoan oer elk spiel kinne fan in twadde stokje profitearje om de kamera te kontrolearjen. Alle kearen doe't Sony in aktualisearre PSP-model bekend stie, gamers crossed har fingers en hopte nei in oare analog nub, mar ienris it basis PSP-ûntwerp wie der net iens werom. No, net allinne in twadde stok is tafoege, mar it ûntwerp is ferbettere, sadat se folle mear fiele as echte analog sticks.

02 of 05

Touch Screen

PS Vita. Sony

Ien fan 'e redenen Nintendo DS fans soms jouwe foar it keatsen fan' e DS oer Sony's PSP is de toetsen fan DS. En dizze dagen, krekt oer elke tillefoan en tablet, hat in touch-sensitive skerm, dus wêrom net de PSP - of leaver de PSP's opfolger? Eagen lyn hat bekend makke dat in ûntwerp fan homebrews plannen makket om in kontrôle te meitsjen dy't nei de PSP ferfangen wurde, mar it is nea materialisearre. Mei de ubiquity fan toetsscreen-apparaten dizze dagen, soe it daliks wêze om it fan 'e PS Vita te ferlitten, mar Sony stie ien stap fierder: net allinich hat de PS Vita in touchscreen foar har haadtriem, mar it hat ek in touchpad op de rêch om noch nijsgjirrige mooglikheden te foegjen.

03 of 05

Kamera

PS Vita. Sony

Guon tiid lyn ha ik spekulearje dat sûnt al dizze kamera in dizze kamera hat, wie it soargjen om dingen te hawwen op in PSP. Dochs gamers wiene likernôch in PSP-kamera wekker, genôch dat Sony eins in tafoeging makke hat. It duorre in lange tiid om frijlitting te sjen yn Noard-Amearika, mar it kaam úteinlik oan. It docht bliken dat ik net breed genôch tinke - de PSP-kamera is net gewoan noch in oare manier om snapshots fan jo freonen te meitsjen dy't dumpe dingen dwaan. It kin ek in manier wêze om in oare dimensje oan spultsjes ta te foegjen, lykas mei augmentearre realiteit titels lykas InviZimals . Ek wer, Sony joech net gewoan ien kamera, it joech de PS Vita twa: ien efterstân en ien foargrûn.

04 of 05

Motion Sensing

PS Vita. Sony

Motion Sensing of motion control, wie net in grutte soarch by gamers as guon fan 'e oare items op dizze list, mar it wie in populêr genôch idee dat Datel syn Tilt FX tafoeging makket om mominten te kontrolearjen nei de PSP. It wie in ûngebrûklike oplossing, om't it de headphones jack besette en gjin passaazje foar foarkommende kopteksten hie, en it frege de brûker software te laden om kompatibel spultsjes te meitsjen mei it apparaat werklik wurkje. Mar de PS Vita sil genôch ynboude beweging-sensing hawwe, en it makket it as goed (of miskien noch better) dat de PS3's Sixaxis en Dualshock 3 kontrôles binne.

05 of 05

Real PS3 Integration

PSP en PS3. Sony

Ik haw in folslein artikel oer it ûnderwerp skreaun, en it is noch net wis wis hoe't PS Vita-PS3-yntegraasje eins spielet, mar it is in goeie beting dat it better wurde as PSP-PS3-yntegraasje. Der wie in protte belofte foar manieren dy't de PSP mei it PS3 ynteraktearje koe, mar it measte wie it gewoan net te realisearjen. It is mooglik dat itselde dat kin barre mei de PS Vita , mar ûntwikkelderstipe foar it idee is al fier better as it ea wie foar de PSP.