Wêrom miskien krityk binne op 'e "Skyward Sword"

Wat is der mei dizze guys, no?

De Leginde fan Zelda: Skyward Sword is, de hannen yn 'e hannen, it bêste ding dat foar de Wii ûntwurpen is, in prachtich, fantasy-spul dat gebrûk fan stjoerings better as elke wedstriid dy't it foarkomt. En dochs binne guon minsken nei de plondering fan lokaasje gien, somtiden yn 'e útdrukking fan detail, de wizen wêryn't se it spultsje fiele. Wêrom soe elkenien in artikel skriuwe as Seven Wagen De Leginde fan Zelda: Skyward Sword makke my Crazy of 10 Stompe Dingen Terribly Wrong mei The Legend of Zelda: Skyward Sword of Fytswizen Skyward Sword Went Wrong? En wêrom binne der klachten sa ridlik? Ik sil jo fertelle wêrom.

01 of 07

It docht hielendal net wat harren favorite Zelda Games hat

Wachtsje, Link is in fûgel ride, net in hynder? Eek! Ik kin dit spul net spylje! Nintendo

Wêrom't se haatsje : In soad krityk giet nei ", hat it gjin ding dat ik yn 'e oare spultsjes haw". WarpZone objekten foar it ôfwêzich fan it hynder Epona, hoewol it ek fan' e oare Zelda spultsjes falt. Twa fan 'e skriuwers klagje oer de moasjekontrôles, dat it spyljen fan it spul better sûnder harren wêze soe. Der binne ek klachten oer de basisstruktuer fan it spultsje, wat wat oars is as dat fan eardere spultsjes yn 'e searje en sa is troch definition definityf.

Wêrom binne se miskien : ik leau net dat Nintendo's doel is om itselde spul allinich wer te meitsjen. In part fan it berop fan 'e Zelda-spultsjes is altyd de wize wêrop't se nije ideeën ûntdutsen hawwe binnen in tige spesifike konstruksje. Om te klaaidjen dat dit Zelda- spiel net allinich de oare Zelda- spultsjes is om de natuer fan Zelda- spultsjes fûnemintele misbegrepen te wurden.

It probleem mei klachten oer wizigingen is, in pear spultsjes op 'e rigel dêrop deselde minsken of oaren, sjogge op Skyward Sword en bliuwt dat it nije spul net de dingen dy't se fan dizze winsk ha.

02 of 07

It docht krekt wat de oare Zelda spultsjes hat

Nintendo

Wêrom haat se : Wylst de klagners tsjin it spultsje feroarje om te wizigjen, dan rûzje se ek oan om net te feroarjen. Kotaku klachtet oer hoe stadich it begjin begjint, alhoewol a) alle Zelda spultsjes stadichoan begjinne en b) Skyward Sword begjint brommereer as in protte oaren fan 'e searje.

Wêrom binne se miskien : ik sis net dat eltse tradysje fan 'e searje wurdearring is wurdich, ik bin gewoan opmerking dat as jo in spultsje oanpakke mei in winkelpiste fan it stik dat jo bewarje wolle en de saken dy't jo wolle ferwiderje, Jo sille dysels opstelle foar teloarstelling. En dat is in ferskil tusken in grûnflak en in ûntwerpkwaliteit dy't jo net mei-inoar hawwe.

03 of 07

Se binne bad by it spultsje

Wat? Ik moat myn earm nei in swurd ferwite? Wêrom kin ik net gewoan in knop drukke ?. Nintendo

Wêrom't se haatsje : Guon kritisy klagje dat Windige unike kontrôlemingema is min te gebrûken, it opnimmen fan bepaalde gebieten dy't se dreech fine.

Wêrom binne se miskien : ik bin net in útsûnderlik technyske gamer, mar guon fan 'e dingen kritisearden wreide mei my gjin probleem. In spielkontrôlesysteem dat jo net beheine kinne is net automatysk in minne game control system dy't dêrop wurde moat wurde.

04 of 07

Se binne maklik leuk

Wêrom't se haatsje : Tiden hawwe dizze artikels in Rainman- asjebeljochting mei de littlest dingen. Kotaku giet oer de útstrieling fan de kondysje meter as it is it lykweardich fan in flinke neon-teken dy't it sicht fan 'e Grand Canyon blokket, en ferbridet in protte tiid om te rûnen oer hoe't de werklike winkel wat oars is as syn ideaal. In soad kritisy rypje tsjin dowingen, mei Warpedzone ûnfoldwaande klaget sawol dat it beide fergriemet, omdat it spul it te maklik makket en om't it dingen net maklik genôch makket. En se binne allegearre te haatsjen fan Fi, de smjunt komputer-ish-sidekick,

Wêrom binne se miskien : Wy kinne allegearre plakken sjen wêr't wy in spul ferbetterje wolle, mar dizze niggling-details hawwe sa lyts te meitsjen mei de algemiene kwaliteit fan it spul. Persoanlik liket my Fi, en dowende is wat jo meast ignorje kinne, ek as guon skriuwers it net realisearje.

05 of 07

Se binne trolling foar Page Views

Wêrom't se haatsje : It skriuwen foar it ynternet komt nei minsken dy't oertsjûgje om jo side te besykjen, en kritearret dat wat faak mear ferkeapje kin as it learet. Google "Fytswizen Skyward Sword Went Wrong" en jo fine dat it keppele is troch tsientallen oare plakken.

Wêrom binne se ferkeard : Sjoch, ik begryp it needsaak foar side werjeften, de skientme fan keppele oan en de krêft fan ferrassende ferkearsrike kommentaren. Dit artikel dat ferdigenjen fan it spultsje sil in fraksje krije fan 'e sidewerjeften fan in artikel dat oanjout. Om my in wedstriid te meitsjen foar sidewerje skynt miskien net, mar ik tink dat it gewoan my is.

06 of 07

Se hawwe in punt

Ik bin wis dat it net wêze soe dat it dreech is om ien te finen dy't dizze line lûd foar my lêze koe. Nintendo

Wêrom haat se : Wylst ik net mei de measte kritisyken arguminten is, sille ik sizze, ik leau dat Skyward Sword better wie mei stim stimulearjen. Ik moat net de knop A in miljoen kear drukke om te lêzen wat minsken sei. Op it minste soe ik de tekststream ynstelle kinne, sadat ik net de knop A foar elk sin sette moast, sa gau as ik lêze.

Wêrom binne se dochs ferkeard : Jo witte wat oare spultsjes dit is wier? Disney Epic Mickey, Okami , en tsientallen, miskien hûnderten fan oaren. Dialogue yn tekstfoarm is in skynber ynstekkerjende pest op videogames. En ik hoopje dat de measte fan 'e ûntwerper, lykas Nintendo, dat fiele, dit is wat wy altyd dien hawwe, en ús heiten foar ús, en har heit foar har, mar se binne gewoan dumm.

Mar wite wat? As se Stimme yn Skyward Sword hawwe , soargje ik jo dat jo ferskate artikels klitisearje oer it spultsje en se sizze dat se echt belegere waarden troch de tafoeging fan stim stimulearjen. Omdat, en dit is de einslutende, wichtichste reden foar it bestean fan dizze oanfallen op Skyward Sword:

07 of 07

Minsken wolle graach, en neat is genôch genôch

'Genôch sein.