Goed grafysk ûntwerp is gjin ungemak
Grafykûntwerp is it proses en keunst fan kombinaasje fan tekst en grafiken om in effektive berjocht te kommunisearjen yn 'e foarmjouwing fan websiden, logos, grafiken, brosjueres, nijsbrieven, posters, tekens en in oare soarte fan fisuele kommunikaasje. De ûntwerper realisearje har doelen troch it kombinearjen fan eleminten en prinsipes fan grafysk ûntwerp.
Basic-eleminten fan grafysk ûntwerp
Neist de ôfwikende eleminten-bylden en typgrafyske ûntwerpselingen binne rigels, foarmen, tekstuer, wearde, grutte en kleur. Grafike ûntwerpers foar print en websiden brûke guon of al dizze eleminten om effektive ûntwerpen te generearjen. It doel is meastentiids omtinken fan 'e oandielhâlders, soms om har te motivearjen om in spesifike aksje te nimmen.
- Linen - Linjes binne de meast basale fan 'e ûntwerpers eleminten. Linen kinne rjocht, krúft, dik, dun, solid en net-solidich wêze. Se wurde brûkt om twa punten te ferbinen, aparte ôfdielingen fan in ûntwerp of fokus op 'e user op in elemint. In jagdere line befettet emoasje, in line dy't yn pfeil einiget, kriget de eagen fan 'e besiker om te sjen yn in spesifike rjochting. In rigel dy't tusken ferskate eleminten meandet, liedt de besiker fan ien elemint nei de folgjende en oan de folgjende.
- Formen - De basis geometryske foarmen binne kwadraten, sirkels en trijehoeken. Se wurde brûkt as fekjes of grinzen op in ûntwerp of as fêste foarmen foar dekorative doelen. Foarmen binne ek byldkaikes, symboalen en dingbats. Shapes sjogge belangstelling foar in ûntwerp.
- Tekstuer - Visuele tekstuer is makke mei beskate grafyske techniken om oandacht te meitsjen oan in elemint op in side of as in eftergrûn op in web-ûntwerp. Tekstuer fergruttet it algemiene fisuele útstrieling en tekenet omtinken. Tekstuer kin tafoegje oan in type, bylden en oare eleminten.
- Kleur - Kleur is in fansels elemint dat brûkt wurdt om oandacht te lûken en emoasje en stimming te representearjen. Red lit sterke, wryd of passion bygelyks blauwe blauwe rûs en frede op.
- Wert - wearde ferwiist nei hoe tsjuster of ljocht in gebiet fan 'e ûntwerp sjocht. Wert makket kontrast en klam.
- Grutte - De grutte fan in elemint yn in grafysk ûntwerp is in yndikaasje fan har belang. In grutte grutte oanjout de wichtichste ynformaasje en tekent de omtinken fan de werjouwer.
Basisprinsipes fan grafysk ûntwerp
De eleminten fan grafysk ûntwerp kombinearje mei de begjinsels fan justysje, lykwicht, werhelling, tichtby, kontrast, en romte om effektive side-komposysjes te meitsjen.
Principias fan grafyske ûntwerpadressen wize wêrop in grafyske ûntwerper de yndividuele eleminten yn in gearhingjend gehiel kombinearje kin. Designers tekenje de omtinken fan 'e sjogger nei in wichtich elemint troch it wichtichste elemint te pleatsen op it plak dêr't it eachniet falt. Oare klassike prinsipe fan ûntwerp binne ûnder oaren:
- Balâns - Meast goede grafyske ûntwerpen bringe fisuele balâns troch mei symmetryske, asymmetrike of radiale symmetry te brûken oer in fisueel sintrum. Yn symmetryske lykwicht binne beide kanten fan in side-layout deselde yn gewicht, foarm, linen en oare eleminten. Asymmetrysk lykwicht is bard as de twa siden fan in webside net itselde binne, mar se hawwe ferlykbere eleminten. Radiale symmetry pleatst eleminten yn in sirkulêre patroan. Hoewol it populêr is yn printfoarmen, radiale symmetry is net folle op websites te sjen, om't de rûnte pleatsingen min te berikken binne. Taljochting: Gelegenheid, in grafyske ûntwerper sil yntinsyf in ûnbalkene ûntwerp meitsje, meast yn 'e ynset om oandacht te learen op ien elemint.
- Ferwizing - Ferwizing ferwiist nei it opbouwen fan eleminten fan in ûntwerp by de top, ûnder, midden of siden fan 'e eleminten. De alignearre eleminten binne net unweardich fan deselde type. Se wurde faak oan 'e lofter kant fan' e layout rjochte. Ferskillende grutte foto's ferskine as in ienheid as se oer de top of de boaiem rjochte binne.
- Repetysje - werhelling duplicearret de skaaimerken fan ferlykbere eleminten om by te dragen oan konsistinsje. Repetysje kin ek ritme oanmeitsje yn in ûntwerp. In searje punten punten fan belang yn deselde kleur, type en grutte foar in folsleine ienheid.
- Tastân - Ferfining behâldt in relaasje tusken items dy't gearwurkje. De eleminten moatte net nau gearwurke wurde, mar se moatte sichtber ferbûn wêze.
- Kontrast -Contrast fynt mei de tsjinstelling fan tsjinoerstelde eleminten - grut fersen lyts of tsjustere fersus ljocht, bygelyks. Kontrast kinne gebrûk meitsje fan wichtige eleminten fan it ûntwerp. Kontrast is maklik maklik mei kleur, mar it kin ek foarkomme mei teksture, type en grafyske eleminten.
- Space - Space is it diel fan in ûntwerp dat leech is. It befettet lege romte dat bedoeld is yn 'e foarmjouwing pleatst en ek marren en gers tusken oare eleminten, dy't normaal as passive romte neamd wurde. De romte yn in ûntwerp sjit de klam op in gebiet fan 'e ûntwerp omdat it eacht sterk tekene wurdt foar it part fan it ûntwerp dat net leech is. Sawol positive en negative romte moatte wurde beskôge yn it grafyske ûntwerp.